都在扯剧情,没人说地图吗?
空月之歌第一个小版本开放的区域大小约等于枫丹版本4.0至4.2版本的总面积,由于其中包括若干个岛屿和相当的水面面积,实际可探索面积适中
首先开放的区域风格个人感觉是须弥雨林团队制作,画风总体较为明亮,为北欧风格,地上区域的探索内容密度和复杂性比枫丹纳塔有了一定的提高(不至于绕着地图转一圈探索度就飙到七八十)而地下区域延续了枫丹及以后版本地图的特性,不存在类似赤王陵等的大型复杂箱庭,而是做成那些中小型的,较为精致和具有差异化的场景。此外,在世界任务方面减少了黑屏和站桩对话占比,增加了许多演出内容(类似旧日之海,远古圣山)总体而言,又有足量的探索,又有演出,不过在内容量和解密难度方面可能会出现节奏
该版本的冰雪地貌主要出现在希汐岛上,并不算多,大部分区域都有各种植被的覆盖,大家期待的较为壮阔的雪原雪山地貌会在之后的版本以及至冬版本更新
(地图边界依然抽象,希望后面能改吧)
空月之歌第一个小版本开放的区域大小约等于枫丹版本4.0至4.2版本的总面积,由于其中包括若干个岛屿和相当的水面面积,实际可探索面积适中
首先开放的区域风格个人感觉是须弥雨林团队制作,画风总体较为明亮,为北欧风格,地上区域的探索内容密度和复杂性比枫丹纳塔有了一定的提高(不至于绕着地图转一圈探索度就飙到七八十)而地下区域延续了枫丹及以后版本地图的特性,不存在类似赤王陵等的大型复杂箱庭,而是做成那些中小型的,较为精致和具有差异化的场景。此外,在世界任务方面减少了黑屏和站桩对话占比,增加了许多演出内容(类似旧日之海,远古圣山)总体而言,又有足量的探索,又有演出,不过在内容量和解密难度方面可能会出现节奏
该版本的冰雪地貌主要出现在希汐岛上,并不算多,大部分区域都有各种植被的覆盖,大家期待的较为壮阔的雪原雪山地貌会在之后的版本以及至冬版本更新
(地图边界依然抽象,希望后面能改吧)