二、讲规
老生常谈的问题,但我尽量聊点新的,从我的角度出发

(1) 提炼
在我心里这永远是第一位的

,带人时长篇大论的,哪哪都事无巨细讲一遍,玩起来的时候还来一句“这我不是讲过了吗”这种人我可是相当受不了。
● 只教60-80%的规则。带新不是教会他100%的规则,而是让他掌握游戏核心那部分,在主持的带动下可以把游戏跑下去,中途补充遇到的细节。对方如果感兴趣,会自己去学习全面规则。事无巨细的讲,讲规人也许体会不到,但听的人在这个过程中无数次的将要说出那句“太复杂了要我我算了吧,你们玩吧”,只不过碍于面子忍着没说罢了


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● 几句话给出重点。大学里我的导师经常问我们的:“你这个汇报/想法/构思/方案/设计的创新点,用一句话讲给我听”,虽然当事人听上去有些甩手掌柜,但随着参加工作,现实就是这个道理。【规则书是不讲人话的】,因为规则书要严谨,要经得起语言推敲,要符合数学和语言逻辑,所以很简单的事情,说明书必须花篇幅去描述

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结合上面两个方面,【提炼】这个概念极为重要,能否几句话概括游戏核心?强调主要操作点?举例如下
△尖塔奇兵的核心提炼“到你的回合,3费5张牌,你尽量打,多余的资源一概不留”
△深入绝地的核心提炼“到你的回合,1移动+2标动,投骰子运作骰子,管理好疲劳,跟着任务走”
△第七大陆的核心提炼“玩家一直动,到处去启动(这里借用了诡镇的词),鉴定就翻牌,反正拿1张,一路搓装备,不断探索世界”
△大老鼠的核心提炼“反正你就这些费,该走走该打打,牌进入对应CD区,管理好你的流转,不想动了你就过,打怪节奏咱们商量着来”

诸如此类,其中我认为我提炼的最成功的,是《魔戒:中州征途》,三句话
“到你的回合有2动,走、打、互动”
“鉴定的时候,是几翻几”
“只有贴在准备区的牌,才能发挥文字效果”

记住,人是很笨的,很多时候,长篇大论远不如口号纲领
