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相比动画和漫画,是不是游戏里的刀子剧情更容易被接受?

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最近通关了几年前的老游戏《纸片马里奥 折纸国王》,
刚通关时还没感觉什么,看其他人对结局的评价也基本都是,“有点问题,但可以接受”。
唯独有个负面评价是用希望之花进行了类比,结论是这作比铁血还狗血。
于是我又仔细想了下,确实,作为游戏的话这么结局似乎没有什么问题,
主要就是三个问题剧情,(有剧透)
首先是倒数第二关里的官方地狱笑话,
炸弹彬算是本作人气配角了,中期时救为了救奥莉维亚选择自爆之后牺牲,
然后我们在决战前又遇到了他的同族,且不知为何他对应该没有见过的奥莉维亚有些既视感。
到这里还有点小感动,结果下一个场景里就是这批同族当炮弹无慈悲发射的小游戏。
其次是决战后的真相环节:
最终BOSS奥利四处破坏的动机是,他把身上的祝福语当成了涂鸦,所以要报复这个世界。
特别是,奥利并不是谐星反派,剧情里相当冷酷无情,手下的剪刀、打孔机更是一股CULT味。
最后也最大的问题是对女主奥莉维亚的处理,
一切结束后,奥莉维亚用万能的许愿机修复被奥利破坏的世界,也把自己修复成了白纸。
更大的问题是,在讨论她的牺牲是否值得时,有人发现愿望只要改几个字,就能让她活着并且修复世界。
所以她的死因,要么只是她许愿时没想太多,要么是她其实不那么想活下去,
无论哪种解读其实都挺毒的。
但也确实,哪部原创季番这么写剧本,这口碑恐怕要在最后一话直接完蛋……
所以说,我在想,
相比动画和漫画,是不是游戏里的刀子剧情更容易被接受?


IP属地:上海1楼2025-07-08 20:51回复
    能写出100%符合逻辑的故事的编剧早单飞自己出书了,所以大部分情况下只要你的作品把观众情绪带动起来了,大家都不会计较太多的细节问题。
    而这方面,私以为rpg游戏是比其他的叙事载体更具有优势的。优秀的rpg游戏通过让玩家操作作为故事参与者的主人公所带来的代入感,是远比观众作为和故事无关的第三者去旁观的动画小说等要更为强烈的。而代入感给足情绪上头后,大部分人都不会对细节计较那么多(就像上文折纸国王后半部分的炸弹兵神风攻击地狱笑话我也是刚玩那会完全没反应过来)
    话又说回来,关于上文折纸国王里最后妹妹许愿的情节个人感觉反而不是特别毒的雷点。毕竟如果想要he结局确实可以让妹妹许愿时加100个修饰词来创作一个「完美愿望」,但一方面这样耿长又现实主义的对白会不会一下子破坏本身的氛围不说,妹妹本身在剧中也不是一个心机很重的形象,加上她本身强烈的道德观最终导致她有殉道者情节感觉也不ooc。
    虽说奥利因为搞错了自己的纹身就发颠灭世也确实系列最绷不住的反派就是了,那边是真的有股「啊??」的虚无感
    再然后就是全收集隐藏cg看了个卵的问题。如果全收集能复活妹妹我相信上文的争议也就完全不会有了。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2025-07-09 10:35
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      2025-08-06 15:23:54
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      游戏除了剧情还有好玩。其他形式能抛开剧情单纯看画技看分镜演出吗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-07-09 12:45
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        优秀合理的剧情属于极度稀缺资源,我建议多去吃细糠,比如异域镇魂曲、极乐迪斯科之类的


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-07-09 17:44
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          因为游戏的代入感和游戏性能极大提升剧情观感,一方面是游戏是用来玩的只要游戏够好玩剧情玩家都可以不在乎(比如卡普空的一堆游戏),游戏性足够的情况下剧情只是个添头;另一方面即使是摄像头主角的参与度也是比动画高的,只要不故意针对主角恶心玩家,单单是参与感就能让玩家忽略很多不合理的地方


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-07-09 18:57
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            回顾自己吹刀子应该是初中高中时期而不是针对什么品类。当时看龙之谷杰兰特之死都觉得虐觉得神


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-07-10 00:48
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