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现在主流的网游模式/长期运营是怎样的?

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我始终感觉很多好的单机游戏内容并不适合网游,或者说只适合作为导入点,这是单机模式和网游模式的矛盾点,非对抗性pvp和非刷宝类pve,在长线运营的时候增长点和更新内容都不好安排,我确实想不出来应该怎么安排一个开放世界的长期更新应该是什么样的,过去比较成熟的方案感觉还是mmo;比如塞尔达、GTA、上古卷轴这种开放世界游戏,基本上还是得整个数值驱动让你去刷技能刷装备作为核心玩法,大世界终究有探索完的一天,而更新新区域的投入产出比未必能满足收入需求,有那个功夫不如再做一款新游戏卖;而且如果长线更新导致区域和机制越来越复杂,新玩家入坑就会变得越来越困难,而等级分层的缺点则会导致玩家不集中,难以安排活动和奖励;感兴趣的小众游戏类型不做氪金系统就只能低成本搞,而做了氪金系统,就会导致数值系统被氪金驱动,导致游戏本身不好玩了;真是两难;如果每更新一个新内容就当DLC卖也可能导致最后游戏全价成千上万,让人望而却步


IP属地:北京1楼2025-07-06 17:52回复
    赚钱多就是主流


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-07-06 17:57
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      2025-08-10 23:26:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      斗战神也十几年了吧 这是最新的周年庆活动


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2025-07-06 18:24
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        长线游戏的核心是社交、攀比
        攀比包括不限于:1、稀有道具,2、虚拟头衔,3、无聊虚荣,4、视觉污染,5、病态数值,6、等等


        IP属地:贵州来自Android客户端4楼2025-07-06 18:53
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          现在mmo都是什么人在玩啊


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-07-06 20:49
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            MMO每周一次活动更新,每月一次内容更新,不断推陈出新,出新副本、新boss、新装备、新属性来促使玩家保持活跃和氪金。这是多数游戏的基本常态。
            问题是单机要讲品质,要讲细节,产能根本跟不上网游的。
            网游化运营单机就是单纯脑子不好使,以为留住玩家的是网游化运营,而不是优秀的游戏品质和玩家社区生态。没错,我说的就是卡普空。


            IP属地:上海6楼2025-07-06 21:19
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              mmo就是社交用的,单人内容基本全是通马桶,主线是有不错演出和剧情的通马桶,支线是演出和剧情降级的通马桶。有的人会因为无聊和看风景去玩罐头,那当然也有更无聊的人玩mmo


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-07-06 21:23
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