以下是Blockbench的基本使用方法:
安装与界面熟悉
- 安装:访问Blockbench官方网站,下载适合你操作系统的版本,按照提示安装。
- 界面认识:打开软件,左侧是工具栏,包含选择、移动、缩放、旋转等工具;右侧是模型视图,用于展示和编辑模型。
创建模型
- 新建:点击“新建模型”,选择模型类型,如方块模型、实体模型等。
- 添加元素:在右下角面板,可通过点击相关按钮添加立方体或骨骼来构建模型。立方体是模型的最小单位,可拉伸、改变大小和独立旋转;骨骼会带动其下所有元素。
- 编辑模型:使用工具栏中的选择工具选中模型部分,再用移动、缩放、旋转工具调整其形状、位置和大小。
制作纹理
- 创建纹理:进入绘画模式,若模型无纹理,可从外部导入图档,或点击左下角“新增纹理”按钮,让软件按模型自动排列UV并生成空白纹理。
- 绘制纹理:利用上方的绘画工具,如笔刷以像素为单位绘制,油漆桶工具可快速填色。
- 保存纹理:纹理制作好后,对图片右键选择“另存为纹理贴图”。
制作动画
- 进入动画模式:点击右上角“动画”进入动画面板。
- 新建动画:点击左上角“+”号新增动画,文件名需为"animation.实体标识符.动画名称",循环模式默认为只播放一次。
- 设置关键帧:在时间轴上,先点选要制作动画的骨骼,再按“+”号添加画格,设置该骨骼在不同时间的旋转、移动坐标、缩放等动作。
- 修改动画属性:双击动画名称可打开面板修改播放模式,如改为循环播放。
- 导出动画:完成后点击“动画→导出动画”,保存为json文件。
导出模型
完成模型、纹理和动画制作后,点击“文件”菜单,选择“导出”,选好所需格式,如JSON、OBJ等,以便在游戏项目中使用。
安装与界面熟悉
- 安装:访问Blockbench官方网站,下载适合你操作系统的版本,按照提示安装。
- 界面认识:打开软件,左侧是工具栏,包含选择、移动、缩放、旋转等工具;右侧是模型视图,用于展示和编辑模型。
创建模型
- 新建:点击“新建模型”,选择模型类型,如方块模型、实体模型等。
- 添加元素:在右下角面板,可通过点击相关按钮添加立方体或骨骼来构建模型。立方体是模型的最小单位,可拉伸、改变大小和独立旋转;骨骼会带动其下所有元素。
- 编辑模型:使用工具栏中的选择工具选中模型部分,再用移动、缩放、旋转工具调整其形状、位置和大小。
制作纹理
- 创建纹理:进入绘画模式,若模型无纹理,可从外部导入图档,或点击左下角“新增纹理”按钮,让软件按模型自动排列UV并生成空白纹理。
- 绘制纹理:利用上方的绘画工具,如笔刷以像素为单位绘制,油漆桶工具可快速填色。
- 保存纹理:纹理制作好后,对图片右键选择“另存为纹理贴图”。
制作动画
- 进入动画模式:点击右上角“动画”进入动画面板。
- 新建动画:点击左上角“+”号新增动画,文件名需为"animation.实体标识符.动画名称",循环模式默认为只播放一次。
- 设置关键帧:在时间轴上,先点选要制作动画的骨骼,再按“+”号添加画格,设置该骨骼在不同时间的旋转、移动坐标、缩放等动作。
- 修改动画属性:双击动画名称可打开面板修改播放模式,如改为循环播放。
- 导出动画:完成后点击“动画→导出动画”,保存为json文件。
导出模型
完成模型、纹理和动画制作后,点击“文件”菜单,选择“导出”,选好所需格式,如JSON、OBJ等,以便在游戏项目中使用。