最近对局匹配机制很明显再遭暗改,最明显的就是单局游戏平均时长目前已加入判定,会优先匹配单局时长相近的玩家。
我原先跑机坝刮地皮最高时能达到90撤离率,但最近几天打了几十局,撤离率连一半都达不到,在打法没发生任何改变的前提下,第一时间想到的就是匹配机制又进化了。每局卡时间撤离的结果就是每局都有其他人也卡最后撤离,甚至不止一队。
和其他类似玩法的玩家交流,他们也发生了同样的情况,建议平均单局游戏时间过长或者过短的玩家,赶紧改变打法,如果原来卡时间撤离就转成速撤流,反之亦然。
另外,由于个人的撤离率和赚损比过高,最近每几局就能碰到演都不演的挂🐶,包括但不限于隔墙开枪点头的位置,以及通透哥的人或技能直奔藏身点。应该是kd对匹配的影响进一步下降,其他数据的影响再度上升。
总之,特提醒坚持单一打法的玩家,立马摒弃你的现有打法,最好是转换成与现在完全相反的打法,否则你将会享受到无与伦比的闹心局,强度不一定高但一定会让你闹心。


我原先跑机坝刮地皮最高时能达到90撤离率,但最近几天打了几十局,撤离率连一半都达不到,在打法没发生任何改变的前提下,第一时间想到的就是匹配机制又进化了。每局卡时间撤离的结果就是每局都有其他人也卡最后撤离,甚至不止一队。
和其他类似玩法的玩家交流,他们也发生了同样的情况,建议平均单局游戏时间过长或者过短的玩家,赶紧改变打法,如果原来卡时间撤离就转成速撤流,反之亦然。
另外,由于个人的撤离率和赚损比过高,最近每几局就能碰到演都不演的挂🐶,包括但不限于隔墙开枪点头的位置,以及通透哥的人或技能直奔藏身点。应该是kd对匹配的影响进一步下降,其他数据的影响再度上升。
总之,特提醒坚持单一打法的玩家,立马摒弃你的现有打法,最好是转换成与现在完全相反的打法,否则你将会享受到无与伦比的闹心局,强度不一定高但一定会让你闹心。


