
纵坐标是2次技能之间的空窗期.
横坐标是攻速增益总数 (不论这增益是怎么凑的, 可以是敏捷, 蓝猫, +S RY光环, 也可以是一些带CD的比如火速)

龙鹰这塔发布貌似有大半年后, 懒狗逐渐开始上手玩了.
逐渐发现这塔的4技能波动很大.
主要是这技能有类似屑冰的冰雹技能那样的固定CD, 搭配上攻速间隔, 就导致攻速能大幅影响技能的输出.
之前关于屑冰攻速的帖子:
https://tieba.baidu.com/p/8399584924#

龙鹰的考虑要比屑冰更多一些.
如果只考虑4技能, 那么攻速(不一定是敏, 这里说总攻速增益)在20, 140, 260, 380这些"完美节点"稍微降1点的时候, 技能衔接最快.
注意视频里面可以看到20/140/260/380这些"完美"节点是不触发技能的, 需要降一点.
如果现场玩法是不学2的, 也就是453技能的 (1基本也没人学吧?), 这些节点稍小一点就很完美.
因为3和5技能都不跟攻速关联.
453技能的时候, 攻速可以只考虑节点.
然后技能一般是需要重力量或者智力, 所以最终点数可以是 高力, '20/140'低节点敏捷减点点, 高智.
如果是1~2敏成长, 吃CX应该能修下去19敏. 或者用光环 RY之类把攻速凑上去130X不到140.

但另一个学2技能的常见玩法就不行了.
因为2技能需要尽快累积攻击次数.
所以攻速是越快越好.
所以对2技能来说, 380速是最好的.
如果2技能有 总属性 的天赋, 那么点数给力量应该输出能更高.
但又需要攻速, 那就要么蓝猫猎人+S之类凑, 要么就在力量和敏捷之间找平衡.
找平衡的时候, 留意节点就可以.
攻速尽量不要在260+这种尴尬位置.
比如200敏然后共享了个70%的+S光环, 这样最终270%速增益有0.4秒多的间隔就很尴尬很亏.
还不如降到180敏, 虽然2技能会慢一些才凑到4或者3次, 但4技能的输出会提升很多.

还有一个要考虑的就是400敏的5技能倍率+1天赋.
如果打算用这个天赋, 那么敏捷无可避免就上400了.
4技能会有0.3秒的间隔.

综合所有这些影响因素后
如果是452技能, 理想方向是智力提供足够的蓝(衡量风险),
便宜凑合的就力量敏捷均衡, 敏捷/攻速 凑260/380这些节点(注意是这些节点减一点)
敏捷点数如果够高, 2技能也可以考虑不用全属性天赋.
贵 输出高一些的就点数都偏重到力量, 攻速用猎人蓝猫之类凑(注意节点), 2技能用全属性.
这样4技能因为力高 输出就高. 攻速节点凑好 4技能就完美了.
2技能因为全属性天赋, 实际不需要点数在敏捷. 只是需要攻速去累积攻击次数. 所以理想数值是380稍低一些.
用不了400敏天赋.

如果是453技能的,
4技能肯定要找转智力天赋的, 3技能也是吃智力, 所以肯定是重智力.
力量够160学技能就可以.
敏捷直接19点, 或者凑13X不到140这种低数值的 (凑高数值需要更多经济配置).
同样用不了400敏天赋.

这样综合看来, 其实LY任意天赋都挺好的.
高力可以稍微随一些智力回蓝, 敏捷凑节点.
力敏平衡或者400敏都行.
高敏基本同理.
高智就453技能了.
均衡数值(比如433之类)一般是比较难400敏还确保力量有足够量的,
所以均衡一般就不400敏了. 要么力敏平衡, 要么也直接智力了.
当然也可以贵的办法, 就是偏向力量, 2技能用全属性+蓝猫+S之类凑节点.
至于药水支援那些就另说了.

反正看药水量, 看现场条件情况, 综合考虑选择吧.
反正主题是留意攻速对4技能的影响.
别为了2技能而盲目+敏捷或者凑攻速.

大概就酱子..
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