本来不想聊这个话题的,因为数据这东西算起来复杂而且论数据各大UP其实比我这种路人清楚的多;但只能说各大UP收人钱嘴短,除了温宝口头提了一句“乘区拥挤”外,一个个的都装死。那也只能我随便说说,你随便听听。
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命破的特色是无视防御,这听上去非常牛逼,但这个无视防御是有代价的,代价其实是攻击力30%转贯通,说的直白一点就是,在打防御高于70%免伤的怪时,命破>常规;一旦敌人免伤低于70%,命破反而会不如常规,并且随着免伤的降低,命破亏模的问题会越来越大。
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一个很简单的道理,一只怪如果免伤70%,当他被降防降低到30%的时候,此时的常规攻击C,DPS增加多少?答案是(0.7/0.3)-1=133%!这个数字,需要多少个增伤多少个爆伤才补回来?
而命破是吃不到这个减防乘区的收益的,取而代之的是他自己的专属乘区“贯通伤害”,但问题是贯通伤只是个线性函数,而减防却是个指数函数······两者压根不是一个量级的。
仪玄多30%贯通伤,哪怕他本身0贯伤加成,也就DPS增加30%;更何况这个乘区越叠越稀释。
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以雅为例,为什么雅强?因为他同时拥有超高的减防乘区,超高的减抗乘区,然后还有大家都有的爆伤,增伤,攻击,甚至还能吃精通加成。碎冰还能冻结失衡。属于所有乘区给他吃满了。加上狼或者扳的易伤区,属于左脚踩右脚,互相乘起来数值疯狂滚雪球。
仪玄即吃不到攻击区,也吃不到减防区,自己独有的贯伤区还是个普通的线性区。唯一的抗性区也只有2命那一点点减抗。乘区看似多了个生命转模,实际上生命的转化率和别人无需转化的攻击比,依旧是亏麻了的,更不用说供给区还分局内区和局外区,这俩还是乘算叠加
。这就导致了仪玄的上限根本抬不动,属于今天你打5W,你想再提高一下,雅你可以补耀命座,补扳机命座,补柳命座,补她自己命座,怎样都行;仪玄却是根本抬不动,不怎么吃攻击;爆伤增伤疯狂稀释,贯伤给的少不说本质上也只是个越堆越稀的乘区。越往上堆提升就越小,边际效应严重。
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说白了,仪玄的问题是严重缺乏滚雪球能力,别人把怪破防到30%就能提高133%DPS,局内一个20%攻击那就是20%DPS提高,这些加成全都是互相乘算左脚踩右脚直接上天,仪玄就只有爆伤增伤贯通伤三个,吃亏吃到姥姥家了。除非出个提高攻击力转贯穿伤比例的专拐或者能把减防转换成减抗的才有可能盘活,但还是那句话——你永远不知道上替和专拐谁先来。

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命破的特色是无视防御,这听上去非常牛逼,但这个无视防御是有代价的,代价其实是攻击力30%转贯通,说的直白一点就是,在打防御高于70%免伤的怪时,命破>常规;一旦敌人免伤低于70%,命破反而会不如常规,并且随着免伤的降低,命破亏模的问题会越来越大。
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一个很简单的道理,一只怪如果免伤70%,当他被降防降低到30%的时候,此时的常规攻击C,DPS增加多少?答案是(0.7/0.3)-1=133%!这个数字,需要多少个增伤多少个爆伤才补回来?
而命破是吃不到这个减防乘区的收益的,取而代之的是他自己的专属乘区“贯通伤害”,但问题是贯通伤只是个线性函数,而减防却是个指数函数······两者压根不是一个量级的。
仪玄多30%贯通伤,哪怕他本身0贯伤加成,也就DPS增加30%;更何况这个乘区越叠越稀释。
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以雅为例,为什么雅强?因为他同时拥有超高的减防乘区,超高的减抗乘区,然后还有大家都有的爆伤,增伤,攻击,甚至还能吃精通加成。碎冰还能冻结失衡。属于所有乘区给他吃满了。加上狼或者扳的易伤区,属于左脚踩右脚,互相乘起来数值疯狂滚雪球。
仪玄即吃不到攻击区,也吃不到减防区,自己独有的贯伤区还是个普通的线性区。唯一的抗性区也只有2命那一点点减抗。乘区看似多了个生命转模,实际上生命的转化率和别人无需转化的攻击比,依旧是亏麻了的,更不用说供给区还分局内区和局外区,这俩还是乘算叠加

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说白了,仪玄的问题是严重缺乏滚雪球能力,别人把怪破防到30%就能提高133%DPS,局内一个20%攻击那就是20%DPS提高,这些加成全都是互相乘算左脚踩右脚直接上天,仪玄就只有爆伤增伤贯通伤三个,吃亏吃到姥姥家了。除非出个提高攻击力转贯穿伤比例的专拐或者能把减防转换成减抗的才有可能盘活,但还是那句话——你永远不知道上替和专拐谁先来。