假设某一个时间点,ABC等3名商人在市场稳定期以4100的价格收币、4000的价格出币,每单赚2元。
由于无法做到一进一出(虽然这是最优的风控方式,但我们找商人拿币的时候都是秒交易,如果A商人说老板您稍等半天,我这就去收点给你,买币的是不是扭头就去找B商人拿了),所以商人不得不备一点库存,假设商人设定安全健康库存数是50-100单币,如果市场游戏币需求大,A商人会发现手里的币总是只剩几单了,甚至老板来买币无币可卖,A商人就想多收一点,但是市场总供应量短期是有限的,怎么办呢?只能从别的商人手里抢,于是把价格改成3900收,刷子好难兽本来给商人B供币,的,一看A价格好,是不是转头就把币卖给A,慢慢的B收的币少,库存也变少,B也跟着涨,以此类推,大家都涨了。
反过来,如果市场需求变少,A从固定供货刷子手里的拿的币变多,卖出去的变少,他的库存逐渐增加,原先设定100单安全线,现在收到100单还有刷子在往他这里卖,这时候他想少收甚至不收,但商人开门做生意的,不好直接停收(假设好难兽给A供币,但A三天两头说不要不要,那他是不是就会找别人固定供货),于是他就提价到4200,好难兽一看A给的低,B还是4100,于是就把币卖给B,很快B也收满了,B也提价到4200,刷子们一看于是通通都涌到C那里去4100卖币,C一看这架势不对呀,于是赶紧来个狠的直接提到4300,刷子一看算了还是回去找A吧,A一看刚才送走的刷子怎么又回来了啊?于是跑出去一看外面都4300了,于是赶紧提到4400收……最后收价最低的商人,由于他的售价也能做最低,因此他的币最好卖,于是他的库存去快,最快于是大家就看到商人轮番降价的情况,直至达到某一个点平衡。
所以商人币价涨跌的本质是供需,影响的关键因素是刷子(卖方)和买币的大小老板,因为大多数人并没有固定、持续的卖币,偶尔的一单买卖行为,对这个过程没有参与或感知,于是认为是商人操控的行为。
由于无法做到一进一出(虽然这是最优的风控方式,但我们找商人拿币的时候都是秒交易,如果A商人说老板您稍等半天,我这就去收点给你,买币的是不是扭头就去找B商人拿了),所以商人不得不备一点库存,假设商人设定安全健康库存数是50-100单币,如果市场游戏币需求大,A商人会发现手里的币总是只剩几单了,甚至老板来买币无币可卖,A商人就想多收一点,但是市场总供应量短期是有限的,怎么办呢?只能从别的商人手里抢,于是把价格改成3900收,刷子好难兽本来给商人B供币,的,一看A价格好,是不是转头就把币卖给A,慢慢的B收的币少,库存也变少,B也跟着涨,以此类推,大家都涨了。
反过来,如果市场需求变少,A从固定供货刷子手里的拿的币变多,卖出去的变少,他的库存逐渐增加,原先设定100单安全线,现在收到100单还有刷子在往他这里卖,这时候他想少收甚至不收,但商人开门做生意的,不好直接停收(假设好难兽给A供币,但A三天两头说不要不要,那他是不是就会找别人固定供货),于是他就提价到4200,好难兽一看A给的低,B还是4100,于是就把币卖给B,很快B也收满了,B也提价到4200,刷子们一看于是通通都涌到C那里去4100卖币,C一看这架势不对呀,于是赶紧来个狠的直接提到4300,刷子一看算了还是回去找A吧,A一看刚才送走的刷子怎么又回来了啊?于是跑出去一看外面都4300了,于是赶紧提到4400收……最后收价最低的商人,由于他的售价也能做最低,因此他的币最好卖,于是他的库存去快,最快于是大家就看到商人轮番降价的情况,直至达到某一个点平衡。
所以商人币价涨跌的本质是供需,影响的关键因素是刷子(卖方)和买币的大小老板,因为大多数人并没有固定、持续的卖币,偶尔的一单买卖行为,对这个过程没有参与或感知,于是认为是商人操控的行为。












