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宝可梦用的什么游戏引擎制作的?

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自研的吗?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-06-10 23:53回复


    IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-06-11 01:03
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      2025-09-04 21:24:44
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      我记得gf在哪里访谈说过,市面上没有现成引擎能支持这么多种宝可梦
      真不真我不知道,但想想市面上游戏确实普遍存在怪物种类太少的问题


      IP属地:广东6楼2025-06-11 09:50
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        gf自己作品都是用自研引擎,bdsp是unity好像


        IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-06-11 11:39
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          比起虚幻5,unity其实更适合


          IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-06-11 19:57
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            任天堂不提供引擎?


            IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2025-06-11 20:53
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              虚幻引擎最大的短板之一就是原生对卡渲的支持差了,再不改渲染管线的情况下,要不就用效果差的后期处理,要不就是没法和环境光影交互的普通材质


              IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2025-06-11 21:33
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                自研的,不然你也不会看见要加载很久的盒子。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-06-11 22:37
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                  2025-09-04 21:18:44
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                  主要是有能力做也不需要用别人的引擎。自己要什么功能开发什么功能,下一代还能接着用。就是gf技术力一般般,很吃性能。


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-11 22:40
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                    去查一查


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-06-11 23:54
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                      祖传引擎吧,从gba开始是不是没换过,要么为什么ns之前每次扒数据还有一大堆前代重要道具


                      IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2025-06-12 00:02
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                        宁愿他下一代宝可梦做少点,也不希望他还用这个引擎,光影表现太差了


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-06-12 07:10
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                          应该是自研的,比如gen6和gen7的引擎是一样的


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-06-15 05:23
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                            画质光影表现太差了,希望能进步


                            IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2025-06-20 18:04
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