老规矩直接上图,这次增加了卡夏散的配队,六命感觉有点弱,深塔的问题大部分我都在上个帖子说过了,重复一下,选择中一跟右四是因为中一专属环境,右四吃不到buff,海渊我也测试了,因为没制表,直接给出数据,31卡夏风打了4500分,31不带夏空专武打了3900,后面依次递减一百分,61全程带夏空专武,卡夏风4900分,卡夏守4800分,卡散守4200分,卡夏散4500分,这个分数我打了好几遍,海渊轴跟深塔不一样,应该是不能打速切的,我的思路是有夏空的队伍就等夏空大完就二段大重新打循环,没有夏空就速切,但都打不到很高的分数,所以csf老哥有打的很高的分数的,我很想请教一下,可以发出来轴我来重新试试,中塔61的感觉就是拼谁启动更快,因为61卡提单人伤害够了,不需要队友帮忙补很多伤害,可以看出卡夏散启动比较快,所以能更快的打完二段大,61的时候四种配队都差距不大,明明感觉卡提是一个对群角色,却在海渊表现不太好,我给出结论
1.61之后不太吃队友,各种配队拼的是启动时间,谁启动最快谁打的就最快
2.海渊表现似乎不太可以,应该是我的问题,如果有大佬能贴出海渊循环的话赶紧不尽
3.唯一有伤害缺口的队伍是中一卡散守,卡提开大之后会残留大约8w的血,由于csf散华给的是暴击4c,导致爆伤特别低,所以为了补全这点伤害我选择了给守跟散华4c换成爆伤,最后还是可以补完这点伤害,正式服大家练度肯定足够,应该不会出现这种问题
4.大世界大卡没有攀爬模组,不能使用探索工具,不能吃猫爪,所以大世界体验不好,但只要大卡没开二段大大招似乎不会关闭,小卡三剑可以速杀血少的3c,骑士杀不掉
5.csf卡提夏空均为134效率,亲测只有127效率的时候,循环再次切到小卡,4aq之后刚好大招满,似乎csf充能有bug
测完之后给我的感觉就是不爽,很多轴我都凹的比较极限,待会儿我会在下面贴出我的轴,较上一版有优化,也有很极限的地方,再次声明我打的是轮椅轮切轴,0合轴,是我目前能打出的最快的循环,也有点运气成分在里面,但不代表这就是上限,正式服出来之后会有很多大佬研究进阶轴,发出来仅供参考,等v3更新我会再次测评,大家有什么问题或者想要测的可以问我,我会尽量回复


1.61之后不太吃队友,各种配队拼的是启动时间,谁启动最快谁打的就最快
2.海渊表现似乎不太可以,应该是我的问题,如果有大佬能贴出海渊循环的话赶紧不尽
3.唯一有伤害缺口的队伍是中一卡散守,卡提开大之后会残留大约8w的血,由于csf散华给的是暴击4c,导致爆伤特别低,所以为了补全这点伤害我选择了给守跟散华4c换成爆伤,最后还是可以补完这点伤害,正式服大家练度肯定足够,应该不会出现这种问题
4.大世界大卡没有攀爬模组,不能使用探索工具,不能吃猫爪,所以大世界体验不好,但只要大卡没开二段大大招似乎不会关闭,小卡三剑可以速杀血少的3c,骑士杀不掉
5.csf卡提夏空均为134效率,亲测只有127效率的时候,循环再次切到小卡,4aq之后刚好大招满,似乎csf充能有bug
测完之后给我的感觉就是不爽,很多轴我都凹的比较极限,待会儿我会在下面贴出我的轴,较上一版有优化,也有很极限的地方,再次声明我打的是轮椅轮切轴,0合轴,是我目前能打出的最快的循环,也有点运气成分在里面,但不代表这就是上限,正式服出来之后会有很多大佬研究进阶轴,发出来仅供参考,等v3更新我会再次测评,大家有什么问题或者想要测的可以问我,我会尽量回复

