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我说,属性翻倍带来的难度,远超多倍血量。

只看楼主收藏回复

随便吐槽一下,由于非公平难度的敌人在抵达第二章就就有点一触即碎,故而手动对敌人进行了调整。
1、敌人全属性加成从非公平的20%提升至50%,并且通过百宝袋调整所有属性至基础值的2倍,最终实现敌人全部属性提升150%,提升至敌人基础属性到250%(原先为120%),相当于所有人的属性相较非公平翻了一倍有余。
2、敌人生命加成从非公平的80%提升至100%,并且百宝袋手动进行3倍调整,即最终实现敌人的生命加成从80%提升至300%,即400%基础属性。(原先为180%),相当于敌人的生命值相较非公平也进行了翻倍。
那么整体游玩下来还是比较顺畅的,敌人肉了点,但是好像有肉的不多,但是!
我被飞鲨恶魔打爆了!
原本恶魔就是基础属性偏高的,翻倍后,敏捷来到了130左右,配合拉满的闪避调整与基础,居然在第二章就出现了270的闪避率,属实是打了我个措手不及。
然后就是恶魔的亚空间生物,获得等同于意志的护甲,并且削弱所有敌人等同于意志加值的士气,原本非公平开场可能是半罐,现在直接0了,护甲也从原来的六七十,暴涨到了140,直接给我干进了不破防领域。


IP属地:北京1楼2025-07-03 23:32回复
    高闪避的找军官要个瞄准敌人,直接就清零。高防就去找真伤,心灵灵能亚空间这些的,而且这些灵能自带了必中。或者直接一步到位,刀舞有无视闪避招架,真伤靠行刑触发流血dot


    IP属地:湖北2楼2025-07-03 23:59
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      2025-08-10 03:07:02
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      加血只是多了打靶时间。加属性等于加血加伤害加命中加闪避加豁免啥啥啥都加


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-07-04 00:09
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        不是,你这个难度,第一章的关底极光,运气不好不是开局就躺几个?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-07-04 09:37
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          加属性感觉很容易有初见无解的怪呀 加血也就能看看对面的技能啥的


          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2025-07-04 13:57
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            我打困难难度,第二章落脚港遇到拿雷神锤那货冲过来乱杀,一轮秒掉我两个,我打他只能刮痧


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-07-04 16:46
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              我打了8人队伍mod,只敢在最高难度的基础上给敌人点血量,第一章的极光我SL好几把才过,开局齐射必给我打趴2-3个人


              IP属地:云南7楼2025-07-04 18:58
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                对面起手直接给你放倒3,4个人就爆炸了


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2025-07-06 10:56
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                  2025-08-10 03:01:02
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                  怎么改属性呀,我在那个乘法里全部换成2就可以了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-07-07 12:50
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