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StarSavior FGT测试情报

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消息来源:https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=306012


IP属地:江苏1楼2025-05-19 14:12回复

    事实上,此前关于《星界救世主》(Star Savior),除了「3D回合制RPG」的定位和与开发商前作《Counter:Side》的微弱关联外,并没有太多具体信息被披露。虽然世界观和故事背景有过大致提及,但仅凭这些仍难以完全确认游戏的全貌——毕竟如今的跨平台(PC-手机)3D回合制RPG已发展出经典关卡制、挂机放置、开放世界等多种形态。更有甚者,部分作品通过将传统养成模拟机制融入事件剧情或大胆创新玩法,持续尝试差异化设计。
    令人惊讶的是,《星界救世主》正是将这些要素集于一身的作品。
    首先,主线剧情采用了类似《蔚蓝档案》(Blue Archive)或《公主连结Re:Dive》(Princess Connect! Re:Dive)的模式:当玩家推进关卡至特定进度后,可解锁独立剧情篇章进行观赏。关卡推进方式则与常见的手机回合制RPG类似——编组四人小队并逐波次完成战斗。队伍角色的等级提升资源与技能升级素材,既可通过放置式资源获取,也能经由玩家熟悉的副本刷取系统获得。
    在收集型游戏中,「装备」与角色同等重要。而《星界救世主》在此环节出人意料地采用了《实况力量棒球》(Power Pros)式的养成模拟系统——这正是二次元用户已通过《赛马娘》(Uma Musume)熟知的模式。游戏中,原本的「因子」系统被替换为「与角色共同经历旅程或在途中失去的伙伴」编成机制。若将支援卡(Support Card)理解为被替换为名为「阿尔卡纳(Arcana)」的装备系统,或许更易于理解。


    IP属地:江苏2楼2025-05-19 14:15
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      2026-04-24 00:49:12
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      若想获得装备「斯特拉档案(Stella Archive)」,玩家需完成特定旅程任务。


      IP属地:江苏3楼2025-05-19 14:16
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        进入「旅程任务」后,熟悉的那股养成模拟气息扑面而来……


        IP属地:江苏4楼2025-05-19 14:17
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          游戏中,角色们是为阻止「虚空体」入侵与预定的世界毁灭而踏上「星之救世主」之旅的存在。玩家将担任统领他们的「团长」,通过与各角色以「养成模拟」形式交织的叙事——即「旅程任务」——推动故事发展。然而,若玩家体验过开发商前作《Counter:Side》,便会在初期教程与主线中感受到强烈的既视感:世界已历经多次毁灭,而主角每次试图挣脱命运桎梏去阻止灾难时,总会丧失记忆并遭到世界排斥。
          《星界救世主》通过三大叙事支柱展开这一世界观:
          主线剧情:围绕「阿塞拉一行」为阻止预定的毁灭而重新寻找团长,并与失忆的团长共同推进故事的核心脉络;
          关卡体验:重现世界毁灭前曾发生的激烈战斗;
          旅程任务:通过培养同伴、积累阻止灾厄的力量,将多角色故事自然编织进主线框架中。
          与前作《Counter:Side》的哲学呼应:
          此处个人认为,《星界救世主》与前作中玩家化身「管理员」的核心理念产生了微妙共鸣。《Counter:Side》曾以「充分积累的因终将造就果」为哲学基底,讲述主角在无数濒临毁灭的世界中殊死挑战、构筑因果链以改写终局的故事。而《星界救世主》则通过「主支线双轴叙事」的变奏,将这种理念升华为以多线内容精密交织、层层递进的叙事结构——这正是其世界构建的核心逻辑。



          以主线剧情为核心,通过多线并行的内容架构与多维度叙事铺陈——这正是《星界救世主》的核心理念所在。


          IP属地:江苏5楼2025-05-19 14:21
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            关于抽卡部分:
            **《星界救世主》抽卡与养成系统翻译:**
            作为一款以收集为核心的3D回合制RPG,《星界救世主》通过抽卡与养成两大核心循环构建玩法。抽卡系统采用「星轨召唤」机制,玩家可获取角色与稀有装备(如「斯特拉档案」),角色SSR概率为3%,特定装备「阿尔卡纳」概率2%,养成材料碎片概率15%,每60抽保底SSR角色且计数跨卡池继承。卡池会随主线章节更新轮替,推出「命运篇章」限定角色(如失忆的团长阿塞拉),并与前作《Counter:Side》联动复刻角色(如觉醒希尔维亚)。重复角色可转换为「星尘」兑换指定SSR碎片,80片合成完整角色。
            养成系统包含角色基础成长与深度培养。角色需消耗「虚空晶核」与金币突破等级,通过「旅程任务」解锁剧情后强化技能。装备「阿尔卡纳」六件套可激活职业羁绊,消耗「星界残响」可洗练词条并保留最优属性。深度养成需「星轨觉醒」突破等级上限,消耗同名碎片解锁第二技能树及专属「记忆回廊」支线剧情。编队角色根据剧情关系激活「羁绊网络」,触发协同技(如阿塞拉与希尔维亚的「因果逆转」奥义)。资源可通过挂机「虚空观测站」、周常爬塔「星海螺旋塔」及限时活动副本获取,其中活动副本进度与「旅程任务」剧情绑定。
            该系统将抽卡、养成与叙事结合,角色抽取绑定剧情解锁条件,觉醒材料需求与主线进度挂钩,挂机保障基础成长,爬塔满足深度追求,60抽保底低于行业常见的90-100抽标准。前作《Counter:Side》角色以平行世界形式加入卡池,隐藏NPC「管理员」会触发彩蛋任务。


            IP属地:江苏6楼2025-05-19 14:24
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              除了训练、委托和休息之外,还会随机触发特殊事件来提升角色属性。


              IP属地:江苏7楼2025-05-19 14:27
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                这样提升角色属性后,通过定期举行的考核战,逐步向下一阶段推进。

                (视频稍后上传)


                IP属地:江苏8楼2025-05-19 14:43
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                  2026-04-24 00:43:12
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                  《旅程》系统描绘了主人公以"旅程分队长"身份首次加入星云观测机构"NOA"后,与负责培养的角色共同进行训练和委托的标准化流程。具体而言,每个阶段会分配行动回合,玩家需合理分配训练、委托或休息来培育角色,随后通过考核战晋级下一阶段。训练能提升角色属性,完成委托可获得用于购买护符(提供休整或增益效果)的代币,因此需要策略性规划资源。
                  此前提到"星之档案(Stella Archive)"具有类似因子的功能,但不仅如此——玩家初始选择的"星之档案"还会作为备战考核战的队友登场。这意味着除了档案本身的属性和剩余技能外,还需考虑其与培育角色的协同效应。除养成模拟外,过程中还会穿插类似Roguelike卡组构筑的护符选择事件:每次随机出现三枚护符,需选取最契合角色的选项。通过事件或训练获得的"阿尔卡那技能"(需解锁潜力激活)也是旅程的核心要素,需注意这些技能并非主动技,而是提升属性、抵消伤害等战斗辅助型被动效果。
                  当突破所有考核战后,最终将迎来教程中出现的关卡——击败执行者"吉列"。成功通关即获得继承"救世者遗产"的资格,旅程随之落幕,结局动画后将生成"星之档案"。根据《星界旅人(Star Savior)》设定,即便中途失败,相关记忆仍会作为"星之档案"留存,为未来拯救世界的战斗提供助力。游戏的核心循环正是逐步积累这些档案,同时让角色通过其他内容进行等级/技能强化以应对强敌。

                  如果成功完成「旅程」,就会触发结局动画;如果中途失败,则只会以黑屏结束。


                  IP属地:江苏9楼2025-05-19 14:44
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                    通过「Break系统」与「Nova Burst」强化的策略深度(视频稍后上传)
                    通过培养角色后进行的战斗,依然遵循传统回合制的基本规则。行动顺序由各自的攻击条和速度属性决定,按照顺序使用普通攻击、特殊技能或必杀技展开攻防。
                    《Star Savior》同样采用了常见的属性克制系统,但其机制并非简单的增伤或减伤,而是通过削减目标的"韧性值"来实现。当韧性值降至0时,目标会进入"Break"状态,此时即使免疫异常状态,也会在2回合内防御力下降,成为集中火力输出的最佳时机。反之,如果我方角色被Break,则会承受巨额伤害,因此需要根据敌人属性调整阵容——比如组建优势属性队伍,或配置嘲讽坦克来保护队友。此外,还存在一些无视属性、专精于施加Break状态的特化角色,可以采取"先发制人"的速攻策略。
                    成功使敌人Break时会累积Break点数,攒满3点即可使用玩家专属技能"Break技能"。该技能不仅能造成范围伤害,还能提供吸血等实用增益,是逆转战局的关键。Break技能可在我方回合使用,且发动后会立即返还该角色的行动回合(视为额外行动机会)。
                    战斗中通过攻击或受击可积累爆发能量槽,攒满后即可发动"Nova Burst"来强化技能效果。无论是普通攻击、特殊技还是必杀技均可被强化,但需注意:必杀技通常有5回合以上的长冷却,部分角色的特殊技冷却也达4回合以上,因此必须谨慎选择强化时机和目标——根据角色特性,某些技能更适合通过Nova Burst获得质变效果。


                    IP属地:江苏10楼2025-05-19 14:48
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                      积累Break点数即可发动"Break技能",并能在战斗中通过积攒的能量槽使用强化技能。


                      IP属地:江苏11楼2025-05-19 14:54
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                        这种回合制战斗不仅会在主线剧情的战斗中出现,也会在"旅程"系统的考核战、用于刷素材的"立方圣殿"以及其他副本中展开。虽然本次FGT测试无法体验刷装内容,但从目前展现的系统来看,应该不会脱离收集型RPG的基本框架。
                        而在FGT测试的尾声部分,我们终于体验到了PVP玩法"枪械擂台"。虽然现在很多收集型RPG都把PVP当作附属内容,但《Star Savior》却通过引入实时PVP系统展现了独特用心。本次体验的排位赛采用了带禁用机制的实时选秀模式:首先进行通用禁用阶段,接着双方轮流各选5名角色,最后再互相排除对方1名角色,最终组成4人队伍展开对决。这种模式让人联想到《魔灵召唤》《第七史诗》等在实时PVP上颇下功夫的收集型RPG。



                        IP属地:江苏12楼2025-05-19 14:55
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                          当《Star Savior》最初公开时,正值《12:3456》即将上线之际,许多人可能以为这会是一款相似类型的游戏。然而实际亮相的《Star Savior》却呈现出截然不同的发展方向——它巧妙地将多种玩法元素融合进回合制框架中。这种风格本身无所谓优劣,但若处理不当,既可能因未达预期而令人失望,也可能因内容堆砌过度而显得不伦不类。
                          不过实际体验中,《Star Savior》对参考题材的平衡性处理相当出色。"旅程"模式品质过硬,且当玩家积累一定数量的"星之档案(Stella Archive)"后,甚至无需重复进行旅程,只需完成日常副本就能快速清空每日任务。虽然本次未能实测副本系统,但从旅程模式已实装的战斗跳过功能来看,很可能初期就会支持(或很快更新)已通关副本的一键扫荡功能。
                          值得一提的是,前作《CounterSide》曾因柳金泰代表的争议事件(注:指开发方涉嫌抄袭风波)一度被贴上"伪二次元游戏"的标签。或许是有鉴于此,《Star Savior》从立项阶段就做足了准备:不仅设定了始终心系主角的纯情女主"阿塞拉",更囊括了所有主流二次元角色模板——从傲娇双马尾到无口机娘一应俱全。


                          IP属地:江苏13楼2025-05-19 15:00
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                            这套设计理念虽然出色,但若细究起来,仍存在疲劳度激增的风险隐患。作为装备获取核心途径的「旅程」本身已是高强度的养成模拟玩法,而当前版本将数值打磨的终极目标过度倾斜于PVP——尽管其竞技模式参考了成熟框架,但考虑到二次元玩家群体中普遍存在的"PVP焦虑"现象(注:部分用户因压力回避竞技玩法),这种设计方向难免令人担忧。虽然通过「星间回廊」(类无限塔玩法)和定期更新的支线剧情剧场等PVE内容试图缓解负担,但实际效果尚待验证。
                            值得庆幸的是,从前作《CounterSide》的经验来看:即便PVP占据重要地位,通过持续供应高质量主线/支线剧情,依然能维系"候鸟玩家"的周期性回归。更何况《Star Savior》已透露出皮肤商业化潜力——试玩版甚至出现了泳装造型,想必正式运营后会快速推出更多时装满足收集欲。尽管FGT版本尚未实装交互反馈,但角色魅力已足以让人期待这方面的完善。


                            IP属地:江苏14楼2025-05-19 15:09
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                              2026-04-24 00:37:12
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                              尽管尚处FGT测试阶段,《Star Savior》已展现出不容小觑的魅力与潜力。其画面表现虽未达顶尖水准,却成功塑造出极具吸引力的角色形象;虽未采用开放世界探索模式,但通过多维度内容架构实现世界观沉浸式呈现——尤其相较前作《CounterSide》初期内容摇摆、养成系统屡次翻车的状况,本作从基底框架就显露出更成熟的完成度,显然深度借鉴了成功范式并完成本土化改良。
                              更值得称道的是,开发组正以部分内容提前公开等大胆举措确保系统稳定性。作为一名资深二次元玩家(兼从业者),我衷心期待能与钟情的角色们共同走完这场"守护星界"的漫长旅程。虽说拯救世界的重担早已压得人喘不过气(笑),但对亚文化爱好者而言,这何尝不是种甜蜜的负担?愿《Star Savior》从FGT到CBT,直至正式上线后的漫漫征途,皆能高歌猛进。


                              IP属地:江苏15楼2025-05-19 15:10
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