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讨论:海战海空对抗困境

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新版本出的新战列成功将海战的权重提到8.7,也显示了一些高级喷气大战老战列的可能性。起防空船专职防空似乎成为一种可能。但是现在海战防空,或者说包括防空在内的海战分工体系都处于一个很尴尬的境地。下面就来讨论一下。


IP属地:新西兰来自Android客户端1楼2025-05-31 19:17回复
    1重生机制:不同于陆战aa享有相对较低的重生点,只要重生点和车位,备载足够不限重生次数,海战的舰船重生是卡三次,无论是蓝水还是绿水都只有三次。也就是说起船专职防空的代价要大得多。而且绿水,和除战列外蓝水防空能力强的船,本身就是轻巡驱逐,护卫舰这种脆皮,在战列房的生存性就差,容易成为集火针对的目标。很有可能还没打到飞机就出师未捷身先死了,代价很大。失去一次重生机会也影响后续发挥。


    IP属地:新西兰来自Android客户端2楼2025-05-31 19:25
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      2025-08-09 00:49:35
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      2.环境与收益:目前来看,冒着风险专职防空,可以算是做慈善。专职防空的大部分船,在战列房除了防空很少能对战列造成威胁,基本只有防空一个任务。如果对面没出飞机,队友把对面捞完,这把就是纯护航几乎没有收益。如果自爆,浪费一次重生机会,对面愿意起飞机的没了威慑可以上飞机进场开炸。重生机制和过于单一的收益获取,导致防空船的地位非常尴尬


      IP属地:新西兰来自Android客户端3楼2025-05-31 19:30
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        3.可能的改进:要想防空船有人愿意出,最好是取消重生限制,并提高收益。如船和对面飞机保持在一定距离内,按照时间给防空威慑分,发射的炮弹和对面在一定距离内给驱离分,如果对局结束,对面有未消耗的足以起飞机的重生点,折算收益以后给到防空船。不过这样也会衍生一些判定问题,什么船算防空?防空行为如何判定?ai自动防空收益如何计算?都是比较复杂待解决的问题。
        此外,陆战多载具操作实装后,能够给到海战,让战列存活条件下除了水机以外,能够操控小艇占点抢点,或者操纵其他船防空也是不错的选择,也能使得海战战术选择更丰富。


        IP属地:新西兰来自Android客户端4楼2025-05-31 19:40
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          说的好!奖励你开大和多放几次烟花


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-05-31 19:49
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            我用了一年多把安东星所有能带进海战的鱼雷机都玩过了。用航空鱼雷炸战列舰很难炸动,几乎都会被装甲带挡住


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-06-01 05:16
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              就目前的海战环境 丢个只发了防空导弹的阿利伯克级到顶级13.0完全没问题


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-06-01 10:27
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                应该来点ai飞机的,ai能起船为啥不能起飞机()


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2025-06-01 11:55
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                  2025-08-09 00:43:35
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                  很简单,进一步加强ai和船上副炮的防空火力网即可,20km开始主炮锁,10km开始副炮锁,5km开始机炮锁
                  连飞机带导弹都给你扬了


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2025-06-05 00:07
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