两个阵营,一个是完全不懂竞技游戏,成天喊着信仰为主的屠夫派,一个是只要我愿意皮肤排期强度就是无脑哭,问就是这就是厨子对自家的热爱,你别管,随便上个网上我发现超标的居然是律师,医咒,约瑟夫,疯眼,纯跟风不看游戏理解,法罗渔女愚人金入殓女孩幸运儿鹿头,你要问他们有什么共同的点,前几个角色长得好看,剩下两个角色无脑带节奏,一个有超高上限的角色就不配拥有稳定的下限,成天一会儿就是万一摸根针,说句实话,你摸一个反制的道具也就比前之位少恶心那么一点点了,现在甚至有些监管能直接原地摸个箱子,这版本我教你怎么改,小说气象骑士削一遍,监管那边儿把下面那几个调整了,然后再说一下监管,首先鞭尸就是不合理的,在之前那么多年游戏都没有鞭尸,怎么游戏一火起来就是竞技游戏了,本来就制裁做动作的,成天让他不知道谁带起来的,鞭尸是对人的宠爱是什么?还有那些语c的,你那字幕我都不好意思读出口,而且一个阵营能知道对面选什么的前提下,那么就应该拿出来克制关系,你非拿信仰说说什么?哎呀,这环境不好,那么你就是活该,不管什么游戏,你角色池差,你就是活该输,你那个角色玩的再屌,遇到你克制的阵容,你打赢了,那是你厉害,你打不赢你也不配抱怨,两三个调状态的阵容非得拿个控场,然后让人家一波盘活了,然后转手整一句人类版本,自己乐不,一个竞技游戏拥有后手选择的机会本身就是属于是你天大的优势,这我再提个建议,以后监管七阶以上就加一个连着的机制,像王者巅峰赛那样,一个角色赢了,其他角色也跟着加一点儿,这个角色输了,其他角色也跟着减一点儿