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生化最大的问题是机动性卡牌太多。

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先抛开更复杂的超弦体,谈一谈鬼的卡牌设计。护甲这种明显在生化算设计大崩坏的、不可循环半一次性的肉度卡不算的话,增加血量的卡,即便买了第一期禁忌系列就那么五六张。
一张固定血量,两张百分比,一个抓人加血上限,还有个抱团加减伤以及一张唯一限定蓝莓飞升。
这算是卡牌设计重大失误,不管人还是鬼,移速和跳跃这种常驻加成的机动卡应该大幅度减少和降低出现频率,鬼抓牌集中在攻击和血量的话大部分mmr游戏体验会好一些。
所以我想问为啥复活赛这种设计不给贝利亚


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2025-05-28 20:33回复
    鬼没有机动卡怎么突破防线,人没有机动卡怎么跑路变猎手


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-05-28 20:54
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      2026-01-13 11:22:49
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      不是很多人抱怨新卡把破点最关键的移速跳跃给稀释了?卡丘的生化不是守点玩法


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-05-29 03:03
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        为什么别的游戏不想跑酷吗?是不想吗?本来就是这游戏的优势还非要跟其它游戏不能跑酷的比


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-05-29 03:46
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          说得好 奖励你玩一把不拿跳跃和移速的贝利亚去破金字塔和朝歌遗迹 允许你有10万血


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-05-29 04:51
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            鬼最不该叠攻击了,没有血量和移速就是猎手一刀的事,复活赛搞出来就是再折磨贝利亚一次


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-05-29 06:25
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              现在生化就是在大崩坏,人类和鬼互相军备竞赛,卡牌越来越花,实用的越来越少,然后鬼现在贼猛,点位设计也是莫名其妙的到处漏风,已经不想玩生化了,太搞笑,完全没有刚开始玩生化的爽感了。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2025-05-29 06:27
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                你卡生化新玩家可能体验不好,但是玩熟悉了没有不觉得不好的,我觉得现在问题在于不能把把玩极地选地图匹配


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-05-29 09:00
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                  2026-01-13 11:16:49
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                  生化玩法的机动位移问题你可以从两方面说:
                  常态表现上,鬼的位移体验就稀烂,鬼的默认移速和跳跃高度在生化几乎所有地图里面都很尴尬,双跳刚好差很多台阶一小截,而移速在人类的击退能力面前又根本不够看,再加上微妙的跳跃滞空时间与超弦体操作体验差距明显,所以当鬼几乎必须且刚需位移类卡牌,当人在金字塔这张地图也基本是刚需一张跳跃卡的。
                  在卡牌选择上,位移相关卡牌的数量又太多了,同样一个跳跃增加的卡,又要减护甲又要沉默又要吃箱子,只有一张是无负面效果的。这些卡牌很大程度地污染了卡牌选择,又没办法刷新待选卡牌,所以卡牌选择上体验也稀烂。


                  IP属地:河北9楼2025-05-29 10:13
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                    感觉不如好几年前的cf,鬼不容易死直接冲,人鬼来回能拉扯,现在到处漏一局都没怎么打就结束了,而且角色要么太强要么太弱,很极端没体验


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2025-05-29 13:22
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                      本质原因还是狗卡除了个别爆破图其他都是不带脑子直接抄来再改改的,抄来的生化地图又没能力做大导致只有技能带位移的能跑路比较顺畅,这就导致人类只能抱团取暖或者当老六,人类只能抱团的情况下位移给少了完全进不去点,位移给多了节奏又太快,只能说先把勾史地图抄明白再谈机动性的平衡吧


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-05-29 14:36
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