我始终感觉很多好的单机游戏内容并不适合网游,或者说只适合作为导入点,这是单机模式和网游模式的矛盾点,非对抗性pvp和非刷宝类pve,在长线运营的时候增长点和更新内容都不好安排,我确实想不出来应该怎么安排一个开放世界的长期更新应该是什么样的,过去比较成熟的方案感觉还是mmo;比如塞尔达、GTA、上古卷轴这种开放世界游戏,基本上还是得整个数值驱动让你去刷技能刷装备作为核心玩法,大世界终究有探索完的一天,而更新新区域的投入产出比未必能满足收入需求,有那个功夫不如再做一款新游戏卖;而且如果长线更新导致区域和机制越来越复杂,新玩家入坑就会变得越来越困难,而等级分层的缺点则会导致玩家不集中,难以安排活动和奖励;感兴趣的小众游戏类型不做氪金系统就只能低成本搞,而做了氪金系统,就会导致数值系统被氪金驱动,导致游戏本身不好玩了;真是两难;如果每更新一个新内容就当DLC卖也可能导致最后游戏全价成千上万,让人望而却步