这游戏刚出时,正好是工作最忙的时候。干脆就等到半年后再玩。中间看了无数的评测。和我想象中基本一模一样。
现在评测游戏的,大部分都是赶流量,游戏发售就立刻肝,两三天后,或者最多七八天后就开始发布评测报告。然后千篇一律的三条罪,一是满屏问号,二是剧情无感,三是战斗崩坏。
实际上大多数评测游戏的,已经成为了丧失触摸游戏美感的人。你们不是在找哪里美,而是在找不同,是在找麻痹心灵下的强烈刺激!这就是典型的心理性吸毒者。因为心理上得不到满足,从而破坏一切。
他们对历史无感,对对应的文化符号无知,对游戏交互无能。只能在漫漫的寻找快感之旅的道路上无限沉沦。
现在评测游戏的,大部分都是赶流量,游戏发售就立刻肝,两三天后,或者最多七八天后就开始发布评测报告。然后千篇一律的三条罪,一是满屏问号,二是剧情无感,三是战斗崩坏。
实际上大多数评测游戏的,已经成为了丧失触摸游戏美感的人。你们不是在找哪里美,而是在找不同,是在找麻痹心灵下的强烈刺激!这就是典型的心理性吸毒者。因为心理上得不到满足,从而破坏一切。
他们对历史无感,对对应的文化符号无知,对游戏交互无能。只能在漫漫的寻找快感之旅的道路上无限沉沦。