这两天一直在玩,感觉挺好用的,就发出来了。
先上天赋树。



配装上,近战武器选的是专武小电棍,因为没拿右侧的各种与踉跄相关的能力,大电棍没有什么优势,小电棍用起来挺顺手的,就选小电棍了,如果觉得别的什么近战武器更顺手也可以带。远程武器,枪盾(划重点),祝福我也在摸索,就不多说了,作用是反特感以及点远程精英,所以专长防弹狂人。饰品一血一韧一个体力,小词条,格挡效益体力回复拉满(划重点),最后一个看自己吧,我选的是3个5%韧性,补一下因为带了个体力相对较低的属性,没带炮手抗性,因为不怕。
天赋树上增伤主要来自于左下,因为左下增伤都是通用加成,所以近战和远程都享受。近战上,对单小电棍重轻循环敲头,罐头3到4下,我觉得还行吧,打肉潮爱咋打咋打,没什么压力,混潮交技能,压力大可以交狗雷,各种场面都足够应付。
重点内容,远程能力,枪盾这个武器,说实话,单以枪来说,算不上优秀,远不如大喷暴力,对远距离敌人也不如左轮稳定,换弹也导致输出节奏有点便秘,不过因为集中地散布和不错的劈裂,输出能力还算过得去,但是这只是以枪来说,但是他还有盾呐,这个盾给了枪盾几乎无视一切干扰干活的能力,你可以在接潮的过程中随时掏枪来点特感,可以无掩体与枪兵炮手群对射,可以站在boss的脚边无视boss的攻击静静等待特感从拐角冒头,格挡能力拉满之后,满体力甚至可以用脸接两发拜年,同时你也是狙击手最严厉的父亲。遇到大量远程敌人的时候,视情况,没有推进的条件就持枪对射,然后退回掩体装填或者空地连续闪避装填,然后继续。有条件推进,直接顶盾前进,用射击削减远程敌人的数量,接近到足够近之后用近战解决剩下的。
1.0版本我用得是左线大招,生存能力是真的强,但是技能长时间处于闲置,所以2.0选用了天鹰,对接近战精英群打boss有帮助。
这套玩法偏特感位,也有近战能力,有点像另类的老兵,和老兵对比,法务官的身体素质强大太多了,枪盾提供的保护能力更是老兵没有的,可以在极端恶劣的环境下点杀特感(有没有体验过老兵去点狙击,瞄准开枪的时候被小怪摸结果打不中,被反手狙倒在地的痛?),狗子的存在相当于一个队友始终在掩护你,缺点是相对老兵,枪的输出能力没有等离子强大,没烟雾弹掩护队伍,没供弹光环,续航也差一些,必须持续的吃子弹。
先上天赋树。



配装上,近战武器选的是专武小电棍,因为没拿右侧的各种与踉跄相关的能力,大电棍没有什么优势,小电棍用起来挺顺手的,就选小电棍了,如果觉得别的什么近战武器更顺手也可以带。远程武器,枪盾(划重点),祝福我也在摸索,就不多说了,作用是反特感以及点远程精英,所以专长防弹狂人。饰品一血一韧一个体力,小词条,格挡效益体力回复拉满(划重点),最后一个看自己吧,我选的是3个5%韧性,补一下因为带了个体力相对较低的属性,没带炮手抗性,因为不怕。
天赋树上增伤主要来自于左下,因为左下增伤都是通用加成,所以近战和远程都享受。近战上,对单小电棍重轻循环敲头,罐头3到4下,我觉得还行吧,打肉潮爱咋打咋打,没什么压力,混潮交技能,压力大可以交狗雷,各种场面都足够应付。
重点内容,远程能力,枪盾这个武器,说实话,单以枪来说,算不上优秀,远不如大喷暴力,对远距离敌人也不如左轮稳定,换弹也导致输出节奏有点便秘,不过因为集中地散布和不错的劈裂,输出能力还算过得去,但是这只是以枪来说,但是他还有盾呐,这个盾给了枪盾几乎无视一切干扰干活的能力,你可以在接潮的过程中随时掏枪来点特感,可以无掩体与枪兵炮手群对射,可以站在boss的脚边无视boss的攻击静静等待特感从拐角冒头,格挡能力拉满之后,满体力甚至可以用脸接两发拜年,同时你也是狙击手最严厉的父亲。遇到大量远程敌人的时候,视情况,没有推进的条件就持枪对射,然后退回掩体装填或者空地连续闪避装填,然后继续。有条件推进,直接顶盾前进,用射击削减远程敌人的数量,接近到足够近之后用近战解决剩下的。
1.0版本我用得是左线大招,生存能力是真的强,但是技能长时间处于闲置,所以2.0选用了天鹰,对接近战精英群打boss有帮助。
这套玩法偏特感位,也有近战能力,有点像另类的老兵,和老兵对比,法务官的身体素质强大太多了,枪盾提供的保护能力更是老兵没有的,可以在极端恶劣的环境下点杀特感(有没有体验过老兵去点狙击,瞄准开枪的时候被小怪摸结果打不中,被反手狙倒在地的痛?),狗子的存在相当于一个队友始终在掩护你,缺点是相对老兵,枪的输出能力没有等离子强大,没烟雾弹掩护队伍,没供弹光环,续航也差一些,必须持续的吃子弹。









