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2025.6.26开发者答疑环节
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空行静地
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1楼
2025-06-26 23:54
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Q:为什么球的掉落系统改了
A:是的,我们做了调整,因为之前的掉落系统运行效果未达预期。但是,当前的版本并不是最终版。我们想为玩家尚未拥有的套装球增加额外的获取机会。我们将在下周发布这部分的额外获取机制。另外,我们也希望增加让玩家选择心仪球的功能。
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3楼
2025-06-26 23:56
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空行静地
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Q:你能更详细的说明一下吗?
A:每2-4个球中应该必出一个新球,但这并不是最终决定。
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4楼
2025-06-26 23:58
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Q1:由于新球掉落算法调整导致养成难度增加,是否有计划在其他渠道(如马拉松、免费战斗通行证)中增加更多新球?
Q2:是否有计划为现有的传奇和独特套装添加更多效果?因为我们觉得比起完全新增套装,更需要优化现有内容。
Q3:是否有计划加强那些极其弱势的套装(如篡位者、折磨梦魇、活传奇等)?
A1:我们将持续观察新系统的运行表现,并积极听取玩家反馈。如有必要,会额外增加游戏内获取球的途径。
A2/A3:会的
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5楼
2025-06-27 00:01
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Q:什么时候会有新的剧情玩法?
A:新的剧情游戏模式更可能在2026年上线,但我们正在研究如何让主线故事可重复游玩。
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6楼
2025-06-27 00:03
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Q1: 为什么更新总是跳票?"虚空"剧情线都公布多久了?还有一堆说好的更新(比如阵营战争的"一键领取"按钮)也一直在鸽。
Q2:你们到底打不打算解决游戏经济系统的问题?宝石除了偶尔出现的垃圾桶之外完全没用,既不能买门票、道具、金币,更别说暗影能量了(这又是另一个老大难问题)
A1:有时很难加快更新速度,因为《Shadow Fight 3》已经运营7年,代码库的扩展变得相当困难。
A2:是的(会解决经济问题),但这需要大量时间。近期我们更希望优先开发新玩法与新模式。
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7楼
2025-06-27 00:06
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Q:活动系统改版预计何时上线?能提供相关进展吗?
A:我们计划在今年完成,但也有可能推迟到2026年。
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8楼
2025-06-27 00:09
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Q:与其实施这个人人都反对的改动,为什么不保留旧系统,只是新增一条规则——最新推出的套装球不会加入常规商店?这样既能保持新套装满级的难度,又不会拖累所有玩家的进度。
A:好主意,我们会考虑。
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9楼
2025-06-27 00:11
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2025-08-09 20:16:36
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done_it
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"If necessary" "want" "hope" "may"
IP属地:江西
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10楼
2025-06-27 00:12
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吧主
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Q:
请问是否有计划新增皮肤(包括经典款和全新款)?目前皮肤的获取难度比套装高得多,这对收藏玩家很不友好。所以想确认下团队是否有开放皮肤获取渠道的计划?
A:是的,今年会增加更多新皮肤
(牛头不对马嘴)
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11楼
2025-06-27 00:12
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book417
完美融合
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哈哈开发被骂出来画饼了
IP属地:美国
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13楼
2025-06-27 00:14
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吧主
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Q1:派系战争商店应该每月刷新。为什么连续几个月都只有同样的3套装备?
Q2:未来会推出更多消耗宝石的活动吗? 现在宝石都快和暗影能量一样烂大街了。
A1:这个商店的设计初衷是让所有玩家都能通过阵营战争获取这3套满级装备,这个设定不会改变。
A2:我们已意识到这个问题,正在寻找解决方案
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14楼
2025-06-27 00:15
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三顾
心中恶魔
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放了一通狗屁属于是
IP属地:河北
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15楼
2025-06-27 00:15
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极致的欧皇—非酋
完美融合
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我来翻译一下:
为什么改大合一?
nk:玩不起,先改再说。如果游戏凉了再改一次
如果游戏真要凉了,怎么改?
nk:还没凉,慢慢想
养成难度太高是不是得平衡一下?
nk:那就得看玩家声音尖不尖锐了
是不是得增强老套装?
nk:为了方便圈米,如果有必要会增强。
有没有新的剧情模式?
nk:还没新建文件夹。
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16楼
2025-06-27 00:17
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2025-08-09 20:10:36
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吧主
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Q:.虚空能量问题有解决方案吗? 刷满6000点虚空能量所需时间极其不合理,而玩家又必须参与虚空内容才能获取最佳天赋并快速升级。
A:我们清楚虚空之力和能量系统的问题,这套机制早已过时,与当前游戏环境脱节。我们一定会对该系统进行全面革新。
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17楼
2025-06-27 00:17
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