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唯序达
精英帮众
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输和赢的快乐和悲伤就是衡量自己在游戏世界里的实力是高了还是是低,赢一个婴儿有快乐吗,至于打cs一开始输也玩就是让你演天兵天将去偶尔被孙悟空打你也玩。选择游戏是心里缺少某种bug,我喜欢角色武侠,因为我打架不行总想当硬汉,就像有人喜欢三国一样
送TA礼物
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1楼
2025-05-29 22:16
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唯序达
精英帮众
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cs类的需要先对武器威力有一定的认知
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2楼
2025-05-30 06:15
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2025-11-03 06:54:32
广告
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唯序达
精英帮众
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每个人对自己的实力都有一个估值,pk的快乐来源于自身实力的提高,如果没有低也没有高就没有快乐,如果现实生活又让游戏带来的bug满足感(就是变成大侠带来的快乐)降低了玩家就会又回到游戏。所谓的玩家流失是因为市场细分玩家找到了更适合自己的游戏。
IP属地:辽宁
3楼
2025-05-30 09:30
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唯序达
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我们只是需要一个渠道释放自己的情绪没有新旧之分
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4楼
2025-05-30 09:39
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唯序达
精英帮众
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有些人不缺钱但是特别想当硬汉,有些人付出肝当硬汉不过肝的游戏底层玩家肝了也没得到游戏乐趣容易死
IP属地:辽宁
5楼
2025-05-30 12:53
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唯序达
精英帮众
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都是演天兵天将为什么有些玩家喜欢角色武侠不喜欢英雄联盟呢,天兵天将的的提高程度不能弥补pk失败带来的负面bug而角色武侠不需要pk也能获得正面bug不需要pk。两种游戏的区别在于pk的强度,英雄联盟需要有心里特别渴望成为天兵天将的玩家进行补充来维持高手的pk胜利快感,也就是说玩英雄联盟的相比角色武侠的更却硬汉的感觉因为新手要承受pk失败的负面bug,如果角色武侠能给与普通新手能够承受的代价来玩游戏比英雄联盟有优势。
IP属地:辽宁
6楼
2025-05-30 13:25
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白马御骁
大护法
13
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pk的快感应该来源于旗鼓相当的对局而不是一边倒的碾压,另外我个人觉得七进七出来回拉扯的乐趣会高于斩将杀敌,有些游戏就是喜欢把属性设计的都很脆,不是我秒你就是你秒我的那种就很难受
IP属地:湖南
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7楼
2025-06-05 07:18
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