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#狗头帖#91 龙鹰LY的4技能间隔 类似屑冰的冰雹那样

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视频来自:百度贴吧


IP属地:美国1楼2025-06-12 07:08回复

    纵坐标是2次技能之间的空窗期.
    横坐标是攻速增益总数 (不论这增益是怎么凑的, 可以是敏捷, 蓝猫, +S RY光环, 也可以是一些带CD的比如火速)

    龙鹰这塔发布貌似有大半年后, 懒狗逐渐开始上手玩了.
    逐渐发现这塔的4技能波动很大.
    主要是这技能有类似屑冰的冰雹技能那样的固定CD, 搭配上攻速间隔, 就导致攻速能大幅影响技能的输出.
    之前关于屑冰攻速的帖子:
    https://tieba.baidu.com/p/8399584924#

    龙鹰的考虑要比屑冰更多一些.
    如果只考虑4技能, 那么攻速(不一定是敏, 这里说总攻速增益)在20, 140, 260, 380这些"完美节点"稍微降1点的时候, 技能衔接最快.
    注意视频里面可以看到20/140/260/380这些"完美"节点是不触发技能的, 需要降一点.
    如果现场玩法是不学2的, 也就是453技能的 (1基本也没人学吧?), 这些节点稍小一点就很完美.
    因为3和5技能都不跟攻速关联.
    453技能的时候, 攻速可以只考虑节点.
    然后技能一般是需要重力量或者智力, 所以最终点数可以是 高力, '20/140'低节点敏捷减点点, 高智.
    如果是1~2敏成长, 吃CX应该能修下去19敏. 或者用光环 RY之类把攻速凑上去130X不到140.

    但另一个学2技能的常见玩法就不行了.
    因为2技能需要尽快累积攻击次数.
    所以攻速是越快越好.
    所以对2技能来说, 380速是最好的.
    如果2技能有 总属性 的天赋, 那么点数给力量应该输出能更高.
    但又需要攻速, 那就要么蓝猫猎人+S之类凑, 要么就在力量和敏捷之间找平衡.
    找平衡的时候, 留意节点就可以.
    攻速尽量不要在260+这种尴尬位置.
    比如200敏然后共享了个70%的+S光环, 这样最终270%速增益有0.4秒多的间隔就很尴尬很亏.
    还不如降到180敏, 虽然2技能会慢一些才凑到4或者3次, 但4技能的输出会提升很多.

    还有一个要考虑的就是400敏的5技能倍率+1天赋.
    如果打算用这个天赋, 那么敏捷无可避免就上400了.
    4技能会有0.3秒的间隔.

    综合所有这些影响因素后
    如果是452技能, 理想方向是智力提供足够的蓝(衡量风险),
    便宜凑合的就力量敏捷均衡, 敏捷/攻速 凑260/380这些节点(注意是这些节点减一点)
    敏捷点数如果够高, 2技能也可以考虑不用全属性天赋.
    贵 输出高一些的就点数都偏重到力量, 攻速用猎人蓝猫之类凑(注意节点), 2技能用全属性.
    这样4技能因为力高 输出就高. 攻速节点凑好 4技能就完美了.
    2技能因为全属性天赋, 实际不需要点数在敏捷. 只是需要攻速去累积攻击次数. 所以理想数值是380稍低一些.
    用不了400敏天赋.

    如果是453技能的,
    4技能肯定要找转智力天赋的, 3技能也是吃智力, 所以肯定是重智力.
    力量够160学技能就可以.
    敏捷直接19点, 或者凑13X不到140这种低数值的 (凑高数值需要更多经济配置).
    同样用不了400敏天赋.

    这样综合看来, 其实LY任意天赋都挺好的.
    高力可以稍微随一些智力回蓝, 敏捷凑节点.
    力敏平衡或者400敏都行.
    高敏基本同理.
    高智就453技能了.
    均衡数值(比如433之类)一般是比较难400敏还确保力量有足够量的,
    所以均衡一般就不400敏了. 要么力敏平衡, 要么也直接智力了.
    当然也可以贵的办法, 就是偏向力量, 2技能用全属性+蓝猫+S之类凑节点.
    至于药水支援那些就另说了.

    反正看药水量, 看现场条件情况, 综合考虑选择吧.
    反正主题是留意攻速对4技能的影响.
    别为了2技能而盲目+敏捷或者凑攻速.

    大概就酱子..
    仅供参考. 欢迎论证意见. 无任何强制执行的意愿.


    IP属地:美国2楼2025-06-12 07:24
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      2025-08-07 11:49:38
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      应该是大于380攻速一点吧


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-06-12 08:42
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        也不能用风貌 因为风貌有0.5秒的空窗期


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-06-12 08:43
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          测下幻雷在留存时间里有没有一起触发,能不能叠加伤害


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-06-12 10:21
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            这是什么软件


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2025-06-12 10:30
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              突然发现, 现在视频超过10分钟也能放出来了.
              不过还是不能创建话题


              IP属地:美国7楼2025-06-12 10:47
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                现在原始比较强势
                感觉只学2个技能(其中一个必定是5, 提供MO发伤害打物理和抗X护甲). 然后另外一个技能就看成长选, 最后补牛或者箭替代第3个技能.
                这样上限或者高一些, 或者是一条路,
                只不过这条路也没什么明显优势.
                纯粹是多投入经济换取一条路...
                直接常规452或者453也差不多了.
                老路如果要继续走下去, 就是继续补药水. (当然也可以补原始, 只不过就贵一个等级了, 有原始还+技能就有点重叠)
                原始这条路能走得比较长.
                原始的限制只在经济,不像药水那样除了经济还限量.
                当然原始也"限量" (经济+人口) 只不过没药水那么限


                IP属地:美国8楼2025-06-23 11:39
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                  2025-08-07 11:43:38
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                  感觉2技能好像也有内置cd的感觉,基本同样属性,200多敏和满攻速,打大法,感觉不出来什么差异


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2025-06-24 03:41
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                    我擦,不愧是我狗哥,每次看狗哥的攻略都能学到新知识,不得不称赞一句:狗哥可真是精悍细致啊!!!


                    IP属地:广东10楼2025-06-24 18:30
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                      10~19速 = 0.136 ~ 0秒.
                      20~139速 = 1.475 ~ 0秒.
                      140~259速 = 0.741 ~ 0秒.
                      260~379速 = 0.495 ~ 0秒.
                      380~400速 = 0.371 ~ 0秒.
                      文字版的图表.
                      1) 如果不需要敏捷, 也不需要攻速, (比如435技能时) 那就可以尽量选低数值的节点, 让4技能CD短一些. (低数值一般经济消耗就少)
                      2) 如果不需要敏捷, 但需要攻速, (比如425技能, 2技能是需要攻速去尽快累积次数, 但有2技能全属性天赋所以点数方面不是单关联敏捷), 那就可以用各种办法凑攻速, 往高数值凑, 但不一定是用敏捷点去凑, 点数可以酌情随或者给力量.
                      3) 如果需要敏捷, 那就要看是否有400天赋.
                      3-1) 如果有400天赋, 那么400敏优先, 不可避免要接受4技能0.37秒的CD. 这个时候, 因为敏捷本身相对比较高, 2技能不一定要全属性天赋.
                      3-2)如果没400敏天赋, 但本身技能需要敏捷(比如学了2技能), 那么就目标370多到379敏, 让4技能CD尽量低.


                      IP属地:美国11楼2025-07-19 12:53
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                        不愧是狗哥,每次看狗哥的攻略都能学到新知识


                        IP属地:广西12楼2025-07-19 17:03
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                          队伍激电来说 是380最忧吗


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-07-23 21:12
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                            是的1敏成长吃4个cx 敏捷修到19玩引雷挺舒服的


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2025-07-25 09:07
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