众所周知,逆战现在的史诗套就是一坨,强的是数值,机制几乎可以说没有。
【个人发表意见,不喜勿喷谢谢。】
【个人表达水平有限,不喜勿喷,谢谢。】
作为一名逆战转生死狙击的玩家,我感觉我有这个资格说说现在逆战这个游戏。
首先逆战现在的史诗套装无论是外观模型,特效特性技能,都是一坨,大家也永远不要想太好。
模型不多说,各有想法,但是你作为史诗套,年度巨作,不要求你怎么样怎么样,你起码也要有新意或者作为史诗套的逼格吧?
这几年了还是这鬼样,就是数值厉害,完全没意思,刷猎场跟做任务一样,一点意思没有。
说一下史诗套,模型不行,动作僵硬,毫无特色,也就它的名头“史诗套”让人焕然一新了。
再说说生死狙击,人家每把彩金系列武器都有自己的模型,展示动画特色,技能和机制,以及联动性,兼职比逆战强的不是一点半点,更不用生死狙击的年度传说了。
虽然生死狙击比逆战更氪,而且它更是被大家戏谑为修仙游戏......
——————分界线——————
再说回来逆战,我感觉现在要大换新更好。
比如现在加入单挑模式,三局两胜。
提前准备打架用的背包武器配置,可以勾选“旗鼓相当”的对手,或者随机匹配,进行单挑或者打架这样子的模式,赢了可以获得输掉对手的那个赛季币,或者再加一些什么东西。
还有那个深渊模式比赛匹配,两支队伍看谁先打通关,每支队伍四个人,赢的获得的积分翻倍,且赢的每天一次掉落一次那个每日猎场首胜卡。
这两个都相当于生死狙击的冒险乱斗。
就这样吧,太累了。

【个人发表意见,不喜勿喷谢谢。】
【个人表达水平有限,不喜勿喷,谢谢。】
作为一名逆战转生死狙击的玩家,我感觉我有这个资格说说现在逆战这个游戏。
首先逆战现在的史诗套装无论是外观模型,特效特性技能,都是一坨,大家也永远不要想太好。
模型不多说,各有想法,但是你作为史诗套,年度巨作,不要求你怎么样怎么样,你起码也要有新意或者作为史诗套的逼格吧?
这几年了还是这鬼样,就是数值厉害,完全没意思,刷猎场跟做任务一样,一点意思没有。
说一下史诗套,模型不行,动作僵硬,毫无特色,也就它的名头“史诗套”让人焕然一新了。
再说说生死狙击,人家每把彩金系列武器都有自己的模型,展示动画特色,技能和机制,以及联动性,兼职比逆战强的不是一点半点,更不用生死狙击的年度传说了。
虽然生死狙击比逆战更氪,而且它更是被大家戏谑为修仙游戏......
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再说回来逆战,我感觉现在要大换新更好。
比如现在加入单挑模式,三局两胜。
提前准备打架用的背包武器配置,可以勾选“旗鼓相当”的对手,或者随机匹配,进行单挑或者打架这样子的模式,赢了可以获得输掉对手的那个赛季币,或者再加一些什么东西。
还有那个深渊模式比赛匹配,两支队伍看谁先打通关,每支队伍四个人,赢的获得的积分翻倍,且赢的每天一次掉落一次那个每日猎场首胜卡。
这两个都相当于生死狙击的冒险乱斗。
就这样吧,太累了。
