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战棋新作demo打完了,不能说一般吧,也只能说一坨

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在今年上半年吃过小高的百日战纪之后,我原以为战棋类视觉小说已经没有屎能干倒我了,但是鸡枞这byd玩意还是成功的突破了我的下限
先说战斗吧,只能说很中规中矩,或者说设计很oldschool,没有亮点但是有不少缺点,即使是粉丝向作品也显得过于平庸。
1.目前三关展示出来的是角色的定位大致分为:近战,步枪,炮击,机枪,也就是对应主C、副C、清杂(后两位)除了近战,其他类型的角色都跟原作差不多(我不太熟悉战术机的整备和出击配置),两把枪+短刀匕首,枪械类是分左右武器的,也就是说你单回合只能用一边的武器,好处是技能cd分开计算,坏处是补充子弹的时候是只补充一边的弹药。对于目前demo里的三个关卡来说只补充一边是够用的,但我想问为什么非要搞cd这种机制除了近战长刀使,其他角色的伤害不能说很高吧,只能说洒水,而在打内战关卡时,敌方既没有cd限制,也没有弹药限制,数值还高,这就导致很容易出现敌方炮手不断使用超远程aoe攻击你,而你打不动他也打不着他(更不用说后续的光线级了)同时部分武器,例如步枪和机枪是子弹共享类型的,也就是说打大战点的时候很容易出现子弹不够至于为什么不够,请看下一点
2.战斗有闪避值,如果是有玩过xcom的吧友,肯定会清楚这个设计有多么的奇葩,即使是贴脸,只要概率不是100%,也大概率会闪避掉,因此,枪械角色很容易出现子弹不够的情况.但是你不要觉得近战角色就没这个问题了,因为你的长刀也会砍钝,也就是说你的主武器都是有使用次数限制的(子弹不够我能理解,本篇里经常出现弹药不够这种情况,但是你长刀使砍几个要击级就刀废了是几个意思?)同时得益于闪避这一机制,在打第二关战术机内战以及第三关beta群的情况中,经常会出现打到最后对方战术机或要击级就剩一点血了但是你追着打了几个回合才打死的情况(你总不能指望我拿短刀30、60地刮痧吧)


IP属地:江西1楼2025-07-07 01:25回复
    说完战斗机制部分,再说下其他方面的问题吧
    首先,战棋一关的游戏时间可能长得要命。。。例如这次demo的第三关,本身地图就大,敌方单位还多,数据还高,而且还有闪避值,如果来个横滨基地攻坚战的程度,可能一关战棋要打到两个小时的程度(起码我demo第三关就快打了一个小时,虽然是没打爆桶导致的)现在demo没有多少剧情,影响不大,但是如果是正式版,绝对会对游玩体验造成很大的影响
    其次,最大的减分项——BGM这点吧友也有提过,战斗bgm全程人声放送,这已经不是轰耳朵的水平了,我现在听到他的战斗bgm我就头皮发麻纯纯的精神污染,他明明可以放纯音乐来当战斗bgm,却还是选择了用人声来攻击你的耳朵和脑子。
    最后,沟槽的人物立绘、过场cg,重复使用的技能释放动画以及
    灾难级别的优化
    真的很想吐槽,这重复使用的技能动画以及不知名ai小黄油水平的npc立绘真的不断提示我这是一坨大的,而致命的优化又在提示我“我真的赤到大的了”,我只能说我的3060在跟龙信2怪猎荒野鏖战的时候都不至于这么严重,而你游新作成功给我的小破笔记本干冒烟了快,16g运行内存玩点大型游戏没什么问题,可能都吃不满,结果你游成功把我内存吃满了

    (顺带一提这位的聊天框是上下浮动的, byd是觉得这样很可爱是吗


    IP属地:江西2楼2025-07-07 01:27
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      2026-04-24 13:20:02
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      快点来Discord和我一起吐槽,这个社区里面我没看到有人提出游戏不好的地方


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-07-07 04:57
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        快来DC和我一起吐槽这个社区除了我以外好像都是对游戏没有意见的人


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-07-07 04:59
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          问题是现在的muv真的不归吉宗管了,你应该去怪Tororo那个胖子


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2025-07-07 07:38
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            问题来了18X涩涩否,网页APP,翻墙梯子国服,氪金交换比简易度…..🤔️🧐


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-07-07 08:48
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              还原战斗的艰辛


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-07-07 09:09
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                byd还真是黑字,涨见识了
                玩gal圈那么久第一次看到游戏体验版居然在剧情对话上放黑块遮挡,有点逆天了。
                不想给玩家看剧情直接删掉不就好了,为什么还得搞个过场,是不是压根就没开始写?但为了给众筹的股东康,得既当**又立牌坊啊,这帮老壁登。


                IP属地:广西8楼2025-07-07 10:25
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                  2026-04-24 13:14:02
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                  日本都有不少人难咽下这坨


                  IP属地:广西10楼2025-07-07 10:31
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                    这几个龙套的立绘大头ai味大的要命啊,希望是我看错了


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2025-07-07 10:47
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                      从开发阵望去就一眼几乎没有任何希望的玩意,剧情主笔还是Muv动画的著名战犯铃木呢你说剧情能好到哪去……OST单听还是中规中矩的,毕竟是妖精帝国乐队。但战中BGM还是人声?哦牛皮。
                      顺便你说系统old school也算是印证了我一个猜想了,那就是游戏总设计师土田俊郎这家伙作为一个2010年开始就基本退出游戏一线开发(可以查到的最后一款担当制作人的游戏是2007年的《前线任务NDS》,也确实是战棋没错)的老登到底能对系统玩出什么花,结果还真是old school理念,笑爆了。至于fuzz这帮人一看当年搞出来的Project 米凯尔就知道到底是个什么水平,无法吐槽。
                      还说这款如果卖得好INTEGRATE的开发就有希望,这到底是要给谁玩……
                      楼里的大伙姑且作为股东也请好好拷打这帮贵物,我是真希望muv至少有一款能玩的非AVG游戏啊。


                      IP属地:山东12楼2025-07-31 19:16
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                        本篇确实出现过刀刃顿掉的情况,武在alternative提了一嘴,tda里也有法国佬换刀的剧情,萌虎是换了好几把猎鹰之剑最后把阵风搞的机体模拟肌肉组报警了才和沃肯说法军推不动了


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-07-31 21:43
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