
关于激战2,我以前是觉得哪里都好就是没个动力,现在回顾激战2的历史,只能说激战2的发展或许从一开始就一直是在一边碰壁一边走的
首先是本体时期,这段时间虽然有事件,跳跳乐等一系列还算有意思的东西,但受限于技术力实际上多玩几次就腻了,所以很长一段时间其实都处于满级就退坑的状态,可以说实际上刚推出的激战2本质上就是一个想要创新,但是没有一个可发展方式的烂创新游戏,没有能够留住玩家的吸引锚,也没有一个清晰的营收逻辑。这个状态直到世界动态这个东西出来才算有点矛头
然后就是世界动态时期,这个时候就不说了,最疯狂的时期,各种意义上来说都堪称疯狂,并最终在狮子拱门重建下划上了一个短暂的句号。这段时间吸引锚确实解决了,追更嘛,很难不乐呵和想看看到底还有啥活,但很明显这种方式是无法长久的,对于制作组来说简直就是纯粹的折磨
于是就到了迈古码时期,虽然迈古码做的好,哪怕是现在我也会觉得真的是相当狂野的设计,但是也不可否认的是这对mmo玩家来说还是过于高要求了。于是乎迈古码滑铁卢了,玩家大量流失,制作组还额外制作了很多东西来平复玩家的情绪,虽然我个人觉得它很成功,但不可否认的是商业上是失败的。不过这确实也给后续的更新模式打下了一个基石。说点个人的想法,虽然说迈古码商业上挺失败的,但我其实还挺喜欢这样的,哪怕它是失败作,我也终究还是挺庆幸它被放出来了,留下了浓墨重彩(褒义)的一笔
之后就是路上有火...没啥好说的,坐骑很好,其他的部分略带折磨,吸引锚的问题逐渐解决-十人本,碎层,传说,玩家持续游玩的动力终究是在这两个资料片之间逐渐解决了,商业模式也逐渐摸定了下来,但迈古码时期的影响终究还是很难让路上有火一个dlc带好转回来
然后就是冰巢传说,还有巨龙。这段时期的更新内容几乎就和a社本身的情况一样——表面看起来带着一股异味,但整体姑且算是糊住了。老制作人出走,做的东西说好不好说坏不坏,最后留下了一坨一言难尽的东西,不过商业成绩还凑合,起码激战2人数确实好起来了
...最后就是现在。天界&珍瑟。平心而论我觉得珍瑟论内容总归是比天界要多的。地图更大更多,制作有所好转,还有一整套的庄园,以及一条新的十人本线。已经有不少人展示过用珍瑟庄园系统盖大屋了,喜不喜欢暂且不论,我觉得内容量这方面是没法说的。我不会说珍瑟多好,但起码我觉得内容量在回转,这姑且算是一个还算不错的迹象
回顾激战2一路的更新,摸索有很多,错误的尝试更多。其中有不少堪称疯狂的尝试以及它们的残留。目前来看,从财报来说a社乃至激战2的营收水平确实是在逐年上升的。更新内容...起码营收的方式已经稳定下来了,珍瑟的东西比天界毋庸置疑更多,但后续内容能否在脱离了前三个大型dlc的滤镜之后再让营收保持住这个水平,我觉得有待商榷
实话说,玩了激战2这么久,个人对激战2还是很有情怀的。从小时候在黑烟堡垒闲逛到被迈古码那群傻o迷你肉食鸟秒杀,你说我不喜欢不希望它好起来那肯定是不可能的。我真心希望它下次能有一个好的更新,希望能让我眼前一亮,不求一下子多好,起码能摆出一个态度来。反正下一个dlc也快了,到时候预告啥的出来了也就稍微有个预估了。激战2现在的情况说好也算不上,更新态度的问题摆在这里,还得看下次dlc态度,说坏也不至于。再怎么说激战2也是在这个mmo式微的情况下站住了脚,在国外有一份足够支撑运作的人气,有完善了的营收模式和较明确的更新模式。哪怕有态度的问题在,情况也总比最开始连吸引锚乃至营收都不知道该怎么办,或者迈古码大量流失的情况好太多了。目前来说虽然总制作人走了,但是像是负责了元晶师的制作人仍在负责战斗模块,以前的叙事总监也还在...虽然我发自内心的搞不明白为什么既然还是同一个叙事总监却能把后续剧情搞得这么白开水和无聊,但总归来说也还是留住了一些人,也稳定住了激战2的风格在这。姑且还算是能期待的吧

不过至于国际服,其实国际服人真还是挺多的。打jsl提前进线的情况也挺多的,属于是都习惯避着晚上的打了。要说打不过魔兽的零头,那打不过魔兽的零头的游戏也确实有点多如牛毛了,论在线好像ff国际服也基本半斤八量的状态吧,不如说魔兽的体量再似那也还是挺大的了。总的来说国际服人气还行的,至少哪怕是泰瑞亚本体boss也不愁人打,像斗龙节在欧服上午开始就已经大群人在打全息碾压了,还有大堆人吹水说怎么大早上来打公司放假偷玩巴拉巴拉的
国服就老生常谈吧,策划,国内习惯乃至这两次更新实质的内容缩水也确实都实打实导致了国服人少
唉就心血来潮总结一下,就图一乐,就看看过了吧。主要还是想说激战2如今的人气也确实不是说一两个方面导致的,属于是探索期各种各样的问题共同的结果就是了。当初的人留下来也不一定真的就会好多少,毕竟当初出走的人现在新工作室原本的游戏被砍了,新游戏还在拉投资,整个工作室还在搞外包...属于是一拍两散两败俱伤了。激战2现在也确实还没烂到那种路边的地步就是了。友善讨论喵友善讨论喵