每当策划想起自己设计海瑟音里的小巧思,既能配合卡的多动出伤,又能在奥迹后存续一点鹅的奥迹层数,还附带有不俗的倍率,起码得轻哼个三天三夜。——节选自《策划,dot与海瑟音》
误区一:dot是一个出伤均匀擅长长线的阵容
解答:要根据金数来看,一般没有6鹅6海的非超顶配阵容,实际出伤非常不均匀,而且最反常规的就是,星铁的dot反而是一个只能打短线的阵容。当前版本成型的dot队伍出伤极度依赖第一个大招续奥迹层数和鸟顶轴拉条的爆发。一旦战线拉长到2-3t断大,极度致命,伤害骤降。在6鹅6海的顶配阵容才能在奥迹清空后利用12次海瑟音附伤把奥迹启动层数提升到大约15-20多层,这种情况下dot才具有一定的持续作战能力。
综上所述,dot是一个有明显爆发期和疲软期的队伍,而且在续航能力这方面几乎垫底。基本上比不过任何一个成型的队伍。也就仅有1.0的3保1传统主C队在这方面比它差,因为需要对轴。
误区二:dot是一个低伤高频的队伍,虽然单次伤害低但是总伤高。
解答:纯属放p。dot队目前全员没有除dot伤害以外的关联机制。也就是说,本质dot队4个人都是传统跑条人,没有怪物机制影响的情况下,所有人出手的次数由速度完全决定。卡能做到的,顶多也就首轮3动。算你一动一大2追击(实战受怪物个数影响还不一定一动能充满大招,追击也可能因为队友触发不及时被吞),一共12次引爆,算上怪物 1-2动,这就是dot全部的出伤,而且出伤还要考虑启动时间,不是每次伤害都能打满倍率。那么,它的出伤频率是比得过轴底冒行动的追击和出手次数按2位数算的中金阿格,还是总伤比得过砸4个陨石的大白和爆7条龙的蝶风。现在顶配对单桩只能打5000w量级已经很说明问题了。
误区三:dot玩家抽海瑟音有成型的队伍,1.0的卡,2.0的海不算金。3.5角色带2.0,1.0的角色打这个伤害已经很好了。
解答:纯纯**。dot玩家的票子不是大风刮来的。他们只是还对这个队伍抱有希望,不是蠢。带2.0和1.0的角色,先不提,大白带鸭鸟是不是2.0和1.0角色,有的人带4星都能打出伤害。就说,这3.0出了这么多强力角色,强力拐,dot怎么不带啊,是不喜欢吗?肯定不可能是因为自己上来就把自己格子锁完了对吧?
你策划有能耐给3.0多放几个dot角色,让dot玩家有的选择,我立马不说话。说了半天还不是1年憋一个角色。1.0就在未来可期,期到3.0还在等下一个,永远当人下人
。
误区四:海瑟音对dot提升不高。
解答:客观来说,提升很大。无论是诱发倍率还是对鹅的奥迹爆发续航。它让dot的数值提了非常多。但是有用吗?没有用。因为让一个考20分的提100%变成40分,不还是不及格。给残疾加电动轮椅,他还是残疾。而别人是80分提到90分和博尔特穿跑鞋。直到现在,dot依旧还是唯一一个只有纯数值联动的体系队。
误区五:百分比裂伤是通解。
解答:这已经不需要我来解释了,现在就有很好的例证。1000万牢古士给你分5个血条,5%的裂伤一次裂10w,慢慢裂去吧。而且裂伤又不是真伤,一样会被机制克制,策划现在极度倾向于设计一些机制怪,动不动就减伤99%。不破机制肘不动。所以实际根本通不了一点。当这个机制出现的时候,也许在短期一些环境里可能有用,但是长期来看,针对的机制和怪物都会出现。而且针对这种东西的实例简直不要有太多,p5x出了10%流血的医生之后,所有的怪都获得了一个buff叫作“受到百分比伤害降低”。
君不见击破之事乎?流萤强势的时候,各种1动破韧,2动破韧,快速出伤,又说韧性条是底层逻辑,击破通解。现在呢?个个韧性条比命长

误区一:dot是一个出伤均匀擅长长线的阵容
解答:要根据金数来看,一般没有6鹅6海的非超顶配阵容,实际出伤非常不均匀,而且最反常规的就是,星铁的dot反而是一个只能打短线的阵容。当前版本成型的dot队伍出伤极度依赖第一个大招续奥迹层数和鸟顶轴拉条的爆发。一旦战线拉长到2-3t断大,极度致命,伤害骤降。在6鹅6海的顶配阵容才能在奥迹清空后利用12次海瑟音附伤把奥迹启动层数提升到大约15-20多层,这种情况下dot才具有一定的持续作战能力。
综上所述,dot是一个有明显爆发期和疲软期的队伍,而且在续航能力这方面几乎垫底。基本上比不过任何一个成型的队伍。也就仅有1.0的3保1传统主C队在这方面比它差,因为需要对轴。
误区二:dot是一个低伤高频的队伍,虽然单次伤害低但是总伤高。
解答:纯属放p。dot队目前全员没有除dot伤害以外的关联机制。也就是说,本质dot队4个人都是传统跑条人,没有怪物机制影响的情况下,所有人出手的次数由速度完全决定。卡能做到的,顶多也就首轮3动。算你一动一大2追击(实战受怪物个数影响还不一定一动能充满大招,追击也可能因为队友触发不及时被吞),一共12次引爆,算上怪物 1-2动,这就是dot全部的出伤,而且出伤还要考虑启动时间,不是每次伤害都能打满倍率。那么,它的出伤频率是比得过轴底冒行动的追击和出手次数按2位数算的中金阿格,还是总伤比得过砸4个陨石的大白和爆7条龙的蝶风。现在顶配对单桩只能打5000w量级已经很说明问题了。
误区三:dot玩家抽海瑟音有成型的队伍,1.0的卡,2.0的海不算金。3.5角色带2.0,1.0的角色打这个伤害已经很好了。
解答:纯纯**。dot玩家的票子不是大风刮来的。他们只是还对这个队伍抱有希望,不是蠢。带2.0和1.0的角色,先不提,大白带鸭鸟是不是2.0和1.0角色,有的人带4星都能打出伤害。就说,这3.0出了这么多强力角色,强力拐,dot怎么不带啊,是不喜欢吗?肯定不可能是因为自己上来就把自己格子锁完了对吧?
误区四:海瑟音对dot提升不高。
解答:客观来说,提升很大。无论是诱发倍率还是对鹅的奥迹爆发续航。它让dot的数值提了非常多。但是有用吗?没有用。因为让一个考20分的提100%变成40分,不还是不及格。给残疾加电动轮椅,他还是残疾。而别人是80分提到90分和博尔特穿跑鞋。直到现在,dot依旧还是唯一一个只有纯数值联动的体系队。
误区五:百分比裂伤是通解。
解答:这已经不需要我来解释了,现在就有很好的例证。1000万牢古士给你分5个血条,5%的裂伤一次裂10w,慢慢裂去吧。而且裂伤又不是真伤,一样会被机制克制,策划现在极度倾向于设计一些机制怪,动不动就减伤99%。不破机制肘不动。所以实际根本通不了一点。当这个机制出现的时候,也许在短期一些环境里可能有用,但是长期来看,针对的机制和怪物都会出现。而且针对这种东西的实例简直不要有太多,p5x出了10%流血的医生之后,所有的怪都获得了一个buff叫作“受到百分比伤害降低”。
君不见击破之事乎?流萤强势的时候,各种1动破韧,2动破韧,快速出伤,又说韧性条是底层逻辑,击破通解。现在呢?个个韧性条比命长




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