杀戮尖塔有可能不是个烂游戏,但基本可以确定是个烂肉鸽
杀戮尖塔目前为止总体给人的观感并不差,但爬塔流程很擅长在最后几层营造出氛围和情绪上的折磨感,部分玩家很吃这一套,如果后续几个版本能发挥出它的优点,本作还是有可能成为小众佳作的。
但到目前为止我基本可以确认它是个烂肉鸽了,众所周知,肉鸽是每次重开的,对于一个肉鸽游戏,每局可以平庸,但绝不能拉胯,但是目前为止我们看到了什么?前面一层二层各种普遍的逆天强怪池和有些侮辱智商的数值理解,好不容易第3次通关没有这些问题了,又搞出个恶心人的第四层 矛盾和心脏简直不是人打的。,我看不出一点杀戮尖塔认真做肉鸽的想法,一个不尊重随机性的肉鸽,绝对不是好的肉鸽作品。除了肉鸽,我也没看到杀戮尖塔关于策略的理解,通常基本都是堆叠卡牌之间那点事,哪怕是《卡牌浩劫》那个公认的垃圾游戏都认真的在用自己的风格描绘卡牌构筑(虽然最后根本玩不下去),你杀戮尖塔既不尊重肉鸽,也不思考策略,又不像素级那样认真致敬,我凭啥喜欢杀戮尖塔?我想要玩每次随机事件的那点事,我去玩像以撒的结合之类的肉鸽游戏不比杀戮尖塔爽多了?
杀戮尖塔目前为止总体给人的观感并不差,但爬塔流程很擅长在最后几层营造出氛围和情绪上的折磨感,部分玩家很吃这一套,如果后续几个版本能发挥出它的优点,本作还是有可能成为小众佳作的。
但到目前为止我基本可以确认它是个烂肉鸽了,众所周知,肉鸽是每次重开的,对于一个肉鸽游戏,每局可以平庸,但绝不能拉胯,但是目前为止我们看到了什么?前面一层二层各种普遍的逆天强怪池和有些侮辱智商的数值理解,好不容易第3次通关没有这些问题了,又搞出个恶心人的第四层 矛盾和心脏简直不是人打的。,我看不出一点杀戮尖塔认真做肉鸽的想法,一个不尊重随机性的肉鸽,绝对不是好的肉鸽作品。除了肉鸽,我也没看到杀戮尖塔关于策略的理解,通常基本都是堆叠卡牌之间那点事,哪怕是《卡牌浩劫》那个公认的垃圾游戏都认真的在用自己的风格描绘卡牌构筑(虽然最后根本玩不下去),你杀戮尖塔既不尊重肉鸽,也不思考策略,又不像素级那样认真致敬,我凭啥喜欢杀戮尖塔?我想要玩每次随机事件的那点事,我去玩像以撒的结合之类的肉鸽游戏不比杀戮尖塔爽多了?



虚空遁地猪









