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分享自制对战AI-v1.21[脚本+安装工具+地图包]

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一、更新内容:
1、改的东西实在太多了,我一时也说不出来了,反正暴雪ai框架比较诟病的几个问题都已经尽最大努力做了优化了,进攻、撤退、回防判定也都做了较大的调整。
2、新增了3个多种族的AI(邪恶兽族、娜迦族、石槌部落)。
3、脚本代码优化,处理了大量排泄问题。由于现在要维护7个ai,所以能复用的代码我都提出来丢到common.ai里了,各族ai脚本内的代码较之前更加简洁了,且加了大量注释,方便阅读。
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地图包下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1S5ln4hZdvKhn1InRbSpGcA?pwd=c6hj 提取码:c6hj
AI脚本及安装器下载链接:
链接: https://pan.baidu.com/s/1geq-TlBXINJF6IRCMs5DsQ?pwd=h59f 提取码: h59f
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二、下面说下kinierfireAi及kinierfire多族AI安装流程
注:觉得下面这些操作麻烦的小伙伴下载上面链接中的地图包即可。
另:安装前一定要备份原地图,安装过的地图再用编辑器打开全部外部导入文件会全部丢失!!!
1、打开AMAI 新安装汉化版器(3.2.2)\resources\AMAI\Scripts\Blizzard_TFT.j,找到8986行,或搜索 PickMeleeAI

GetPlayerId(num) == 0 代表玩家1
set pick = 3 代表给玩家1开启kinierfireAI。
set pick = 8 代表给玩家1开启kinierfire多族AI,进游戏给电脑选择人族或兽族即会从邪恶兽族、娜迦族、石槌部落三族中随机一族。
其他几种AI:
set pick = 1 代表给玩家1开启amai3.50
set pick = 2 代表给玩家1开启暴雪官方原版AI
set pick = 4 代表给玩家1开启jjmmyAI @Jarman岁月
set pick = 5 代表给玩家1开启fuyunyaAI2.0 @fuyunya3
set pick = 6 代表给玩家1开启fuyunyaAI1.0 @fuyunya3
set pick = 7 代表给玩家1开启暴雪官方AI修正版
2、用YDWE打开你要安装ai的地图,打开触发编辑器导入根目录的“触发器_v1.27.wtg” 文件,找到触发器MeleeAIstart

然后给要安装kinierfireAI和kinierfire多族AI的玩家开启加强AI(解开注释即可)
注:金皮蛋的j补强我针对自己的AI做了相当大的调整,该魔化版本只适用于我的AI,请不要给其他AI开启该选项,会导致AI行为异常。相反一定要给我的AI开启该选项,不然AI行为也会异常。
3、打开物体编辑器选择导入所有物体数据,导入根目录的“物体.w3o ”文件
4、打开输入管理器选择导入文件夹,导入根目录的“import-多族模型文件[邪兽人、娜迦、石槌部落]”文件夹
5、改完后保存地图,启动 AMAI 新安装汉化版器(3.2.2)/amai-electron-manager.exe,给保存的地图安装AI(再提一遍一定要备份地图,不然下次打开又得重新导入模型文件)

注:目前只支持中间的安装冰封王座1.24e+,可以选择按文件夹安装或单个地图安装,安装控制台选项一定要勾选,不勾选就只会安装AMAI


IP属地:山东本楼含有高级字体1楼2025-06-02 01:17回复
    旧版本传送门:分享自制对战AI-v1.1以及利用AM...


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-06-02 01:19
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      2025-08-10 01:08:45
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      前排支持


      IP属地:美国来自Android客户端3楼2025-06-02 02:49
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        更新了呀,支持支持


        IP属地:四川4楼2025-06-05 19:36
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          感谢分享,是在太及时了,有BUG会反馈。


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-06-11 15:44
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            导入好复杂的感觉


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-06-11 17:35
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-12 08:51
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                文件夹为空是什么情况


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-06-26 16:20
                收起回复
                  2025-08-10 01:02:45
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                  2025-06-29更新1.23版本:
                  通过网盘分享的文件:对战AI-20240629.zip
                  链接: https://pan.baidu.com/s/1-3IDy3ftwJMDltfG2ldxKQ?pwd=2wvb 提取码: 2wvb
                  通过网盘分享的文件:多族ai-v1.23地图包.zip
                  链接: https://pan.baidu.com/s/12UYvrGa-0Ppnbb42rSBqlQ?pwd=pvvf 提取码: pvvf


                  IP属地:山东9楼2025-06-29 19:10
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                    2025-06-30更新1.23a(1.23修复版)版本:
                    通过网盘分享的文件:对战AI-20250630.zip
                    链接: https://pan.baidu.com/s/1wkM_IR8WH1_0qv6FteSFvQ?pwd=jh5k 提取码: jh5k
                    通过网盘分享的文件:多族ai-v1.23a地图包.zip
                    链接: https://pan.baidu.com/s/1O0BsJR4p_EUT_YmndZLUgg?pwd=s9t4 提取码: s9t4


                    IP属地:山东10楼2025-06-30 00:27
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                      2025-07-06更新1.24版本:
                      通过网盘分享的文件:对战AI-20250706.zip
                      链接: https://pan.baidu.com/s/1SyEfpFBTxloUfyzmWXQu_g?pwd=xx3g 提取码: xx3g
                      通过网盘分享的文件:多族ai-v1.24地图包.zip
                      链接: https://pan.baidu.com/s/1IZZdSJxrCUWnVTKZtQWwtg?pwd=ni4a 提取码: ni4a


                      IP属地:山东11楼2025-07-06 21:52
                      收起回复
                        测试地图EmeraldGardens, 版本1.24E,测试了大概5-10局似乎存在一种这样的问题:
                        比如这里lich和蜘蛛在MF点一直卡来卡去,大概是不断尝试转向走动,但立马又被下一个动作覆盖,两个动作互相覆盖就卡在原地,结果这个蜘蛛就一直被野怪打挂了。多测了几次,似乎是lich会带两个蜘蛛MF,当第二个蜘蛛还没到,第一个蜘蛛却不小心触了怪,就会这样,两个蜘蛛一起上就没有问题。但类似的问题在实战的时候也经常发生,比如残血DH不断卡在原地,大概是想拉扯又想喝井水于是几个动作互相覆盖,结果就卡在原地挨打。
                        还有DK大招召唤6个狗以后,被操纵死尸的狗会像PPT一样一卡一卡地往家里走。(估计是被当作采木的狗了?但是又没有采木技能)


                        IP属地:加拿大13楼2025-07-08 23:19
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                          如果我在原版地图基础上只导入你做的common.ai和四族AI,不导入wtg,这种问题就会消失
                          具体来说主要是删了AIsystem这个触发,看了下注释应该是影响残血回城,部队拉扯这些
                          我尝试这么做过一次,结果是上楼说的卡顿等问题反而消失了,但是残血部队的拉扯能力似乎也变差了
                          但我没有尝试过去掉wtg的AI和没有去掉的谁强,这个很难实现,我拿两种AI和其他AI斗蛐蛐过,感觉差得其实并不是很大
                          比如你说的取消AI被轻度骚扰回城,这个问题也有点见仁见智。有一次老鹿打野不回城对面有小炮结果分矿就被打爆了
                          所以如果不导入wtg的话,除了没法体验多族内容以外,还会有其他很严重的后果吗
                          如果不太严重的话我打算尝试自己写拉扯代码,或者干脆删掉common.ai里的逻辑,打野进攻撤退这些全部用触发器来做免得触发器逻辑和AI里的逻辑冲突
                          从暴雪原版AI开始这些逻辑就蠢到爆炸,比如撤退时被截击只会被动挨打,或者MK跑老远追到玩家家里就为了丢一个锤子


                          IP属地:加拿大14楼2025-07-08 23:33
                          收起回复
                            2025-07-14更新1.25版本:
                            通过网盘分享的文件:对战AI-20250714.zip
                            链接: https://pan.baidu.com/s/1WYrTd2lIATrvXDisv2hrBQ?pwd=gnvr 提取码: gnvr
                            通过网盘分享的文件:多族ai-v1.25地图包.zip
                            链接: https://pan.baidu.com/s/1zJcHmwQ0L0GSTrqqpusq4g?pwd=itne 提取码: itne


                            IP属地:山东15楼2025-07-14 21:06
                            收起回复
                              2025-08-10 00:56:45
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                              大佬,请问随即种族是怎么选的啊?为啥我选了还是正常种族?


                              IP属地:甘肃16楼2025-07-20 15:17
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