她以为给得少,玩家没了资源就会氪金
来来来,我告诉你滚服手游的运营逻辑是怎么样的:
1、每天送给的循环资源够多,能保障大量金字塔底层玩家的活跃度,因为零氪能靠这些资源不断变强,逐渐追赶没氪金带来的差距;
2、低氪玩家肯定不愿意被零氪玩家踩在头上,毕竟氪了金的,当日常送的资源让他感觉不够继续拉开差距时,他就会考虑追氪,于是金字塔中层的活跃度也被拉起来了;
3、随着低氪玩家其中的一部分开始追氪,高氪玩家不可避免的受到冲击,他们更不乐意——开什么玩笑,我氪了一万的打你氪一千的越来越费劲?那就继续氪,不差钱!
4、从下到上,因为资源的充足,形成了一系列玩家间不自觉的追赶行为,流水自然就来了。
你游似乎觉得零氪玩家没资源了爱玩不玩没有影响,毕竟也不给收益是吧?
实乃鼠目寸光,急功近利。
殊不知,基层是构成社会的基石。

来来来,我告诉你滚服手游的运营逻辑是怎么样的:
1、每天送给的循环资源够多,能保障大量金字塔底层玩家的活跃度,因为零氪能靠这些资源不断变强,逐渐追赶没氪金带来的差距;
2、低氪玩家肯定不愿意被零氪玩家踩在头上,毕竟氪了金的,当日常送的资源让他感觉不够继续拉开差距时,他就会考虑追氪,于是金字塔中层的活跃度也被拉起来了;
3、随着低氪玩家其中的一部分开始追氪,高氪玩家不可避免的受到冲击,他们更不乐意——开什么玩笑,我氪了一万的打你氪一千的越来越费劲?那就继续氪,不差钱!
4、从下到上,因为资源的充足,形成了一系列玩家间不自觉的追赶行为,流水自然就来了。
你游似乎觉得零氪玩家没资源了爱玩不玩没有影响,毕竟也不给收益是吧?

实乃鼠目寸光,急功近利。
殊不知,基层是构成社会的基石。