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【分享】我的美式带车观念

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作为一个美式桌游玩家 ,今年大概是入坑第四年,纯摸鱼时间谢谢自己的一些开车经历和想法,作为分享和探讨
后文主要三大方面:氛围、讲规、长车
纯个人分享,我随便讲,您随便听,欢迎讨论










IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-06-18 11:17回复
    一、氛围
    啊对的,讲规这个事情老生常谈了,后面说,这里先提及氛围
    美式桌游,氛围是很重要的,我虽然不是DM,但带车也比较多,非常理解“有些人就是享受主持游戏打造氛围的感觉”,即使很多人认为“花这么多精力,不如等别人带,自己只负责玩”。这里必须要强调一点,主持人/发起者对游戏整体氛围起到最主要的作用,但良好的氛围需要全桌玩家一起调动,纯粹被动接受的玩家,,,,
    (1) 环境
    美式一定要玩的舒服,舒服自在是第一位的,尤其慢慢的大家都是成年人了,不跟小孩子一样,围着一张小桌子打个三国杀就可高兴了,环境舒适一定是第一位的
    ○ 桌子要大。玩美的都懂,让大家可以把手脚伸开是最好的,可别找小家子气的桌子来凑活
    ○ 该吃吃该喝喝。很多人多这条一定有不满,什么弄脏牌什么的,这个就提前立规矩,提前准备办公室袋装小零食,准备好大量纸巾擦拭冷饮等等,最好有小桌子用于在手边放冷饮,或者桌子够大
    ○ 环境不可太嘈杂。这个因人而异吧,我带朋友开从来不去桌游店,因为我清楚朋友受不了大厅的噪音,开个房间又太贵了还不一定约得上,所以我们大多数去自助麻将厅甚至茶餐厅一类的地方,租公寓的话一些一层有公用大桌子,那个就在合适不过了!
    ○ BGM整上。蓝牙音箱必须安排,让朋友放两首他喜欢的音乐也能调动其兴趣,另外作为主持一定要准备BGM,不是那种“寂寞的人唱着伤心的歌”那种,而是游戏里的背景音,用于大家真打起来提增代入感不分心的那种。
    ○ 主要作为TTS玩家的我,如果是在电脑上玩,上述问题一般不存在,作为主持注意可以共享一下背景音就好了,另外吃东西记得按键麦。


    IP属地:河北2楼2025-06-18 11:20
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      2025-08-10 01:27:59
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      (2) 朗读
      划重点啊很重要啊,美式里面,我们不说剧情多好多好(毕竟都说比不上三流小说),但代入感必须给到,确实存在一些玩家【我只注重结果】,但大家一起玩美式,即使对剧情毫不关心只看结果,那么也应该劝着这些玩家适当收一下(除非大家都已对枯燥的剧情疲惫,集体跳过)
      ● 大胆读。小学初中语文老师点名读课文,想必是很多同学(尤其是男同学)的噩梦吧,什么“朗读不通顺啊”“磕磕巴巴啊”“嗓音不好听啊”“缺乏感情啊”等等,统统狗屁,不要在意,大胆读,又不是让你拿满分,又不是让人播音腔,大胆的读;如果来一句【啊接下来剧情是这个,大家自己看吧,,,,,,好的大家看完了吗,咱们往后】,这才叫真正的干吧
      ● 流畅为主,合理跳词。没人在意你的播音腔,大家更注重的是流畅性,考虑到美式桌游确实大多数文本水平有限,再加上中文翻译水平更加有限,双重折扣下,很多时候相当流水账白话文,且一些人名地名英文音译十分难读,所以,美式朗读不是逐字逐句,而是配合合理的跳跃和改词,如下


      IP属地:河北3楼2025-06-18 11:21
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        这是大老鼠最开篇的剧情
        以下内容是我的朗读,直接音频转文字生成
        【绿色的泥浆狠狠吮吸着你的靴子,每一步艰难无比,大雨中跋涉呀,好像沼泽一般,手中紧握着铁锁,铁锁穿越恐怖的树练筋紧绷着猴子神经一般,几天以来,深林之中人类唯一的痕迹,如黑暗中的灯塔指引你的前行
        然而并非所有人都能抓住他,队伍中有人离去了,没人知道发生额什么,只听到身后铁索翁的一声,忽然便是惨叫,无尽的黑暗之中,他就那样消失了,恐怖的记忆如梦胭脂一般挥之不去,现在却不是悲伤的时候,至少,不能在这儿】
        (水平有限,仅做举例,见谅)
        你能读的更完整更顺畅,自然更好,但这样子看到那想到哪读出来保持流畅,大家一样可以接受,总之不管怎么样,读出来,让大家自己去看内容,会极大削弱游戏寿命


        IP属地:河北4楼2025-06-18 11:22
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          ● 感情可以平淡,收尾一定精彩。朗读时如果你能刻意的变化一点声线,来表达不同的人物/或者说一些重点人物,再好不过;能带感情,那再好不过,即使都不带也没关系,每一次剧情,最重要的是结尾,最后的几句,往往直接表现情感,壮丽,宏大,黑暗,疑云,危机,绝境,英勇,决心,高昂等等,,,前面的都是知道个大概,在类似每段剧情结尾的一些重点地方,忽然放慢节奏,表达出相应的情感,,,,要知道【大家记住的,永远是最后的那个】
          ● 阶段性总结。也许你读的磕磕巴巴,也许这里原本就写的弯弯绕绕,总之在阅读之中,注意在一些段落性的地方暂停,跟团队简要总结一下刚才剧情的内容
          “啊所以,刚才铁匠希望我们去帮他找他儿子,然后他暂时加入我们且提供武器帮助。但我们时间有限,去找他儿子的话,另一个方向就得耽误,这个意思”
          诸如此类,以便于统一节奏。同时在剧情最后结尾,一定要有这个总结
          “OK兄弟们,开干了,先去救他孩子?还是我们直接冲贼窝里斩首行动?”


          IP属地:河北5楼2025-06-18 11:23
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            (3) 互动
            ● 调动发言。大家学校里一定都体验过“无领导小组讨论” ,这里面有个公认的评分点,那就是“你是否充分调动大家的发言”特别是“是否照顾了哪些发言较少的参与者”,没错吧。美式桌游也是这个样子的 ,一些玩家可能比较拘谨,有问题也不太敢发言问,大家(尤其是主持)一定要问这些玩家,鼓励他们讲话参与进入互动。
            ● 相互吹水。会吹是最好的
            “我拷,看我过去一枪给这鸟人打下来”
            “来上车我载你去”
            “没问题,探头就是一枪,,,,打6,秒了”
            “哎呀我X准啊准啊”,,,
            活跃气氛相互吹起来才有氛围。一些玩家“走路,打2,过”就比较干巴,即使你的操作很简单,你也可以吹进来,例如
            “你咋这就过了”
            “我这啥啥没有,还不打一下过了,,,你们给我想办法搞点子装备啊”
            “那你武器没爆出来,又不是我们不给”
            “想点子办法啊,我这太刮痧了,纯刮,摸鱼硬摸了,,,
            要不我先去当个肉盾吧”
            什么的,总之不要做过闷葫芦,大家一开始玩都拘谨,慢慢参与进来,美式过家家没啥不好互动的。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-06-18 11:32
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              继续啊


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-06-18 14:28
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                二、讲规
                老生常谈的问题,但我尽量聊点新的,从我的角度出发
                (1) 提炼
                在我心里这永远是第一位的,带人时长篇大论的,哪哪都事无巨细讲一遍,玩起来的时候还来一句“这我不是讲过了吗”这种人我可是相当受不了。
                ● 只教60-80%的规则。带新不是教会他100%的规则,而是让他掌握游戏核心那部分,在主持的带动下可以把游戏跑下去,中途补充遇到的细节。对方如果感兴趣,会自己去学习全面规则。事无巨细的讲,讲规人也许体会不到,但听的人在这个过程中无数次的将要说出那句“太复杂了要我我算了吧,你们玩吧”,只不过碍于面子忍着没说罢了
                ● 几句话给出重点。大学里我的导师经常问我们的:“你这个汇报/想法/构思/方案/设计的创新点,用一句话讲给我听”,虽然当事人听上去有些甩手掌柜,但随着参加工作,现实就是这个道理。【规则书是不讲人话的】,因为规则书要严谨,要经得起语言推敲,要符合数学和语言逻辑,所以很简单的事情,说明书必须花篇幅去描述

                结合上面两个方面,【提炼】这个概念极为重要,能否几句话概括游戏核心?强调主要操作点?举例如下
                △尖塔奇兵的核心提炼“到你的回合,3费5张牌,你尽量打,多余的资源一概不留”
                △深入绝地的核心提炼“到你的回合,1移动+2标动,投骰子运作骰子,管理好疲劳,跟着任务走”
                △第七大陆的核心提炼“玩家一直动,到处去启动(这里借用了诡镇的词),鉴定就翻牌,反正拿1张,一路搓装备,不断探索世界”
                △大老鼠的核心提炼“反正你就这些费,该走走该打打,牌进入对应CD区,管理好你的流转,不想动了你就过,打怪节奏咱们商量着来”

                诸如此类,其中我认为我提炼的最成功的,是《魔戒:中州征途》,三句话
                “到你的回合有2动,走、打、互动”
                “鉴定的时候,是几翻几”
                “只有贴在准备区的牌,才能发挥文字效果”

                记住,人是很笨的,很多时候,长篇大论远不如口号纲领


                IP属地:河北9楼2025-06-18 15:39
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                  2025-08-10 01:21:59
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                  (2) 重复
                  ● 人是很笨的,讲一遍过了的东西,回头来一句“这不是讲过了吗”,非得给其他玩家上上压力,要不得要不得。重复的东西,那就是重点,重点你就多重复几次,告诉他们是重点。
                  ● 举例
                  “这里应该AAA”
                  讲了一大段
                  “这里,哎,不要忘了,是AAA
                  “反正你就记住AAA
                  又一大段
                  “ok讲完了,就这样,东西蛮多,但你主要就记得,AAA,ok剩下的主要我来结算,有问题再问”
                  (3) 反问
                  ● 基于上一条,“反问”也是【强调】的一个手段,而且是很好的手段,因为他可以带动听者思考
                  ● 举例
                  “这个地方这样这样,怎么办啊?哎,我们说过了,AAA
                  “怪物这样,过来了,过来吗?不过来!,因为AAA”


                  IP属地:河北10楼2025-06-18 15:54
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                    (4) 鼓励
                    ● 正所谓难者不会,会者不难。我接触的绝大多数玩家沟通来看,我明显感觉到(这里以德式为例),游戏的重度,在掌握规则学会之后,在心中重度都降了一级,甚至降一大截
                    ● 带车的多为老玩家,甚至是那种玩过不少桌游的老玩家了。一些老登已经脱离“新手”太久了,足够的见识让他们可以以各种角度理解游戏设计。已经不太会照顾新人感觉了,一定要多为新玩家考虑,讲规随意/不照顾新人/长篇讲解的时候,新人早就不想打了,自己还不自知的,此类情况大有人在【别忘了自己曾经是个新人的样子,保持敬畏
                    ● 也不是说就尬着在那夸夸。新人的操作和操作中的疑问,多去讲几句“对,没错”“嗯合理”,甚至可以主动复盘一下刚才新人的行动
                    “你等下,你这操作我看看”
                    “所以你是这样这样,然后XXXXXX”
                    然后来句
                    “嗯,没问题,合理”
                    肯定其行为会让新人更好的理解规则,知道自己是对的,他也会更大胆的融入游戏。


                    IP属地:河北11楼2025-06-18 16:00
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                      三、长车
                      我的长车,TTS居多,因为我觉的线下长车太慢
                      (1)主持
                      ● 大家都是成年人了,不是学校里那种“团体行动”了。干啥事都得有带头的才行,上述讲的环境啊,朗读啊,教学啊等等,别管最重视谁来干,但既然组了这个局,甚至是长车局,那么主持就得安排好这方面工作,让其他人可以被动的接受,享受
                      ● 我举个例子,长车我多在TTS上开,那么拉人建群,约时间,统一时间,网络延迟,屏幕共享,游戏内整体节奏,就得我这个发车人来统一主持。【谁都不负责,谁都别享受】
                      ● “这位朋友一看就播音专业啊,你来读?”“结算这个事情放你这,你来”“我有点事离开一下,你们继续,那个谁谁谁你来主持一下?”主持不需要所有事情亲力亲为,我也鼓励大家都参与进来,但主持得安排
                      ● “作为队长,我觉得我们应该往这走!”
                      队友们全都唱反调
                      “ok兄弟们那我们还是往那去吧!”
                      此类情况亦有发生,美式玩家没有走正路的


                      IP属地:河北12楼2025-06-18 16:28
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                        (2) 大方沟通
                        这一点主要体现在长车上,很多时候不是游戏不好玩,大家各自的生活,时间难以对其是长车最大的问题,我开的车一般如下要求
                        ● 既然开了,那么提前说好,近期时间要相对充裕,三天打鱼两天晒网的就不太合适了
                        ● 有事来不了很正常,提前讲就好,别大伙要开了,来一句“今晚不来了”。
                        ● 要晚点来的,也提前讲,大家讨论是否接受晚点开局,不合适今天就停,各干各的。
                        ● 试车。今晚教学先开一局,你觉得实在不合适,直接说,不强求,再去找人。但中途尽量别跳车。
                        都成年了,都是臭打游戏的,有啥不好说的,长车里大家的沟通应该大方,且有时间观念和契约精神(虽然没签啥东西)


                        IP属地:河北13楼2025-06-18 16:29
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                          (3) 后期
                          这是长车难的一点,很多游戏挨不住后期,有的时候是前期多精彩,后期多难受。
                          ● 放平心态。大家后期就是可能出现疲惫了,厌倦了等心态,来自于重复啊,滥强啊,成长到头啊,甚至单纯因为游戏要到结局而感到伤感啊等等,这很正常。博德之门多少人到下城区(甚至到飞龙关)就忽然出现疲惫希望游戏尽快结束呢,更何况一个桌游

                          ● 按下暂停。确实不是所有的车队都能接受漫长的长车,尤其是中间磕磕绊绊,而且每天挂这个这东西,长车期间影响自己约人玩其他游戏呢。
                          长车可以分隔,例如大老鼠,打满好像是23关?大可就定个前面11关卡左右,打完就先停,后续再开,曾经车队如果能原班人马最后,真不行招新人进来,你继续享受后面
                          【大家明显感到疲惫的时候,就是这车快要暂停的时候了】别舍不得

                          ● 合理跳关。仅一些游戏内合适,用于加速进度,原班人马体验结局
                          重点还是心态,大家好聚好散,永远期待着下一次冒险。


                          IP属地:河北14楼2025-06-18 16:30
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                            美式不都是用来solo的吗?


                            IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-06-18 20:10
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                              2025-08-10 01:15:59
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                              好贴,其实桌游本质上就是这样的,不是简单地按照规则去行动,是需要更加生活化才可以体验更好


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2025-06-18 20:27
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