六周年以后,感觉🦅🦶明显有推体系队的欲望
然而元素损伤体系爆条拐和元素C两两捆绑,爆条拐的DPS与总伤感人,爆条冷却时间就开始罚站;
元素C没有爆条拐会丢失大量伤害,而且丢失的是那些和类真伤的高质量元素伤害,留下的是低质量的法术伤害,B站的观众朋友们好啊,盗我的贴还投自制视频确实可以赚到米,但是up主你可怜的浮睦又该怎么办呢,可以单走的二技能一般来说没啥歼灭价值,基本只有功能性,可以说是离开爆条拐就无法在歼灭领域独立行走了。
两个人一人各一条腿拼好人的实战属性其实还没有那么致命,因为玩家可以自由选择在合适的关卡使用元素体系进行对策。然而,对于阵容没那么齐全的新手玩家来说就很致命,因为元素干员难以做出准确的抽取价值评估,爆条拐除非单走强度十分硬霸,否则强度和元素C大大绑定,没有人知道未来的元素C强度如何,像图图这种强度较好的元素干员在刚出时也是褒贬不一;元素C同理,能和爆条拐强强联动就强,散是两坨史聚是一坨奋就毁了。新手将合成玉变现成战力的需求很高,很需要抽取强力干员补充box,现在🦅🦶有三个元素体系要建立,要是在短期内出复数元素干员,如果是那种体系不完整的元素干员,小登根本不敢抽(老登都不一定敢赌),甚至这种体系不完整的很有可能要等一辈子补强(灼燃巫役),万一小登真抽到残缺体系又等不到补强就痛苦面具了;即使体系完整,box不全的人抽了新元素干员还要补老的体系干员,众所周知补老干员是很痛苦的。而box深的老登也会有抽卡方面的问题,只不过没那么明显
所以推元素体系对抽卡体验来说应该不是什么好事
专九图图镇楼#强度榜泛滥逼死厨力党#


然而元素损伤体系爆条拐和元素C两两捆绑,爆条拐的DPS与总伤感人,爆条冷却时间就开始罚站;

两个人一人各一条腿拼好人的实战属性其实还没有那么致命,因为玩家可以自由选择在合适的关卡使用元素体系进行对策。然而,对于阵容没那么齐全的新手玩家来说就很致命,因为元素干员难以做出准确的抽取价值评估,爆条拐除非单走强度十分硬霸,否则强度和元素C大大绑定,没有人知道未来的元素C强度如何,像图图这种强度较好的元素干员在刚出时也是褒贬不一;元素C同理,能和爆条拐强强联动就强,散是两坨史聚是一坨奋就毁了。新手将合成玉变现成战力的需求很高,很需要抽取强力干员补充box,现在🦅🦶有三个元素体系要建立,要是在短期内出复数元素干员,如果是那种体系不完整的元素干员,小登根本不敢抽(老登都不一定敢赌),甚至这种体系不完整的很有可能要等一辈子补强(灼燃巫役),万一小登真抽到残缺体系又等不到补强就痛苦面具了;即使体系完整,box不全的人抽了新元素干员还要补老的体系干员,众所周知补老干员是很痛苦的。而box深的老登也会有抽卡方面的问题,只不过没那么明显
所以推元素体系对抽卡体验来说应该不是什么好事
专九图图镇楼#强度榜泛滥逼死厨力党#
