在黑格尔的主奴辩证法中,奴隶自由后未必会变成自由人,其中一部分人可能会变成新的主人压迫其他的奴隶,因为他不知道如何当一个平等的自由人。
换算成二游社区代表的场景就是,本来该解脱玩家束缚的ml运动中居然孕育出了重新试图规训玩家的思潮,比如一些人以赛博男德(玩家应该尊重角色人权,不能对角色发癫)或者社区规范(玩家应该学会自我规范,限制自己的发言符合某些人要求,以此避免被猎巫)重新试图规训玩家。
原因很简单,因为过去这些人在他们各自的游戏社区,他们身为玩家的身份接受的就是畏威而不怀德的舆论压制,他们在以前各自的游戏社区,巡逻的暗区孝子们不会跟他们讲道理,他们也无从接受乃至想象一个讲道理,讲道德的二游社区是怎么样的的。 到了他们自己终于可以掌握话语权的时候,他们唯一能做的事,就是模仿他们之前的主人的行为(暗区孝子与社管压制玩家舆论的体系)。
这是过去的二游社区依靠社管,暗区孝子组成的巡逻队进行猎巫统治压制尖锐的声音,带来的对玩家群体认知的精神异化,以至于他们脱离以前的社区以后,依然保持着精神异化的状态,所做的事就是重复之前一个二游社区的行为逻辑。
表现出的形式就是极度的敏感肌,低防和巨婴脾气,过去被压抑的心理阴影依然存在于他们精神中,以至于他们潜意识中感觉摆脱过去精神异化的最好办法,就是比过去的主人还要主人,通过压迫其他的奴隶(玩家)重新建立起他们熟悉的社区体系,并且在社区体系中居于管理者地位,压制规训其他人,来获得安全感。
(典型案例就是要求别人遵守赛博男德的人,通常自己不遵守,要求别人注意社区规范,限制发言的人,通常自己可以自由发言,他们的自由是建立在别人的束缚之上的,通过束缚别人换来了属于自己的自由自在。)
换算成二游社区代表的场景就是,本来该解脱玩家束缚的ml运动中居然孕育出了重新试图规训玩家的思潮,比如一些人以赛博男德(玩家应该尊重角色人权,不能对角色发癫)或者社区规范(玩家应该学会自我规范,限制自己的发言符合某些人要求,以此避免被猎巫)重新试图规训玩家。
原因很简单,因为过去这些人在他们各自的游戏社区,他们身为玩家的身份接受的就是畏威而不怀德的舆论压制,他们在以前各自的游戏社区,巡逻的暗区孝子们不会跟他们讲道理,他们也无从接受乃至想象一个讲道理,讲道德的二游社区是怎么样的的。 到了他们自己终于可以掌握话语权的时候,他们唯一能做的事,就是模仿他们之前的主人的行为(暗区孝子与社管压制玩家舆论的体系)。
这是过去的二游社区依靠社管,暗区孝子组成的巡逻队进行猎巫统治压制尖锐的声音,带来的对玩家群体认知的精神异化,以至于他们脱离以前的社区以后,依然保持着精神异化的状态,所做的事就是重复之前一个二游社区的行为逻辑。
表现出的形式就是极度的敏感肌,低防和巨婴脾气,过去被压抑的心理阴影依然存在于他们精神中,以至于他们潜意识中感觉摆脱过去精神异化的最好办法,就是比过去的主人还要主人,通过压迫其他的奴隶(玩家)重新建立起他们熟悉的社区体系,并且在社区体系中居于管理者地位,压制规训其他人,来获得安全感。
(典型案例就是要求别人遵守赛博男德的人,通常自己不遵守,要求别人注意社区规范,限制发言的人,通常自己可以自由发言,他们的自由是建立在别人的束缚之上的,通过束缚别人换来了属于自己的自由自在。)