
事实上,此前关于《星界救世主》(Star Savior),除了「3D回合制RPG」的定位和与开发商前作《Counter:Side》的微弱关联外,并没有太多具体信息被披露。虽然世界观和故事背景有过大致提及,但仅凭这些仍难以完全确认游戏的全貌——毕竟如今的跨平台(PC-手机)3D回合制RPG已发展出经典关卡制、挂机放置、开放世界等多种形态。更有甚者,部分作品通过将传统养成模拟机制融入事件剧情或大胆创新玩法,持续尝试差异化设计。
令人惊讶的是,《星界救世主》正是将这些要素集于一身的作品。
首先,主线剧情采用了类似《蔚蓝档案》(Blue Archive)或《公主连结Re:Dive》(Princess Connect! Re:Dive)的模式:当玩家推进关卡至特定进度后,可解锁独立剧情篇章进行观赏。关卡推进方式则与常见的手机回合制RPG类似——编组四人小队并逐波次完成战斗。队伍角色的等级提升资源与技能升级素材,既可通过放置式资源获取,也能经由玩家熟悉的副本刷取系统获得。
在收集型游戏中,「装备」与角色同等重要。而《星界救世主》在此环节出人意料地采用了《实况力量棒球》(Power Pros)式的养成模拟系统——这正是二次元用户已通过《赛马娘》(Uma Musume)熟知的模式。游戏中,原本的「因子」系统被替换为「与角色共同经历旅程或在途中失去的伙伴」编成机制。若将支援卡(Support Card)理解为被替换为名为「阿尔卡纳(Arcana)」的装备系统,或许更易于理解。
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(视频稍后上传)
积累Break点数即可发动"Break技能",并能在战斗中通过积攒的能量槽使用强化技能。















