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关于“风神”的平衡性调整

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在平衡调整前,“风神+风神三”被视为最佳正解,其他玩法往往显得效率较低,甚至被认为没有什么价值。我们的本意是希望玩家能够更深入理解游戏机制,探索出多样的玩法,并建立属于自己的战斗方式。因此,我们认为这种单一玩法成为了阻碍。
我们始终希望支援多元的战斗风格,并尽可能通过提升其他技能与风格性能的方式来实现平衡。但就“风神”这个技能而言,它与其他武器或技能之间的性能差距过大,因此我们不得不做出调降的决定。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-12 22:56回复
    我就不明白了,无我之境性能强于其他技能那你就不能只加强其他技能吗,把强袭重踢,回风连击,热风,狂暴斩都加强一遍不行吗。其次,无我之境复读怎么了,难道你的游戏不允许存在一把简单易上手的武器吗,仁王二总共11把近战武器只要你愿意每把武器都能复读1-2个较强的招式,风神,黑风发止,剑气,绝妙剑,龙虎天地,压胫。中低水平的玩家复读不影响顶级的大佬秀操作啊。你是ARPG游戏又不是ACT,哪怕是纯正的ACT鬼泣五都有咿呀和次元斩


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-12 23:02
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      2025-08-10 11:29:51
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      不感兴趣
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      还有那个硬核单独更是幽默,制作人是不是不明白自己的游戏好玩在哪啊,难道我花四百大洋买你的游戏就是为了在一周目像个废物一样动几下就喘气吗。不给摇人,不给开斗鬼化(笑点解析,上一次更新前瞻要加强斗鬼化),连血条韧性条都不给看。怎么,你要做怪猎吗,哦对,你游一周目的BOSS血量确实堪比怪猎,这下破案了,原来卡赞不是类魂,不是类仁王,是TMD类怪猎。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-12 23:05
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        就那三把武器还整这么多啰嗦的事 改这改那的不如增加点武器库 开放点新的内容


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2025-06-13 06:53
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          单一玩法往往是别的玩法太弱而非单一玩法太强导致的,可惜很多时候制作组了解不到这点


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-06-13 11:41
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