前排叠甲:lz是白u,而且lz只给和喜欢角色相关的 编技能组,我也不贷款(我编出来的纯粹是超模的)你质疑就是你对。
前提肯定是这个怪不会攻击(或者不会造成伤害)也不会被攻击的。白厄和其他主C对群的方式是有所不同的,白厄对群靠的是强化战技的弹射和摊伤和反击的弹射。只不过开强化战技的频率是和怪的数量挂钩而已。其他角色对群是指定敌方全体,所以说给白厄创造对群环境可以使白厄输出手法从对单循环变为对群循环。进而使正常对群时分散给小怪的血量集中给精英和BOSS。而且白厄反击的使敌方全体立即出手也很有意思,刻律之前透露有额外回合,获得方式可以使我方首次获得标记时触发,剩下手段可以从敌方标记和创造的怪行动达到x次触发额外回合,这样白厄的反击可以加快额外回合的叠层并且末日0行动值就很有说法了开局的一个额外回合,二命的额外回合,加上叠层给的额外回合使刻律+2白可以在启动后打出6动的组合,那解决末日高分或者顶分的问题只存在于启动速度了。

前提肯定是这个怪不会攻击(或者不会造成伤害)也不会被攻击的。白厄和其他主C对群的方式是有所不同的,白厄对群靠的是强化战技的弹射和摊伤和反击的弹射。只不过开强化战技的频率是和怪的数量挂钩而已。其他角色对群是指定敌方全体,所以说给白厄创造对群环境可以使白厄输出手法从对单循环变为对群循环。进而使正常对群时分散给小怪的血量集中给精英和BOSS。而且白厄反击的使敌方全体立即出手也很有意思,刻律之前透露有额外回合,获得方式可以使我方首次获得标记时触发,剩下手段可以从敌方标记和创造的怪行动达到x次触发额外回合,这样白厄的反击可以加快额外回合的叠层并且末日0行动值就很有说法了开局的一个额外回合,二命的额外回合,加上叠层给的额外回合使刻律+2白可以在启动后打出6动的组合,那解决末日高分或者顶分的问题只存在于启动速度了。
