
做为曾经爽玩原神和爽玩尘白禁区的吧U,这次加上爽玩鸣潮真是一辈子都有了。

唉还不止,被原神内鬼吧封了半年,被尘白禁区吧封了一年,被以前鸣潮吧,鸣潮内鬼吧,鸣潮爆料吧封了俩个月。所以我更是已经到达了神人的地步。
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我只聊一下鸣潮的战斗系统和强度体验,毕竟我也不看剧情,剧情全跳过的。唉!这么喜欢🥰玩强度你怎么不去玩单机,能说这句话说明你的素质已经很高了,一般人骂强度野🐶会直接请去玩原神。那你觉得二游剧情你觉得能和单机比吗?

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鸣潮应该说是轻动作游戏,是有一点点上手难度是,角色一次攻击和一次技能都会打出一脸串动作,这里面很多普攻技能,是可以通过切人取消攻击后摇但不影响攻击动作。通过切人一般玩家都可以做到角色两人在场,更厉害的可以做到角色三人同时在场

,具体动作解释请前往<合轴论>B站讲解合轴UP主挺多的。

相比较原神鸣潮角色更加的灵活,如果说原神是打木桩,那么鸣潮应该说是高速战斗。没有接触过动作游戏的小白,如果呢适应这种节奏去打全息(高难BOSS)会很上头的。

合轴算是鸣潮战斗系统的特色,但是其本质依然是和原神一样,也就是围绕放技能建立。

战斗系统我倾向于80分。
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鸣潮角色体系的强度控制,我评价是还行角色数值膨胀是合理现象,但是玩家通过调整卡组是完全可以应对,能乱抽当我没说。
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关于新光噪体系和风蚀效应我的评价是很烂,光噪效应只不过是个触发BUFF,特定角色的攻击如果打在有光噪效应怪身上,角色倍率提升。本质还是直伤路线,只不过在光噪效应下角色整体数值会高于老角色

,歪歪绕绕就这样?做的跟屎💩一样。
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证明一下我还是好好玩鸣潮的:
1.
今汐莫特斐,被遗忘的四星队伍(第二期)2.
今莫维,被遗忘的四星队伍3.
今武门提升计划4.
菲光队中 ,光主伤害占比



