众所周知,望远镜的平场技术是用来矫正场曲,提升望远镜良像的;而望远镜的畸变是因为镜片中心到边缘放大倍数不一致导致的,也就是镜片加工精度差,光路设计放大倍数不均匀的原因
为啥t提一下上面这段话呢,因为看到一些言论,望远镜留一些畸变是为了减少滚球和黑影,这种说法是错误的,应该是望远镜留一些边缘良像不矫正到边是为了减少滚球才是正确的,这里讲的矫正就是指的用平场技术,而平场技术与畸变没有半毛钱关系。
望远镜的黑影,是因为出瞳距离范围设计,不适合使用望远镜的人而导致的,因为望远镜是欧美人设计的原型,特别欧洲品牌的镜子,开始都是为眼窝凹陷大的鬼佬们设计的,为啥之前被称为鬼佬,就是眼窝凹陷大。
望远镜的出瞳距离参数,是一个范围,例如10~15mm,很多人只盯着1个参数,其实应该看这个范围,我们眼窝浅,所以出瞳距离应该设计成5~18mm比较合适,又可以压低目镜抵目观看,同时戴眼镜也可以看全视场。
出瞳距离合适,就解决了望远镜抵目黑影的问题,抵目无黑影的情况下,扫视时滚球的效应就会轻很多,但是还有2个因素也会影响滚球: 平场和光轴精度,有些望远镜设计,过于追求100%平场,导致上眼眼睛为了适应画面,调整到极致,从而导致一种拉扯感,这时在扫视时,因为眼睛调节能力已经到极限就容易出现滚球,而光轴在出厂时没有精调,导致左右2眼的视场中心左右错位,导致斗鸡眼效应也会容易扫视滚球。
总之,无论是黑影还是滚球,都与畸变没有半毛钱关系,畸变大的镜子,要么光路太老旧,要么镜片加工精度差,导致望远镜画面的中心和边缘放大倍数不一致导致的。
为啥t提一下上面这段话呢,因为看到一些言论,望远镜留一些畸变是为了减少滚球和黑影,这种说法是错误的,应该是望远镜留一些边缘良像不矫正到边是为了减少滚球才是正确的,这里讲的矫正就是指的用平场技术,而平场技术与畸变没有半毛钱关系。
望远镜的黑影,是因为出瞳距离范围设计,不适合使用望远镜的人而导致的,因为望远镜是欧美人设计的原型,特别欧洲品牌的镜子,开始都是为眼窝凹陷大的鬼佬们设计的,为啥之前被称为鬼佬,就是眼窝凹陷大。
望远镜的出瞳距离参数,是一个范围,例如10~15mm,很多人只盯着1个参数,其实应该看这个范围,我们眼窝浅,所以出瞳距离应该设计成5~18mm比较合适,又可以压低目镜抵目观看,同时戴眼镜也可以看全视场。
出瞳距离合适,就解决了望远镜抵目黑影的问题,抵目无黑影的情况下,扫视时滚球的效应就会轻很多,但是还有2个因素也会影响滚球: 平场和光轴精度,有些望远镜设计,过于追求100%平场,导致上眼眼睛为了适应画面,调整到极致,从而导致一种拉扯感,这时在扫视时,因为眼睛调节能力已经到极限就容易出现滚球,而光轴在出厂时没有精调,导致左右2眼的视场中心左右错位,导致斗鸡眼效应也会容易扫视滚球。
总之,无论是黑影还是滚球,都与畸变没有半毛钱关系,畸变大的镜子,要么光路太老旧,要么镜片加工精度差,导致望远镜画面的中心和边缘放大倍数不一致导致的。