
版权没出售,只是转让。
下面还有一些版权转让的实际情况,里面有一堆专业术语,是运营人员给我的。大家可以看看
于在该服务器频道发帖不妥,恳请允许我通过私信联系您。 简要补充时间线。 希望能为中国朋友们了解相关信息尽一份力。
■版权转让经过・2011年,持有âge品牌株式会社ACID将版权部门独立为ixtl。 ・âge作品的版权从株式会社ACID转移至株式会社ixtl。
・此后,作为原作者,ixtl参与了Muv_Luv等内容的开发。 、
・2017年,ixtl被avex收购。
・ixtl更名为株式会社aNCHOR,成为Muv_Luv等作品的出版商。
・此后,吉宗钢纪在aNCHOR委托下以外部“原作者”身份参与Muv_Luv相关工作
・此后,吉宗钢纪主要以顾问身份向aNCHOR提供意见,或以Muv_Luv形象进行宣传合作。
・此外,Muv_Luv INTEGRATE的原作制作计划曾处于筹备阶段。
・吉宗钢纪的意见仅作为“原作者的观点”供参考,关于《Muv_Luv》及所有版权的最终决定与选择均由aNCHOR独立判断并执行。
・制作什么、向何处授权等事宜,当然由版权方aNCHOR决定。・aNCHOR在事前咨询或信息共享方面对吉宗钢纪不承担任何法律责任。
・aNCHOR或其授权企业开发的社交游戏,以及TV动画《Muv-Luv Alternative》的制作,吉宗钢纪均未参与(仅提供部分建议、公开合作及机械设计等)。
・数年前,fuzz开始自主开发成为《Muv-Luv Tactics》原型的策略游戏(SLG)。
・2024年avex集团组织重组时,tororo从aNCHOR调至fuzz。
・tororo作为fuzz的董事,计划将自研SLG与Muv_Luv融合,在aNCHOR授权使用版权后,该项目正式成为《Muv_Luv Tactics》的开发计划。
・为在自主开发SLG中融入Muv_Luv的特色,fuzz采取了“全额投入”(即无论资金是否到位都进行开发并发售)的众筹方式。
・发布后,市场反馈普遍认为“仅有引擎开发(及用于试玩的一两个简短剧本)尚不足够”。
・fuzz重视玩家意见,于2024年11月决定开发故事模式并创作该模式的原著剧本。
・fuzz于2024年12月正式委托吉宗钢纪担任“Muv_Luv特色”的监修(仅限指出问题点并提出解决方案,最终采纳权归fuzz所有)以及故事部分的原作创作。
■出版商制作与制作授权的区别
・市面上发布的作品分为出版商直接制作的正统作品,以及将二次制作权授权给其他公司的衍生作品。
・aNCHOR之前的ixtl时代社交游戏(吉宗钢纪未参与)
・ProjectMIKHAIL是aNCHOR的直系作品(吉宗钢纪未参与)
・TV动画《Muv_Luv Alternative》是aNCHOR授权avex pictures制作的二次展开作品(吉宗钢纪仅参与了部分创意构思,几乎未参与其他工作)
・《Muv_Luv Dimensions》是aNCHOR授权Next Ninjya制作的二次开发作品(仅涉及德乌卡里昂设计)
・《Muv_Luv Tactics》是aNCHOR授权fuzz制作的衍生作品(吉宗钢纪自去年底起参与总监制及原作制作)
・《Muv_Luv girls garden》是aNCHOR授权DMM制作的衍生作品(吉宗钢纪未参与)
补充 在权利授权的二次开发情况下,该作品原则上由获得授权的企业自由制作。 关于内容,aNCHOR作为版权方将进行监督。然而,由于aNCHOR处于从二次开发企业获取报酬的地位,因此最终决定权实际上由二次制作企业掌握。 aNCHOR不会为了强制否决而引发纠纷。
下面是希望
从这个意义上说,我敢说自己是最对Muv_Luv现状感到愤怒的人(笑)。 不过,我有一个请求。fuzz先生与aNCHOR的过去毫无关联。 因此,与其将对过去的愤怒也一并发泄出来,不如提出合理且冷静的修改建议。当然,冷静地指出不足之处是完全欢迎的。 目前,让Muv_Luv团队将资源用于处理我们的情绪,对Muv_Luv的未来以及其他投资者而言都极为不利。 愤怒的情绪,还是等到作品完成后再看质量时再释放吧(笑)。