明日方舟吧 关注:1,920,439贴子:88,426,845

绝对的平衡其实就意味着不好玩

只看楼主收藏回复

我自己觉得,如果是要绝对的平衡其实就意味着不好玩。----出自明日方舟主策划威廉,于机核网访谈节目分享集成战略玩法开发经验b站版1小时40秒。
。。。。。。。
访谈里这句看似无心的一句话似乎可以解释许多对于明日方舟强度设计方面的疑惑。
imba的玩法,把游戏玩坏了的玩法往往最有梗,最容易给玩家带来深刻印象与乐趣。
这是威廉对于强度这个问题的态度,
虽然原文说的是肉鸽设计来着。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-07-16 12:10回复
    不平衡就意味着期待下一把


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-07-16 12:13
    收起回复
      2025-11-03 08:37:16
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哪怕是尖塔这样名声响彻肉鸽界的作品也有许多不平衡的地方,无论是我方还是敌方


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-07-16 14:37
      收起回复
        他如果做单机那可以这么说。但问题是明日方舟肉鸽主要还是用角色,而角色是要抽卡的。 强弱平衡不都是策划自己调控的? 他不配说这话。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-07-16 14:44
        收起回复
          做不到的东西没必要去追求,任何游戏理论上都不可能“平衡”。


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-07-16 15:12
          收起回复
            你先把物法伤害计算的理念搞清楚再来谈什么绝对的平衡好不好,术士现在已经是老八了还能说什么绝对平衡吗,确实没什么绝对平衡,但你至少要有个大概平衡的点然后再加点超模亏模的东西来(至少成功的肉鸽是会往这方面做的),你舟的集成战略底层逻辑是招募券,物理和法术计算一个是减法一个是加法,抛开物法干员也只会越出越强,你可以不追求绝对的平衡但是基础的平衡要往这个方向做吧


            IP属地:安徽9楼2025-07-16 15:49
            收起回复
              最基本的平衡都没有有什么资格谈论绝对的平衡呢


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-07-16 16:28
              回复
                起码就肉鸽这一个类型的游戏设计来说,这是对的。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-07-16 16:46
                回复
                  2025-11-03 08:31:16
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  绝对的平衡是一个很难衡量的概念,比如说事件的强弱应该平衡吗?不同关卡的收益应该平衡吗?各种流派的强度应该平衡吗?
                  卖卡的设计本身有一个数值膨胀的需求,不同的膨胀曲线本身就会产生不同的效果,如果真的按肉鸽思路运营二游那yj这辈子有了。


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-07-16 17:49
                  收起回复
                    这句话其实是对的


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-07-16 17:51
                    回复
                      说的没问题啊,不然蓝亚又是什么存在了


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-07-16 18:54
                      回复
                        也就是说他知道术士重装已经没有人类了 然后就是要出一堆垃圾手书藏品故意恶心人 美名其曰不平衡才是对的 是这样吗


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-07-16 18:56
                        回复
                          肉鸽游戏确实不需要太多平衡


                          IP属地:江西来自Android客户端17楼2025-07-16 20:41
                          回复
                            肉鸽重要的是藏品池数量,流派的自洽和兼容之类的吧,yj藏品池还是只按罕见度分让我不太满意,还有就是运营类道具量太少,主动道具还是没设计出来,套装太少………好几个肉鸽了道具池的积累一点没看到


                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-07-16 22:04
                            回复
                              2025-11-03 08:25:16
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              游戏的本质就是求解,而且几乎不存在多个完美解。总会有一个胜率最高的公式化解出来。只能增加复杂度和改条件延缓玩家的求解速度,但是方舟玩家过于割裂了。有人今天n15已经打完了,有人n0一次通关都没打出来。说到底集成战略只是明日方舟的一部分,用单机游戏的平衡标准对它本身就是一种苛求。只要求解的过程足够精彩,最后到底有几个解没那么重要了。


                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2025-07-16 22:04
                              回复