明明人数越少,越容易调整数值。
非要一把整个14人,经济不够分,打野这个位置也抽象。
路人局,没c 这些队友都不知道把钱给谁吃,均摊变弱。
看不懂那么多年这14人到底咋回事
尽整独特,又新奇不起来。
现在MOBA都进入瓶颈期,直接颓了。
人那么多,英雄玩法也被压制的厉害。
说真的,我觉得这游戏双方人数个减少一个。
我都不觉得空白里面的空会是个辅助。
应该变成小丑放盒子整蛊好玩的玩法来设计
人一多,范围大的强控debuff效果就出现不了
这是事实问题。

非要一把整个14人,经济不够分,打野这个位置也抽象。
路人局,没c 这些队友都不知道把钱给谁吃,均摊变弱。
看不懂那么多年这14人到底咋回事
尽整独特,又新奇不起来。
现在MOBA都进入瓶颈期,直接颓了。
人那么多,英雄玩法也被压制的厉害。
说真的,我觉得这游戏双方人数个减少一个。
我都不觉得空白里面的空会是个辅助。
应该变成小丑放盒子整蛊好玩的玩法来设计
人一多,范围大的强控debuff效果就出现不了
这是事实问题。
