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舟的难度是什么
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杰尼杰尼
核心干员
13
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如题,刚刚才开始打了两把矢量突破,对yj内部现在对游戏难度的概念到底是什么感到非常疑惑
个人有印象的从多萝西的300w血大机甲开始,这些非剧情活动就开始无限地数值膨胀,高额血量高额双抗高额攻击,严重怀疑yj现在觉得数值就是一切难度的来源
只要把数值堆起来了,那这个活动就是有难度有乐趣有意义的
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2025-05-19 01:48
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贴吧用户_58eVAK9
预备干员
8
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就是要有数值啊,怪没有数值只会被我方数值一炮轰死,怪的数值在膨胀干员数值就没有膨胀了么,就拿矢量突破来说,你把boss次数盾、血条、攻击什么的砍半那就是水图,只有数值够了才会让你想办法用各种干员用各种方式去打,而不是维什戴尔轰轰轰炸完
IP属地:江西
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2楼
2025-05-19 02:14
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2025-11-19 18:34:17
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一般路过的光
核心指挥
15
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多罗西可以放生,炎魔那次才叫膨胀,强灌伤dps不够就不行。s关设计数值也没给多夸张啊。靠的都是敌方的机制联动或者配合地图,矢量撑死也就危机合约新约后的水平。
IP属地:江西
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3楼
2025-05-19 02:45
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1f1eЗЗ
小队指挥
14
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这次机制也还好吧,连体复活,十字爆炸减阻挡,次数盾,不是机制也有一大堆吗。
数值是机制的基础,两者互相平衡维持在一个合理的范围内就行了,我觉得这次boss是还可以。
IP属地:浙江
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5楼
2025-05-19 10:29
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紫
界
正式干员
11
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你的意思是,你想要没数值的boss被ew一炮轰死不管机制的高难活动咯?
机制再复杂没数值都是原罪
IP属地:广东
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6楼
2025-05-19 11:32
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云挽ov
正式干员
11
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这个活动是面向老登挑战的话那我觉得这个数值还能接受,毕竟现在干员组合总伤都几十万够用了,像这次第5层大兵我就砍得挺爽的,感觉抽到这么多输出和辅助角色没有白抽
不过这样子练度低的玩家确实不好打没体验,平时还是不能猛猛叠数值,不然像这次s3突袭角色不行太难了
IP属地:福建
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7楼
2025-05-19 11:53
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取名真是难reore
正式干员
11
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我觉得这次的挺好的,有机制有数值,难打但不算粪,算是很正常的高难
IP属地:河南
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8楼
2025-05-19 12:18
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亦临川
新进干员
10
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粥的难度就是我打得过塔防魅力,我打不过设计师烂活
IP属地:安徽
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9楼
2025-05-19 13:13
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2025-11-19 18:28:17
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理智发言人
精英干员
12
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机制是要靠数值支撑的
IP属地:湖北
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10楼
2025-05-19 22:12
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uninfo
精英干员
12
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内卫算机制怪吧,现在照样不被ew几炮轰死,机制再强也是要数值支撑的
IP属地:湖北
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11楼
2025-05-20 09:58
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远不玉祁
核心指挥
15
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那必须是空想花庭boss,没有数值全是机制
IP属地:山东
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12楼
2025-05-20 10:14
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遥远的冬雷米
新进干员
10
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数值拉高了大部分练度够的还能靠阵容搓过去 真给你上了高机制玩家骂的更难听 没事干的话回空想花庭感受一下
IP属地:辽宁
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13楼
2025-05-20 10:32
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冷吟闲酔
核心干员
13
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你猜ff14高难本里最常见的机制是什么,dps检测,高难数值膨胀是所有游戏都会有的,没有数值的机制就是空中阁楼
IP属地:辽宁
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14楼
2025-05-20 11:50
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PHDLDY
正式干员
11
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矢量突破这个难度真的算刚刚好了,你打完了有成就感打的过程中不恶心。炎魔那个B是终极勾石,不看攻略自己凹了两包烟没打过。至于超级机甲,我把它当节目效果看的,毕竟拿章只需要放生。
IP属地:安徽
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15楼
2025-05-20 11:52
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2025-11-19 18:22:17
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格尔慢
实习干员
9
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拉特兰活动的boss前脚刚被嘲笑说是安姐几枪打死的货,后脚又说矢量数值太高
IP属地:四川
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16楼
2025-05-20 12:08
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