人屠矛盾积怨已久,第五的游戏机制导致了这两者的矛盾是不可调节的,本质上是因为竞技游戏被打红温后积蓄的情绪无可发泄,因此都归咎在对立方上。
策划所做的应该是尽可能调和二者矛盾,消除矛盾是不可能的,侧重娱乐向的杀机都没做到这点,更何况竞技化的第五呢。
而如今,屠蜂这一事件再次爆发,是因为策划过于偏袒群体,导致屠夫玩家体验极差。冰冻三尺非一日之寒,长期没有屠夫精华金排期,人屠强度的平衡差异,臭名昭著的博士回调事件,只针对屠夫却不提人类恶意做动作的鞭尸限制……以上的不公平的待遇比比皆是,大家都在玩同一款游戏,但为什么你我的待遇就是不一样呢?一次两次还好,但长期如此,矛盾越积越多,自然有一天会爆发。
另外,大家不要把矛盾归结于对立群体,说到底,人类和屠夫玩家本质上都是普通玩家(所谓的rxz和txz都是极端群体,不能作为证明例子),这种非对称游戏,你两个阵营都玩,自然会将心比心,理解对方的难处,缓和好多矛盾。目前为止,造成两者阵营对立的罪魁祸首是策划,策划的自以为是以及愚蠢造成了如今的后果,这份代价不能为玩家所买单,大家需要擦亮眼睛,看清敌人是谁。如今,是屠夫玩家受到不公对待,想要讨得公道,但谁也保不准这愚蠢的策划哪天又会整什么活导致人类玩家受委屈。而今天,你帮我们发声了,哪天你受委屈的时候,我们自会站出来替你摇旗呐喊。
最后,我发起呼吁,屠夫玩家们,不要采取屠蜂这种极端手段,这种方式只会加重二者矛盾,无法从本质上解决问题。最好的方式就是罢工,无论是人类玩家还是屠夫玩家,我们都是第五人格玩家,我们集体罢工,停登游戏,向策划证明我们的决心!只是一款游戏,少玩几天我们不会损失什么,但这些降低的日活,可货真价实的影响策划的业绩,期望他们那时候还能保持如今这傲慢、自以为是的态度吧。

策划所做的应该是尽可能调和二者矛盾,消除矛盾是不可能的,侧重娱乐向的杀机都没做到这点,更何况竞技化的第五呢。
而如今,屠蜂这一事件再次爆发,是因为策划过于偏袒群体,导致屠夫玩家体验极差。冰冻三尺非一日之寒,长期没有屠夫精华金排期,人屠强度的平衡差异,臭名昭著的博士回调事件,只针对屠夫却不提人类恶意做动作的鞭尸限制……以上的不公平的待遇比比皆是,大家都在玩同一款游戏,但为什么你我的待遇就是不一样呢?一次两次还好,但长期如此,矛盾越积越多,自然有一天会爆发。
另外,大家不要把矛盾归结于对立群体,说到底,人类和屠夫玩家本质上都是普通玩家(所谓的rxz和txz都是极端群体,不能作为证明例子),这种非对称游戏,你两个阵营都玩,自然会将心比心,理解对方的难处,缓和好多矛盾。目前为止,造成两者阵营对立的罪魁祸首是策划,策划的自以为是以及愚蠢造成了如今的后果,这份代价不能为玩家所买单,大家需要擦亮眼睛,看清敌人是谁。如今,是屠夫玩家受到不公对待,想要讨得公道,但谁也保不准这愚蠢的策划哪天又会整什么活导致人类玩家受委屈。而今天,你帮我们发声了,哪天你受委屈的时候,我们自会站出来替你摇旗呐喊。
最后,我发起呼吁,屠夫玩家们,不要采取屠蜂这种极端手段,这种方式只会加重二者矛盾,无法从本质上解决问题。最好的方式就是罢工,无论是人类玩家还是屠夫玩家,我们都是第五人格玩家,我们集体罢工,停登游戏,向策划证明我们的决心!只是一款游戏,少玩几天我们不会损失什么,但这些降低的日活,可货真价实的影响策划的业绩,期望他们那时候还能保持如今这傲慢、自以为是的态度吧。
