只对目前放出的极少部分机制/数值进行评价,不是预测,也请勿作为整体的强度参考
原文在社区或B站官号动态,不放图了
根据🦉的说法,新二级职业检察官的解锁途径比较特殊,分支1“生化獒犬”仅限法务部起源角色使用,分支2“生化渡鸦”仅限灵能者使用,分支3 4“生化猎鹰”“伺服头骨集群”可由军官或特工使用;这些单位自带一个特殊的装备槽位。
1 獒犬,已知能力“逮捕”—监察官指定目标,使獒犬接近目标并发起攻击,造成+50%额外伤害
因为不知道獒犬的面板,我们先乐观假定他的基础伤害和同时期近战武器相近(15-25)
所谓“+50%额外伤害”大概率是一个伤害修正,那么“逮捕”相当于50力角色使用双手近战武器的伤害;
这个能力可以在一个回合内多次使用,每次使用+1ap消耗,但角色本人的ap大概率会用于自主攻击;
被“逮捕”命中的敌人在后续受到监察官的攻击时,獒犬将会协同攻击,造成-50%伤害;
由于不知道这个协同攻击是否有次数和攻击类型的限制(例如如果进行连发射击,是否是每一颗子弹都会触发一次协同攻击?)
我们还是乐观假设它可以被反复触发,
那么如果你的一级职业选择是刀舞这类打数极其之多的类型,那么獒犬监察官可能会是一个前中期战神,虽然纯粹近战的数值在后期根本不够看,但在前中期可以作为稳定的附伤来利用
当然,如果獒犬能利用起本体的某些特性(例如马尔皮裹尸布),强度应该还能再上升一些,乐观估计和电锯人一桌
2 渡鸦,已知能力“亚空间中继”—在监察官对渡鸦使用除额外回合外的非攻击性灵能能力时,灵能能力的效果会被扩散到半径四格的所有单位身上。
有意思吗?有的
你将会拥有诸如群疗、群体属性增减等劲霸本领;
但.是.这.并.不.强,或者说不切实际
就目前的战斗架构来说,从中期开始基本就是一两人在一两回合内清场(当然除非你重roleplay,主动与强度绝缘),否则“全体buff”只会是一个名声响亮的噱头而已
而且作为辅助性的二级职业,他的竞争对手是战略大师,和他带来的绝对先攻权(完美发挥军官职业的逆天本领);没有敏捷没有感知的军官先攻必然是吊车尾,一个理当先手却排在最后的辅助有多抽象想必不用我多说了
所以除非这个职业能有某种价值,这个价值大到能让战略军官先把回合给予他,而不是直接给予输出手...不然就和特工一桌去吧
顺便一提渡鸦有个能使得范围内敌人的掩体对监察官本人无效化的效果,但..谁他妈和你立回x
3 猎鹰。已知能力“遮蔽视野”,监察官选择一名敌人和一个未被占据的格子,猎鹰将会移向这个格子,受影响的敌人则会对猎鹰发起攻击;只要猎鹰仍处在这个格子内,该敌人就会被“视野遮蔽”影响,无法离开当前格子,而只能对猎鹰发起攻击,在猎鹰成功闪避攻击时,会进行不消耗行动点数的反击
*笑嘻了,我能拿这个做不要笑挑战吗*
设计师是不是真的觉得这些敌人能有什么行动的机会..这个能力本身作为单体牵制更是奇异搞笑,有人是不是忘了导航者无睑凝视一巴掌晕一大片,那我在这里决斗般拉一个敌人单挑是何意味啊
(而且这还不是什么真硬控,撑死是个对单嘲讽,what can i say)
4 伺服头骨集群。已知能力“万全庇护”—集群半径四格范围内,被半身掩体保护的盟友将被视为受全身掩体保护
我还是那句话,谁几把和你玩立回
新起源法务官则有三个分支,镇暴者似乎是对新类型武器盾牌和近战特化;突袭者则是对霰弹类武器特化;惩戒者看描述似乎有控场、降属性、强制位移能力,是目前最看好的一个。但他们都没有写出具体数值和机制,我也没法给出什么确切的结论
但也没必要对这个dlc职业的前景太过沮丧,如果我单拉出一条什么“无情判决”来向你展示,你大概率也会觉得行刑者职业是个废物的;希望后续这些职业和起源能有什么质变级的天赋或能力吧..一条特性架构起一个bd的事情也不在少数了x
原文在社区或B站官号动态,不放图了
根据🦉的说法,新二级职业检察官的解锁途径比较特殊,分支1“生化獒犬”仅限法务部起源角色使用,分支2“生化渡鸦”仅限灵能者使用,分支3 4“生化猎鹰”“伺服头骨集群”可由军官或特工使用;这些单位自带一个特殊的装备槽位。
1 獒犬,已知能力“逮捕”—监察官指定目标,使獒犬接近目标并发起攻击,造成+50%额外伤害
因为不知道獒犬的面板,我们先乐观假定他的基础伤害和同时期近战武器相近(15-25)
所谓“+50%额外伤害”大概率是一个伤害修正,那么“逮捕”相当于50力角色使用双手近战武器的伤害;
这个能力可以在一个回合内多次使用,每次使用+1ap消耗,但角色本人的ap大概率会用于自主攻击;
被“逮捕”命中的敌人在后续受到监察官的攻击时,獒犬将会协同攻击,造成-50%伤害;
由于不知道这个协同攻击是否有次数和攻击类型的限制(例如如果进行连发射击,是否是每一颗子弹都会触发一次协同攻击?)
我们还是乐观假设它可以被反复触发,
那么如果你的一级职业选择是刀舞这类打数极其之多的类型,那么獒犬监察官可能会是一个前中期战神,虽然纯粹近战的数值在后期根本不够看,但在前中期可以作为稳定的附伤来利用
当然,如果獒犬能利用起本体的某些特性(例如马尔皮裹尸布),强度应该还能再上升一些,乐观估计和电锯人一桌
2 渡鸦,已知能力“亚空间中继”—在监察官对渡鸦使用除额外回合外的非攻击性灵能能力时,灵能能力的效果会被扩散到半径四格的所有单位身上。
有意思吗?有的
你将会拥有诸如群疗、群体属性增减等劲霸本领;
但.是.这.并.不.强,或者说不切实际
就目前的战斗架构来说,从中期开始基本就是一两人在一两回合内清场(当然除非你重roleplay,主动与强度绝缘),否则“全体buff”只会是一个名声响亮的噱头而已
而且作为辅助性的二级职业,他的竞争对手是战略大师,和他带来的绝对先攻权(完美发挥军官职业的逆天本领);没有敏捷没有感知的军官先攻必然是吊车尾,一个理当先手却排在最后的辅助有多抽象想必不用我多说了
所以除非这个职业能有某种价值,这个价值大到能让战略军官先把回合给予他,而不是直接给予输出手...不然就和特工一桌去吧
顺便一提渡鸦有个能使得范围内敌人的掩体对监察官本人无效化的效果,但..谁他妈和你立回x
3 猎鹰。已知能力“遮蔽视野”,监察官选择一名敌人和一个未被占据的格子,猎鹰将会移向这个格子,受影响的敌人则会对猎鹰发起攻击;只要猎鹰仍处在这个格子内,该敌人就会被“视野遮蔽”影响,无法离开当前格子,而只能对猎鹰发起攻击,在猎鹰成功闪避攻击时,会进行不消耗行动点数的反击
*笑嘻了,我能拿这个做不要笑挑战吗*
设计师是不是真的觉得这些敌人能有什么行动的机会..这个能力本身作为单体牵制更是奇异搞笑,有人是不是忘了导航者无睑凝视一巴掌晕一大片,那我在这里决斗般拉一个敌人单挑是何意味啊
(而且这还不是什么真硬控,撑死是个对单嘲讽,what can i say)
4 伺服头骨集群。已知能力“万全庇护”—集群半径四格范围内,被半身掩体保护的盟友将被视为受全身掩体保护
我还是那句话,谁几把和你玩立回
新起源法务官则有三个分支,镇暴者似乎是对新类型武器盾牌和近战特化;突袭者则是对霰弹类武器特化;惩戒者看描述似乎有控场、降属性、强制位移能力,是目前最看好的一个。但他们都没有写出具体数值和机制,我也没法给出什么确切的结论
但也没必要对这个dlc职业的前景太过沮丧,如果我单拉出一条什么“无情判决”来向你展示,你大概率也会觉得行刑者职业是个废物的;希望后续这些职业和起源能有什么质变级的天赋或能力吧..一条特性架构起一个bd的事情也不在少数了x













