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关于主c和副c的设想

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最近一直在吵副c这个事情,我感觉就是策划犯蠢,如果我是策划,我就这么安排,取消所有副C和奶妈,只出主c,且主c0命就能保持机制完整,取消所有的毒点设计,比如今汐的叠韶光,全部设计为能自己给自己叠buff一人成军的角色,取消所有的属性增伤,给每一个主c都加一个延奏,比如说:有的角色是给下一个登场的主c25%的共鸣解放加成,有的角色是给下一个更长的主c25%的共鸣技能加成,有了角色,给下一个登场的主c25%的普攻加成,顺势将主c分为共鸣解放主c,共鸣技能主c,普攻主c,防御主c,生命主c,这样慢慢的一个大版本出两个主c,并复刻两个之前的主c不出其他的,保持一个小版本是一个新出主c和一个复刻主c,这样把每个属性,每个模板都出一遍,各个主c自由配队,伤害也没有多少损失,一人成军没有机制缺陷,这样你想单通,双通或者完全组队通都能通,也不存在,非要组一个属性队伍,将组队完全变成三个主c互拐的队,当然我说的不是那种幽默主c,我说的是按照加大倍率暗主那种没啥机制缺陷的主c,然后每一个新出的主c01比上一个主c伤害高5%,61比上一个主c高10%,65比上一个主c高12%,然后深渊按照每一期血量膨胀5%到10%(或者更低,总之在一个不易察觉的范围),这样平稳缓慢的逐渐提高深渊的温度以及角色的强度,我觉得这样才是最好的,也体现了配对的灵活性,没有毒点,也没有强度斗争,你们认为呢?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-05-19 21:26回复
    所以你当不了策划


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-20 08:10
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