在平衡调整前,“风神+风神三”被视为最佳正解,其他玩法往往显得效率较低,甚至被认为没有什么价值。我们的本意是希望玩家能够更深入理解游戏机制,探索出多样的玩法,并建立属于自己的战斗方式。因此,我们认为这种单一玩法成为了阻碍。
我们始终希望支援多元的战斗风格,并尽可能通过提升其他技能与风格性能的方式来实现平衡。但就“风神”这个技能而言,它与其他武器或技能之间的性能差距过大,因此我们不得不做出调降的决定。

我们始终希望支援多元的战斗风格,并尽可能通过提升其他技能与风格性能的方式来实现平衡。但就“风神”这个技能而言,它与其他武器或技能之间的性能差距过大,因此我们不得不做出调降的决定。
