随便吐槽一下,由于非公平难度的敌人在抵达第二章就就有点一触即碎,故而手动对敌人进行了调整。
1、敌人全属性加成从非公平的20%提升至50%,并且通过百宝袋调整所有属性至基础值的2倍,最终实现敌人全部属性提升150%,提升至敌人基础属性到250%(原先为120%),相当于所有人的属性相较非公平翻了一倍有余。
2、敌人生命加成从非公平的80%提升至100%,并且百宝袋手动进行3倍调整,即最终实现敌人的生命加成从80%提升至300%,即400%基础属性。(原先为180%),相当于敌人的生命值相较非公平也进行了翻倍。
那么整体游玩下来还是比较顺畅的,敌人肉了点,但是好像有肉的不多,但是!
我被飞鲨恶魔打爆了!
原本恶魔就是基础属性偏高的,翻倍后,敏捷来到了130左右,配合拉满的闪避调整与基础,居然在第二章就出现了270的闪避率,属实是打了我个措手不及。
然后就是恶魔的亚空间生物,获得等同于意志的护甲,并且削弱所有敌人等同于意志加值的士气,原本非公平开场可能是半罐,现在直接0了,护甲也从原来的六七十,暴涨到了140,直接给我干进了不破防领域。
1、敌人全属性加成从非公平的20%提升至50%,并且通过百宝袋调整所有属性至基础值的2倍,最终实现敌人全部属性提升150%,提升至敌人基础属性到250%(原先为120%),相当于所有人的属性相较非公平翻了一倍有余。
2、敌人生命加成从非公平的80%提升至100%,并且百宝袋手动进行3倍调整,即最终实现敌人的生命加成从80%提升至300%,即400%基础属性。(原先为180%),相当于敌人的生命值相较非公平也进行了翻倍。
那么整体游玩下来还是比较顺畅的,敌人肉了点,但是好像有肉的不多,但是!
我被飞鲨恶魔打爆了!
原本恶魔就是基础属性偏高的,翻倍后,敏捷来到了130左右,配合拉满的闪避调整与基础,居然在第二章就出现了270的闪避率,属实是打了我个措手不及。
然后就是恶魔的亚空间生物,获得等同于意志的护甲,并且削弱所有敌人等同于意志加值的士气,原本非公平开场可能是半罐,现在直接0了,护甲也从原来的六七十,暴涨到了140,直接给我干进了不破防领域。