蠢驴的舰队战斗太无趣了,纯粹的数字游戏,对这个问题我想了一个办法。
设置战力估算误差值。
例如敌国崭新出场一支舰队,此时舰队加上一个误差值
误差值在误差值上限内随机取值,误差值上限初始为2.2±2
误差值上限会随着外交、间谍、交战、科研船隐身抵近侦察等行为发生而变化
当误差值上限减至小于误差值时,实际误差按照误差值上限计算
如果缺乏外交、间谍、交战,侦查,这些行为的话,误差值上限会重新缓慢增大
试想一下当你早战的时候,我军2k,敌军1k,优逝在我,于是莽了上去,结果敌军只是误差只是恰好摇到了0.2,实际战力是5k,于是被一脚踢死,何其有趣
这样的话可以增大外交和间谍的重要性,让他们不至于当背景板,还可以让玩家无法轻易的开无双,诸位以为如何
设置战力估算误差值。
例如敌国崭新出场一支舰队,此时舰队加上一个误差值
误差值在误差值上限内随机取值,误差值上限初始为2.2±2
误差值上限会随着外交、间谍、交战、科研船隐身抵近侦察等行为发生而变化
当误差值上限减至小于误差值时,实际误差按照误差值上限计算
如果缺乏外交、间谍、交战,侦查,这些行为的话,误差值上限会重新缓慢增大
试想一下当你早战的时候,我军2k,敌军1k,优逝在我,于是莽了上去,结果敌军只是误差只是恰好摇到了0.2,实际战力是5k,于是被一脚踢死,何其有趣

这样的话可以增大外交和间谍的重要性,让他们不至于当背景板,还可以让玩家无法轻易的开无双,诸位以为如何