拉满290需要一百多万经验,260也要六十多万,周常奖励2w,其中完成一次肉鸽奖励8k,按常理说这个任务奖励是要大于完成一次肉鸽的分数奖励的,假设+50%得分的情况下一局平均5k经验,休闲(疑似)玩家一周打四次肉鸽,也就是一周4w经验,260需要4个多月(六十多局),290需要半年(一百多局)
这种时间成本和老局外养成科技树相比来说是过长的,就拿萨卡兹初始科技树举例,一共185点,一点200分,也就是需要37000分,哪怕按一局1500算也只需要25局就能打满
我猜测要么可以直接用经验书升等级,可以把等级升上去专心做精英化/天赋/模组/精通任务,要么图二这个“特勤经验”真的和普通经验不一样,需求量低?


这种时间成本和老局外养成科技树相比来说是过长的,就拿萨卡兹初始科技树举例,一共185点,一点200分,也就是需要37000分,哪怕按一局1500算也只需要25局就能打满
我猜测要么可以直接用经验书升等级,可以把等级升上去专心做精英化/天赋/模组/精通任务,要么图二这个“特勤经验”真的和普通经验不一样,需求量低?

