最近看轮盘启动SR比较流行,于是我也组了一个,经过两天的测试,觉得并没有想象的那么好用。轮盘启动,先手终场就是十星大哥加两张魔法陷阱。但是这种方式过于依赖橡皮筋,我先手的情况下,经常是橡皮筋吃一张丝袜直接啥都做不出来。而风灵/刮刮乐启动往往可以吃一手坑,还能做出一个十星大哥+7星。估计下一个版本环境里手坑更多了,用轮盘启动这种方式,更加难以生存。其实玩sr,最重要的是我们的做场思路转变,即最开始的先手做场10+11+8爆发,演变成现在的,尽量多做后场,打续航。
使用风灵/刮刮乐启动,更容易实现这一点。橡皮筋只是吃了手坑之后的一种备用展开方案,一般橡皮筋能不用则不用。然后就是想办法在自己场上卡牌数量最多的时候拿吹笛童子去掏强力的速攻魔法卡。最后看情况是否再用技能拿一张陷阱。当然,先手能不开技能就不开技能,要考虑我们的续航,要考虑吃了一个大宝贝之后下回合还能打。
总之,风灵/刮刮乐启动先手做出10+11,以及两张后场的概率还是很高的,并且还能吃手坑,更契合现在的环境。所以我觉得风灵/刮刮乐启动相比于轮盘启动要更好一些。
当然这是我个人观点,觉得不对,可以讲讲你的看法,但是勿喷


使用风灵/刮刮乐启动,更容易实现这一点。橡皮筋只是吃了手坑之后的一种备用展开方案,一般橡皮筋能不用则不用。然后就是想办法在自己场上卡牌数量最多的时候拿吹笛童子去掏强力的速攻魔法卡。最后看情况是否再用技能拿一张陷阱。当然,先手能不开技能就不开技能,要考虑我们的续航,要考虑吃了一个大宝贝之后下回合还能打。
总之,风灵/刮刮乐启动先手做出10+11,以及两张后场的概率还是很高的,并且还能吃手坑,更契合现在的环境。所以我觉得风灵/刮刮乐启动相比于轮盘启动要更好一些。
当然这是我个人观点,觉得不对,可以讲讲你的看法,但是勿喷

