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弟弟龙转阶段条件是啥
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虎59高手
金鬃怒喰
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已知1转2需要足够数量的部位破坏,那对血量有没有要求呢;还有如果没机会撞倒地要怎么打部位破坏效率高;2转3并非强制,是到时间就转吗,有没有长时间停留在2阶段的办法?
送TA礼物
IP属地:黑龙江
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1楼
2025-06-19 20:43
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蓝龙 (
神賜台地
13
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非常冷门的想法,
建议是使用flyy的
倍速游戏
一击破坏
htp部位显示
等老金手段自己实验。
IP属地:福建
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2楼
2025-06-19 20:51
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2025-08-11 15:14:49
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
magicworldline
陰陽讚歌
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【【MHWI】怪物浅析——开荒·大师六星-哔哩哔哩】 http
s://b23.tv
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cdH
善用各种搜索引擎
IP属地:广西
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3楼
2025-06-19 21:57
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不是蓝火我不打
陰陽讚歌
10
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1转2会锁血到大约40%,破坏足够部位或者到达血量之后都会让弟弟龙想要换阶段,2转3是看血量的,大约25%会转阶段
IP属地:河北
4楼
2025-06-19 22:47
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-喵巫酱
金鬃怒喰
11
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今天打了把救援,前面疯狂口水撞陷阱倒地,虫棍xdx还不小心打了个骑乘下面三个弩爷在爽贯给干到30%才转3
,但是有一次救有出生开了秒杀(或许是超级倍率)没有部位破坏瞬间锁50%转3了
IP属地:广东
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5楼
2025-06-20 02:39
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一般路过小天使
金鬃怒喰
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wdf弟弟龙有3个阶段吗
IP属地:浙江
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6楼
2025-06-20 07:15
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咕咕ω
踢地跨月
7
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弟弟龙带耐震1与渡沼会方便狩猎,但是脱壳前部分招如跳起来下压距离过近有地震3效果,脱壳后无地震3,耐震1防止脱壳前部分招与脱壳后流沙
正常吼叫(见面吼,七连砸吼,大招吼)没有伤害判定,蓄力的攻击吼叫(一阶段蓄力仰头吼,脱壳蓄力吼,开眼蓄力吼)视为攻击招式,离得过近会有伤害判定
一、七连砸
(一)七连砸75%血强制进or7次部位破坏,不可跳过
(二)七连砸前后硬直,招式变化,如两次龙车变成三次,定位翅膀单砸变成定位三连砸等
1.后相较于七连砸前在第二次硬直循环开始多一硬
(七连砸后)后腿尾巴:硬直-硬直-口水循环
翅膀:只会造成硬直,不会出现口水,倒地
头硬:硬直,硬直,口水循环
手:先出破手倒地,然后硬直-倒地;硬直-倒地;硬直-倒地。最后口水替换破手的倒地,就成了口水-倒地;硬直-倒地;硬直-倒地;硬直-倒地这四个一组循环
(三)七连砸前后遁地之后出招
1.前:三招露头
2.后:四招露头且流沙范围变大且相较于前有变招,多了一招翅膀向前,两招反击近战翅膀划地与远程流沙飞溅
二、遁地
(一)地面上的口水硬如果在地下被打爆的话,弟弟龙会出现地下倒地现象同时强制消怒
(二)每10招会出一次遁地
(三)地下如果满足转阶段条件会直接蹲出
三、脱石壳进二阶段
(一)强制判定条件为14次部位破坏,跟血量无关,始终面向场地中间,不可跳过
(二)强制恢复到百分之四十血
(三)二阶段开场场上生成四块可以抵挡音波攻击的石头,无法撞墙
1.共挖五次,5×4=20块石头
2.目前认为生成规律为随机/物理or音波攻击次数
四、开眼
(一)开眼血量在26%,始终面向场地中间,开始前可以打断,开始后会锁血,可以跳过开眼直接秒掉弟弟龙
(二)是单独血量,两次头硬值,且与头硬共享硬直
(三)部分招会出现变化,比如多加一段光波,或者单翅膀变成双翅膀攻击
五、开眼后造流沙
(一)目前结论为通过判定场上流沙数量决定是否造流沙
(二)造流沙分两招,锁血,可能会连放
(三)流沙消失后有概率掉落素材
六、大招
(一)距玩家最远的对角,释放会有最大最小位置的限制,不是在最中间。跑去落石附近,固定的四个位置,多人出现过遁地途中虚晃一下,转移仇恨情况,不存在二次位置修正
(二)离得过近会有耳塞五的判定
IP属地:安徽
7楼
2025-06-20 11:14
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氷糸明若雪
踢地跨月
7
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弟弟龙有三个阶段吗,我以为只有石头旮瘩和脱光光
IP属地:河南
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9楼
2025-06-20 15:40
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