8年前的骇客追忆其实是2年前网路侦探的追加内容,所以《时空异客》作为纯粹的最新作已经相隔10年了。本作的构想是从2017年骇客追忆发售开始的,包含构想期间的话一共花了7-8年。本来是想更早做出来的,但让大家久等最大的理由是想让本作的主题“数码兽和人类的纽带”更加深刻的设定深挖以及“奥林匹斯十二神”为中心的故事和世界观构筑。企划初期就定下了奥林匹斯十二神,以此为基础进行构建的游戏。网路侦探中登场了皇家骑士,但是与之匹敌的奥林匹斯十二神却只有手机游戏里才有一点描写,所以这次想好好刻画他们。和手游《十字军》没有直接联系,但世界观和设定有继承《十字军》的部分。朱庇特兽是十二神领导般的存在,所以会成为中心和主角产生联系。密涅瓦兽是从初期开始和主角一起冒险的,所以共同行动的时间很长。冒险的过程中还会遇到其他十二神。舞台是伊利亚特,所以不存在皇家骑士这个集团,也不会和剧情有很大关系。十二神的基本设定是守护了伊利亚特的数码兽,经历了好几场大战。本作至少会在这个设定的范围内描写故事。
本作不仅面向一直的数码兽粉丝,也让第一次接触数码兽的人也能玩得开心。最大的主题是数码兽和人类的纽带,这是“只有数码兽作品才能描绘的故事”。主角是秘密组织ADAMAS的探员,在故事开头并不知道数码兽的存在,虽然组织本身是知道的,但主角并不知情。不了解数码兽的玩家可以和主角一起认识数码兽。
本作登场数码兽450只以上,是家用机游戏登场最多的数码兽数量。骇客追忆最终有330只左右的数码兽,纯增加的就有100只以上,其中包括NDS物语里的数码兽和全新参战的数码兽。来自动画新登场的比如说亚古兽勇气纽带和加布兽友情纽带,在游戏里可以不靠特典进化,但是进化条件解放十分困难。虽然有沿用网路侦探的动作,但由于前作是PSV基础,本作以PS5基础,建模要从骨架开始全部翻新重做。可以骑乘的数码兽也有各自的骑乘方式,每只骑乘的速度也不同,真的是可以感到开发阵“疯狂”的热情。尤其是别西卜兽的摩托开得特别快。
本作的主题是“超越时间的纽带的故事”。“时间”这一要素是为了体现出“人类和数码兽纽带”的手法之一。故事年代和我们生活的现在几乎相同,主角回到8年前的过去,这个“8年”有各种理由。8年前正好是《骇客追忆》发售但并没有关系,纯属巧合。
来自Fami通 时空异客制作人原良辅访谈