激战2吧 关注:1,027,394贴子:30,222,007

对于激战2的情况说点个人理解,大伙看看对不对

只看楼主收藏回复

首先摆个屁股,本人迈古码那会入坑,后面巨龙退坑,上半年回坑发现号不见了然后去欧服玩了,现在正准备组一辈子乐...公会
关于激战2,我以前是觉得哪里都好就是没个动力,现在回顾激战2的历史,只能说激战2的发展或许从一开始就一直是在一边碰壁一边走的
首先是本体时期,这段时间虽然有事件,跳跳乐等一系列还算有意思的东西,但受限于技术力实际上多玩几次就腻了,所以很长一段时间其实都处于满级就退坑的状态,可以说实际上刚推出的激战2本质上就是一个想要创新,但是没有一个可发展方式的烂创新游戏,没有能够留住玩家的吸引锚,也没有一个清晰的营收逻辑。这个状态直到世界动态这个东西出来才算有点矛头
然后就是世界动态时期,这个时候就不说了,最疯狂的时期,各种意义上来说都堪称疯狂,并最终在狮子拱门重建下划上了一个短暂的句号。这段时间吸引锚确实解决了,追更嘛,很难不乐呵和想看看到底还有啥活,但很明显这种方式是无法长久的,对于制作组来说简直就是纯粹的折磨
于是就到了迈古码时期,虽然迈古码做的好,哪怕是现在我也会觉得真的是相当狂野的设计,但是也不可否认的是这对mmo玩家来说还是过于高要求了。于是乎迈古码滑铁卢了,玩家大量流失,制作组还额外制作了很多东西来平复玩家的情绪,虽然我个人觉得它很成功,但不可否认的是商业上是失败的。不过这确实也给后续的更新模式打下了一个基石。说点个人的想法,虽然说迈古码商业上挺失败的,但我其实还挺喜欢这样的,哪怕它是失败作,我也终究还是挺庆幸它被放出来了,留下了浓墨重彩(褒义)的一笔
之后就是路上有火...没啥好说的,坐骑很好,其他的部分略带折磨,吸引锚的问题逐渐解决-十人本,碎层,传说,玩家持续游玩的动力终究是在这两个资料片之间逐渐解决了,商业模式也逐渐摸定了下来,但迈古码时期的影响终究还是很难让路上有火一个dlc带好转回来
然后就是冰巢传说,还有巨龙。这段时期的更新内容几乎就和a社本身的情况一样——表面看起来带着一股异味,但整体姑且算是糊住了。老制作人出走,做的东西说好不好说坏不坏,最后留下了一坨一言难尽的东西,不过商业成绩还凑合,起码激战2人数确实好起来了
...最后就是现在。天界&珍瑟。平心而论我觉得珍瑟论内容总归是比天界要多的。地图更大更多,制作有所好转,还有一整套的庄园,以及一条新的十人本线。已经有不少人展示过用珍瑟庄园系统盖大屋了,喜不喜欢暂且不论,我觉得内容量这方面是没法说的。我不会说珍瑟多好,但起码我觉得内容量在回转,这姑且算是一个还算不错的迹象
回顾激战2一路的更新,摸索有很多,错误的尝试更多。其中有不少堪称疯狂的尝试以及它们的残留。目前来看,从财报来说a社乃至激战2的营收水平确实是在逐年上升的。更新内容...起码营收的方式已经稳定下来了,珍瑟的东西比天界毋庸置疑更多,但后续内容能否在脱离了前三个大型dlc的滤镜之后再让营收保持住这个水平,我觉得有待商榷
实话说,玩了激战2这么久,个人对激战2还是很有情怀的。从小时候在黑烟堡垒闲逛到被迈古码那群傻o迷你肉食鸟秒杀,你说我不喜欢不希望它好起来那肯定是不可能的。我真心希望它下次能有一个好的更新,希望能让我眼前一亮,不求一下子多好,起码能摆出一个态度来。反正下一个dlc也快了,到时候预告啥的出来了也就稍微有个预估了。激战2现在的情况说好也算不上,更新态度的问题摆在这里,还得看下次dlc态度,说坏也不至于。再怎么说激战2也是在这个mmo式微的情况下站住了脚,在国外有一份足够支撑运作的人气,有完善了的营收模式和较明确的更新模式。哪怕有态度的问题在,情况也总比最开始连吸引锚乃至营收都不知道该怎么办,或者迈古码大量流失的情况好太多了。目前来说虽然总制作人走了,但是像是负责了元晶师的制作人仍在负责战斗模块,以前的叙事总监也还在...虽然我发自内心的搞不明白为什么既然还是同一个叙事总监却能把后续剧情搞得这么白开水和无聊,但总归来说也还是留住了一些人,也稳定住了激战2的风格在这。姑且还算是能期待的吧当然了,仅仅是可以期待,具体如何有待dlc实际放出后再看,真更个烂dlc那笑一笑也就过去了,毕竟真支棱起来才是小概率事件
不过至于国际服,其实国际服人真还是挺多的。打jsl提前进线的情况也挺多的,属于是都习惯避着晚上的打了。要说打不过魔兽的零头,那打不过魔兽的零头的游戏也确实有点多如牛毛了,论在线好像ff国际服也基本半斤八量的状态吧,不如说魔兽的体量再似那也还是挺大的了。总的来说国际服人气还行的,至少哪怕是泰瑞亚本体boss也不愁人打,像斗龙节在欧服上午开始就已经大群人在打全息碾压了,还有大堆人吹水说怎么大早上来打公司放假偷玩巴拉巴拉的
国服就老生常谈吧,策划,国内习惯乃至这两次更新实质的内容缩水也确实都实打实导致了国服人少
唉就心血来潮总结一下,就图一乐,就看看过了吧。主要还是想说激战2如今的人气也确实不是说一两个方面导致的,属于是探索期各种各样的问题共同的结果就是了。当初的人留下来也不一定真的就会好多少,毕竟当初出走的人现在新工作室原本的游戏被砍了,新游戏还在拉投资,整个工作室还在搞外包...属于是一拍两散两败俱伤了。激战2现在也确实还没烂到那种路边的地步就是了。友善讨论喵友善讨论喵


IP属地:中国台湾1楼2025-06-19 21:44回复
    随便唠唠喵主要回坑这么久心里话憋了好久,释放一下


    IP属地:中国台湾2楼2025-06-19 21:47
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      2025-08-11 15:35:44
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      速来水


      IP属地:中国台湾3楼2025-06-19 22:15
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        现在的资料片反过来更新那将是绝杀,可惜了,迈古玛就应该放最后更新,没想到步子太大扯着蛋了,迈古玛人数暴跌,也就老玩家说好了,可惜一个游戏光有老玩家是不行的,所以现在半死不活?


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2025-06-19 22:56
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          太长不看🙈,有没有课代表


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2025-06-19 23:08
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            说的很清晰 多说点 我爱看


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2025-06-19 23:25
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              天界珍瑟财报好看得归结于节省成本和重新定义dlc体量,这个做法肯定是饮鸩止渴了,外服不说,国服这个定价根本服不了众,下两个dlc再没活就这么吊着等血流干了是


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-06-20 00:27
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                mmo没有目标导致玩家一旦达到某个节点就会a,不想其他传统mmo追求的永远都是数值的提升


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-06-20 00:29
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                  2025-08-11 15:29:44
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                  激战2现在人不算少吧


                  IP属地:贵州来自Android客户端10楼2025-06-20 03:21
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                    楼主说得很好,多唠点


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2025-06-20 03:46
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                      其实你说的什么烂创新,不是烂,而是没给玩家带来正反馈的收益,所以做得再好也那样。从MMO网游至今,大家都已经被收益这东西捆绑了。没收益的东西再好,也不会多玩。所以为什么魔兽那些副本能一直打,不还是因为收益问题,但凡魔兽那些本改成跟激战一样没收益,你看他们那些人还打不打。说到底激战的设计师为了他那什么愚蠢的理念,想要打破人们对收益的执着,可惜失败了。原因也很简单,没有另一个东西来支撑抹掉收益这种东西。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-20 09:11
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                        所以说这是尽头


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2025-06-20 09:26
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                          IP属地:山东通过百度相册上传14楼2025-06-20 21:50
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                            外服还不错,国服是真的没戏了,知道为啥吗?
                            在国服,好多人说自己什么什么毕业了,想想就想笑,你这是氪金把自己氪毕业了而已,国服这种把传奇拿出来到处卖的行为就是赚一把随时走的心态,说他是涸泽而渔一点都不为过。一堆人氪到了自己心仪的传奇,氪到了商店里心仪的物品,还需要去刷刷刷吗?根本不需要。国服已经明确告诉你,你需要什么,只需要氪就可以了。看看论坛上大家谈论的不是我今天终于通过努力得到了什么,到处都是参加什么氪金活动氪到了什么。
                            相反美服想要传奇,你只能刷刷刷,商店里的物品同样也可以通过刷刷刷用金币换钻石来兑换自己心仪的物品,所以美服各种突破,活动从来不缺人,也很热闹。


                            IP属地:浙江15楼2025-06-20 22:07
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                              2025-08-11 15:23:44
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                              那既然有人看就再唠一点关于制作人方面的事情吧
                              先说一下我个人对激战2老制作团队的看法:有点子但不多,不是很敏锐但很努力
                              首先先提一嘴。激战2虽然有前作,毕竟激战2嘛,没有1哪来的2。但实际上激战1并不是mmo,而是强制在线的单人游戏,顶多算有联网内容,打个比方就类似于强制联网的怪物猎人那样。因此在mmo方面其实没有太多本家可以借鉴的经验。最初激战2基本就是对标魔兽来的——你要搞数值迭代,那我就要搞一套不迭代的,基本就是在这样的对标下搭建出的一个框架。团队内部甚至对于怎么落实,怎么产生吸引力一类的几乎没什么主意,导致激战2刚出来时的架构甚至可以用幼稚来形容。他们想出了一个点子,一个逆反魔兽的点子,但是却没有更多的点子去具体落实
                              之后团队内部的有才新人提出要搞美剧式更新,从这开始开启了激战2团队对留住玩家的长期尝试。这个点子好吗?从玩家的角度无疑是好的。你要跟我说我可以参与mmo里某个城市的市长选举然后下次更新我推举的人就可能真的成为市长,跟我说这个版本我的努力真的可能改变下个版本的结局,那我肯定是觉得好啊,我草,真爽吧。但对于制作团队来说...我觉得就很难说得上好了,至少很难说的上可持续。虽然现在也有绝地潜兵之类在使用这种更新的方式的游戏,但制作组预定结局,产能之类的问题也依旧能看得到。说到底这套东西玩家来看很难说不好,但它是基本不太能说可持续的。所以这依旧是很难说得上是一个能解决问题的点子,我个人对它的评价倾向于饮鸠止渴。当然,确实有用,确实在激战2危急关头起到了重要作用,因此我个人对于它作为一个紧急情况下的救急点子来说的评价还是挺高的
                              再往后迈古码不说了,滑铁卢。定价+难+内容少导致了玩家大量不满,甚至还反过来倒逼了制作组加更6张地图才最终勉强平愤。虽然证明了dlc制度的可行性,但制作组对于内容的把控很显然是说不上多好的...当然了,并不是说内容不好。毕竟我也一直在说我挺喜欢迈古码的,哪怕它难但它确实很...厉害吧。在网游里做着一套算是很有胆量了。把控主要说的是专精点的投放,内容难度把控等多方面就是了
                              往后基本上就没有老团队太多的创新内容了。整体上来说能看到,其实一路以来制作团队都很难说是很敏锐乃至很有灵感。偶尔可以做出让人眼前一亮的东西不假,但很多时候推出的东西都很难说考量完全。他们之中我想很难说有宫崎英高,小岛秀夫一类本身有着许多金点子,能够靠点子少走很多弯路直接创造出一套能让玩家无尽沉迷进去的玩法,但大部分成员还是很努力,甚至像之前提到的有才新人小麦甚至是曾经直接到贴吧对接吧友,态度总归是让人感动的。他们也至少最低限度的摸索出了一条道路,姑且算是可喜可贺
                              而至于几位核心制作成员的出走...这个其实情况比较微妙,只有几位成员的原因是可以比较清楚的唠一唠的。就是最开始的负责人老麦和跟他走得近的几位。老麦的出走至少明面上来说并不是因为老东家对游戏的直接插手。目前可以找到最直接的原因是在路上有火那段时间,小麦接手了激战2的主要制作,老麦本人就转到系统迭代以及新游戏的制作去了。但当老麦带着新游戏找到老东家时,却被老东家以稳住激战2更新优先的理由打回去了。而这直接导致了老麦本人带着几位老相好离开了激战2,加上那段时间的裁员潮,最终导致了冰巢乃至巨龙那段时期的混乱。其实对这段时期个人感觉评价也听微妙的吧...毕竟裁员确实是母公司直接导致的,但老麦带人离开却是为了新游戏。我自己是单纯的激战2粉丝,你让我说前制作人为了新游戏带人出走丢下激战2不管了实话说我评价实在是好不了就是了。至于小麦...这个没有直接原因,相关资料也不多,不好分析也不好评价就是了。可能是因为曾经的老大带人走了压力大,也可能是母公司指指点点导致创意分歧不想干,也可能是有心仪的下家了...这方面实话说不好说。老大走了是事实,那段时间母公司指指点点导致的冰巢提前以及巨龙美术也是事实,离职之后他也确实去了另一家公司开发mmo中...实话说他确实是没有做什么对不起激战2的事情,从美剧式更新救激战2于水火之中还是主导路上有火的开发打了一个良好的坐骑基础,甚至是搞个贴吧号和吧友直接对决,我觉得他确实是没有什么对不起激战2的,我也发自内心的祝福他工作顺利就是了


                              IP属地:中国台湾16楼2025-06-21 15:35
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