LZ160+小时大部分时候都在野排,体验下来女爵是黑夜君临三人模式下最好玩的职业,没有之一。下面细说理由。
首先,我玩得最多的三个职业:追踪者第一、女爵第二、铁眼第三。然后隐士、太刀、无赖这三个也都玩了20多把。
哈基蜗和鸟人这俩玩得很少不到10把,就不评价了。
首先说追铁赖三个T0,强是真的强,但相对也比较容易审美疲劳。这三个都是从前期到后期一直很强势的角色,局内没有明显的变强提升感。
而女爵前期是很弱的,身板非常脆容易被秒且输出依赖铃铛,前期发育要靠队友。但是一旦等级上来了又拿到好武器,马上就具备了很强的solo能力,变强的感觉非常明显。
玩追铁赖摸到橙武不会有特别兴奋的感觉,即使玩追踪摸到死亡勾棒感觉其实也就那样。但是女爵前期摸到一把黑刀、毁灭流星或者中期摸到一把橙杖直接质变起飞。这种变强感才是RPG和肉鸽游戏的重要爽点。
然后是和隐士对比。女爵玩多了以后再玩隐士会觉得法爷灌伤害实在太牛逼了,毕业的法爷站桩输出能力肯定是黑环天花板,爽感也是黑环天花板。但是法爷的缺点在于只能玩法术,没摸到好的魔法就很坐牢,尤其是排到不太会玩的老外,团队发育差又不会给你丢武器,直接整局体验赤石。
而女爵相对来说没有那么大的限制,很多武器都可以玩,法术、黑刀、各种紫匕首、各种橙武、尸山血海、家族连枷等等,十八般武器样样精通,大部份时候总有能玩的武器。玩不同的武器,游戏体验完全不一样。这一点玩过本体的老登们应该能理解,你开个新档玩一把从来没玩过的武器,会感觉像玩了一个新游戏。
再一个很关键的一点就是女爵的掐表。有掐表意味着当你的队友很厉害的时候,你可以当混子蹭队友伤害。而法爷其实不太看队友,能吸引boss仇恨给我创造站桩泄蓝的机会就行。但是女爵掐表配合伤害更高的队友收益比自己打输出的收益更高,因此和队友的交互性更强。
所以基于上面分析,女爵具备三个重要的游戏体验:1、由弱变强的满足感,2、各种武器都能用的强随机性,3、和队友强交互。这三点组成了女爵游戏体验的核心,也是女爵比其他角色好玩的原因。
未来fs新出的角色也应该按这个标准去设计


首先,我玩得最多的三个职业:追踪者第一、女爵第二、铁眼第三。然后隐士、太刀、无赖这三个也都玩了20多把。
哈基蜗和鸟人这俩玩得很少不到10把,就不评价了。
首先说追铁赖三个T0,强是真的强,但相对也比较容易审美疲劳。这三个都是从前期到后期一直很强势的角色,局内没有明显的变强提升感。
而女爵前期是很弱的,身板非常脆容易被秒且输出依赖铃铛,前期发育要靠队友。但是一旦等级上来了又拿到好武器,马上就具备了很强的solo能力,变强的感觉非常明显。
玩追铁赖摸到橙武不会有特别兴奋的感觉,即使玩追踪摸到死亡勾棒感觉其实也就那样。但是女爵前期摸到一把黑刀、毁灭流星或者中期摸到一把橙杖直接质变起飞。这种变强感才是RPG和肉鸽游戏的重要爽点。
然后是和隐士对比。女爵玩多了以后再玩隐士会觉得法爷灌伤害实在太牛逼了,毕业的法爷站桩输出能力肯定是黑环天花板,爽感也是黑环天花板。但是法爷的缺点在于只能玩法术,没摸到好的魔法就很坐牢,尤其是排到不太会玩的老外,团队发育差又不会给你丢武器,直接整局体验赤石。
而女爵相对来说没有那么大的限制,很多武器都可以玩,法术、黑刀、各种紫匕首、各种橙武、尸山血海、家族连枷等等,十八般武器样样精通,大部份时候总有能玩的武器。玩不同的武器,游戏体验完全不一样。这一点玩过本体的老登们应该能理解,你开个新档玩一把从来没玩过的武器,会感觉像玩了一个新游戏。
再一个很关键的一点就是女爵的掐表。有掐表意味着当你的队友很厉害的时候,你可以当混子蹭队友伤害。而法爷其实不太看队友,能吸引boss仇恨给我创造站桩泄蓝的机会就行。但是女爵掐表配合伤害更高的队友收益比自己打输出的收益更高,因此和队友的交互性更强。
所以基于上面分析,女爵具备三个重要的游戏体验:1、由弱变强的满足感,2、各种武器都能用的强随机性,3、和队友强交互。这三点组成了女爵游戏体验的核心,也是女爵比其他角色好玩的原因。
未来fs新出的角色也应该按这个标准去设计




法师








