第二步:转到地址附近,查看数组结构。第三行+第四行是指针,我已经查过了,指向的地址没有用,上级指针也没用。第五行的值比较可疑,既不是指针头,也不像正常数值,通过对比上下内存,看到该值以+1或-1方式变动,确认为海胆的物品id。第六行是物品的显示值,第七行是物品在水族馆中的展示数量,第八行是flag,0代表未解锁,2代表解锁。注意这个解锁变量,虽然改变它的值是暂时解锁,但你创建出鱼之后就永久解锁了

活动再也不用坐牢点广告了。至此 可以总结出部分数组结构,这部分结构可用于修改鱼的解锁状态,以及【可创建】的鱼的数目。
