现版本关于仙武侠有多坑,江湖上其实流传很多段子,比如仙武侠🐶都不玩,剑仙吼母鸡,5个跑了4等等,虽然有夸张成分,但已经反应问题,最近看到很多把吧友还是不死心,对仙武侠仍心存幻想,忍不住还是聊聊。
从数值角度,在我思考仙武侠相对于魔武侠,最大的核心逆势在于【法经】,目前各类PVP场景中,武侠90%情况下必然是要转法经的,以此为前提下,考虑自身状态,在装备每投资1点物防/1点法防,最终体现在面板上的收益仙武侠为0.65物防/3.5,魔武侠为1.0物防(有条件达到2.0)/3.0法防,如果算上毛毛状态则在此基础上都+0.6。
同等投入条件下,防具搭配基本固定,能提供属性基本差不多,能做文章也就防具石头和首饰该如何选择,显然,选择法防收益是最高,因为仙魔也在法防上投入1块钱可以得到3块钱以上收益,在满足物防法防和血量三围过万以后,武侠都会无脑堆法防,虽然武侠攻击垫底,血量不算最优秀,比全身打高级黄沉的羽芒血多不了多少,但动辄1.2W+甚至1.5W+的法防,是武侠在面对3大法系职业以及羽芒金系高伤害引以为傲生存底气。然而仙武侠如果都选法防首饰和石头,法防巨高,基础物防五千左右,离万防相去甚远,如果被羽芒先手会射成筛子,大部分仙武侠面对此问题能给出的解决方案就是把首饰和石头换回物理,问题来了,仙为了提高物防,每把一件法防换成物防收益从3.0降到0.6净亏2.4倍,如果魔武侠花1万块钱堆法防可以获得3万收益,而仙武侠为了堆物防花一万只获得了6千5的收益。
所以仙武侠劣势核心是什么?那就是选择仙武侠以后,不得不面对总是填不满物防窟窿,以及为了填补这个窟窿而带来大量高投入低回报。
玩剑三的时候,在选择职业或奇穴路线的时候,经常要做选择题,A路线给3瓜,B路线给2枣,过一段时间策划一技改,给A路减1个瓜,B路线加1个枣,玩家在这种来来回回选择中乐此不疲,也深受其害,因为都说成年人不做选择题,他偏偏让你不停做选择题。
完美经典版策划的思路其实是反的,当你还在为三瓜还是两枣发愁的时候,为所谓平衡而策划的做法是直接把两枣放进三瓜的篮子里,你只需要做把装的最多的那个篮子拿走,就像当初仙兽对魔兽的地位还有异议,一个封神+魔咆哮改动直接让仙兽彻彻底底的闭嘴。同样,当回元坐骑推出的,仙武侠的最后一根救命稻草,也随之飘断,怎么选择应该很清晰了~
从数值角度,在我思考仙武侠相对于魔武侠,最大的核心逆势在于【法经】,目前各类PVP场景中,武侠90%情况下必然是要转法经的,以此为前提下,考虑自身状态,在装备每投资1点物防/1点法防,最终体现在面板上的收益仙武侠为0.65物防/3.5,魔武侠为1.0物防(有条件达到2.0)/3.0法防,如果算上毛毛状态则在此基础上都+0.6。
同等投入条件下,防具搭配基本固定,能提供属性基本差不多,能做文章也就防具石头和首饰该如何选择,显然,选择法防收益是最高,因为仙魔也在法防上投入1块钱可以得到3块钱以上收益,在满足物防法防和血量三围过万以后,武侠都会无脑堆法防,虽然武侠攻击垫底,血量不算最优秀,比全身打高级黄沉的羽芒血多不了多少,但动辄1.2W+甚至1.5W+的法防,是武侠在面对3大法系职业以及羽芒金系高伤害引以为傲生存底气。然而仙武侠如果都选法防首饰和石头,法防巨高,基础物防五千左右,离万防相去甚远,如果被羽芒先手会射成筛子,大部分仙武侠面对此问题能给出的解决方案就是把首饰和石头换回物理,问题来了,仙为了提高物防,每把一件法防换成物防收益从3.0降到0.6净亏2.4倍,如果魔武侠花1万块钱堆法防可以获得3万收益,而仙武侠为了堆物防花一万只获得了6千5的收益。
所以仙武侠劣势核心是什么?那就是选择仙武侠以后,不得不面对总是填不满物防窟窿,以及为了填补这个窟窿而带来大量高投入低回报。
玩剑三的时候,在选择职业或奇穴路线的时候,经常要做选择题,A路线给3瓜,B路线给2枣,过一段时间策划一技改,给A路减1个瓜,B路线加1个枣,玩家在这种来来回回选择中乐此不疲,也深受其害,因为都说成年人不做选择题,他偏偏让你不停做选择题。
完美经典版策划的思路其实是反的,当你还在为三瓜还是两枣发愁的时候,为所谓平衡而策划的做法是直接把两枣放进三瓜的篮子里,你只需要做把装的最多的那个篮子拿走,就像当初仙兽对魔兽的地位还有异议,一个封神+魔咆哮改动直接让仙兽彻彻底底的闭嘴。同样,当回元坐骑推出的,仙武侠的最后一根救命稻草,也随之飘断,怎么选择应该很清晰了~











