感谢ZJM的翻译
我们正持之以恒地完善新玩家的“黄金之路”游戏体验,本期将专注于沃尔上尉头目战斗以及接合点。此外,本文还包括一些正在开发中的游戏质量改善。我们有很多内容要介绍,直入主题吧。
由于有两次更新即将到来,我们将本篇开发者工坊文章分为两部分,分别讨论 5 月 21 日 Yareli Prime 版本以及 6 月的《织屿人》版本:
与 Yareli Prime 一同到来:
为了保持版面整洁,我们将这一章分为若干小节:
1.军械库类别
2.敌人改动
3.各种游戏质量改善
1,军械库类别
我们为军械库添加了全新的类别以帮助玩家将战甲或武器分类!
战甲类别
与武器不同,战甲的强度很难单从描述或技能来归纳。很多人看到锤子形的近战武器就能一眼认出来,但无法轻易辨别 Baruuk 和 Ivara 哪位更适合进行歼灭任务。
对于经验丰富的玩家来说,这种分类可能完全没有必要。构建配置的多样性使得只要投入一定的资源,任何战甲都可以胜任一项任务。但对于试图了解 50 多款战甲的新玩家来说,将战甲分门别类可以帮助他们了解基础知识,并引导他们选择自己喜欢的玩法和战甲——希望如此。
所以,我们为战甲添加了以下分类来定义他们的主要玩法特征。战甲可能存在于多种类别中,例如 Ash 同时被列为伤害和潜行战甲。
• 伤害
• 群体控制
• 辅助
• 生存
• 潜行
这些分类并不广泛,只是作为一个起点帮助玩家做出决定或了解每一款战甲的可用玩法。
武器类别
无论你是进入霰弹枪限定的突击任务,还是想在所有光束武器上装备凶恶延伸,如果你不熟悉每一种武器特性,在军械库中找到特定类型的武器是很困难的。鉴于游戏中有数百种武器,除了有限的搜索工具外,我们还需要更好的解决方案。
为了解决这个问题,我们在每个装备类型(主要武器、次要武器、近战武器)的交互选单顶部添加了武器类别。鉴于各种武器的复杂性,这些类别并不完全详尽,但可用于识别武器之间共享的核心特征。杂项类别涵盖了其它类别之外的武器类型,包括组合枪和 Zaw 这种模块化武器。
主要武器类别:
• 步枪
• 机枪
• 精准步枪
• 霰弹枪
• 光束
• 弓箭 / 弩
• 发射器
• 杂项
次要武器类别:
• 手枪
• 冲锋枪
• 霰弹枪
• 光束
• 投掷
• 杂项
近战武器类别:
• 轻刃
• 拳套 / 武扇
• 双持利刃
• 镰刀
• 棍棒武器 / 长柄武器
• 锤类武器
• 远程近战
杂项
其它军械库优化:
• 增加了在升级界面中选择 Mod 属性数值来对已有 Mod 进行排序的功能。
• 选择一个属性数值将自动在搜索栏中填入对应的词条。例如,在界面中选择“生命值”属性数值将把该词条添加到搜索栏并对包含生命值属性数值的 Mod 进行排序。
• 如需重置,只需点击搜索栏上的 x 即可恢复完整的 Mod 列表。
• 改进了军械库中的搜索功能,以便更可靠地根据搜索词显示相关武器。
• 在进行这些改进之前,如果搜索“步枪”,则会出现几种不属于该类别的武器。这是因为他们使用步枪弹药,而步枪弹药被错误地包含在搜索逻辑中。
• 突击武器限定将会基于类别进行限制,也就是说现在更容易选择对应的武器了。
2,敌人改动
除了简化新玩家的游戏流程,我们还考虑到新玩家的需求,改进了游戏的难度和多样性。随着玩家在游戏中不断深入,单个敌人已经算不上威胁了,可以跑酷直接无视,也可以用安装了 Mod 的装备干掉——但对于新手 Tenno 来说,每个敌人都是需要击败的独立个体。
我们希望让玩家接触到的战斗类型更加多样化,因此我们将做出以下改动:
执法员
执法员将作为小型头目单位加入 Grineer 任务。他们将获得新外观,并且作为缓慢但耐打的单位,拥有类似于殁世机甲的冲锋攻击以及除常规近战攻击之外的拥有明显前摇动作的锤击。
弩炮
弩炮现在会锁定玩家并发射蓄力射击。我们更新了其光束的视觉特效,以便在即将射击前进行提示,并增强了射击的冲击感。
开膛者
开膛者获得了一种新的控场机制,会以线形模式发射一排手雷。这些手雷将以间隔方式爆炸,迫使 Tenno 保持警觉并躲避其路径。
3,其它游戏体验改善
随着 Yareli Prime 的推出,我们还准备了一些通用的游戏体验改善,不仅限于新玩家体验!其中部分已在之前的开发者直播中提及,现在统一整理如下,5 月 21 日上线:
• 野生库狛不会主动攻击玩家,除非玩家先攻击它们或它们的巢穴。
• 为适配上述改动,同伴不会攻击中立野生生物(如野生库狛、沙漠鳐鱼、野生库娃),即使玩家攻击了它们也是些。
• 仲裁商店将新增仲裁任务掉落表中的物品。
• 为了帮助掉落运气不佳或货币溢出的玩家,我们为仲裁商店引入了保底的设计理念。玩家现可使用生息精华购买以下物品:
• 赋能·枪炮
• 赋能·坦克
• 赋能·卫士
• 赋能·刀刃充能
• 赋能·主武充能
• 战斗教条
• 适应
• 空气动力
• 牧羊人
• 近战指引
• 迅敏动量
• 种生步伐幻纹蓝图
• 移除不同颜色的执刑官源力石需要消耗不同的资源。移除普通源力石需要消耗 15% 资源,移除 Tau 融造源力石需要消耗 30% 资源。
• 深红:氧化物
• 蔚蓝:合成霉
• 琥珀:胆液块
• 黄玉:信息质
• 翡翠:微生泥
• 紫晶:金属垩
• 对 Ivara 的集中箭矢技能强化 Mod 进行了如下改动,使其对单体目标更强并能大范围造成异常状态:
• 满蓄力时增加 50% 暴击几率。
• 命中弱点或头部时额外增加 50% 暴击几率。
• 范围爆炸可以造成异常状态。(基础 20% 触发几率)
• 范围爆炸在距离中心 5 米范围内进行视线检测。
• 这是为了与其他战甲技能保持一致,同时也是在进行上述调整后能保持平衡!
• 可以在深层科研/时光科研的殁世械灵/卡娅界面更换装备。
• 新增通用双子外观表情动作,可以自动使用对应双子外观的变身动作。
• 只要拥有一款双子外观就会自动获得这个通用表情动作。
• 米尼娃双子外观新增配件选项可以让她戴上墨镜。
• 根据社区反馈,炽蛇军献身者减少了 30% 生命值。
Captura 拍照改进
我们为 Captura 进行了一些改动,让玩家能更简单流畅地使用选单导航。
• 在 Captura 场景中新增“快速访问”选单。打开道具轮盘时,玩家可以看到以下选项:
• 摄像机:打开 Captura 设置中的摄像机选项
• 文本:打开 Captura 设置中的文本选项
• 生成敌人:打开生成敌人选单
• 杀死敌人:杀死所有已生成的敌人
• 选择场景:打开“选择 Captura 场景”选单
• 光照:打开 Captura 设置中的光照选项
• 游戏速度:打开 Captura 设置中的游戏速度选项
• 在 Captura 设置中添加了“显示进阶操作”选项,对于想要进入 Captura 快速拍照的玩家来说,滚动超长的设置选项太麻烦了。我们将 Captura 的核心功能设置为默认可见,并将以下进阶设置聚合到“显示进阶操作”选项中:
• 摄像机:
看向角色
分离镜头
高级镜头控制
显示截图后弹出对话框
• 游戏速度:
游戏速度
游戏速度倍率
所有滤镜设置
• 战斗:
开启自我击倒
启用友军伤害
• 光照:
启用 3 光源照明
场景时间
将“选择场景”选项从设置列表中移出,放在“默认”和“返回”按钮旁边,使其更容易访问。
与《织屿人》一同到来:
有很多内容计划在这次更新中推出,所以我们再次将这一章分为若干小节:
1.接合点改动
2.系列任务改动
3.沃尔重制
4.其它游戏体验改善
1-接合点改动
接合点是引导玩家通过星图、确保玩家学习游戏基础知识的重要工具。自 2016 年《航道幽影》推出以来,我们已经在不同的更新中调整了它们的魅影、奖励和任务。本次《织屿人》新带来了界面更新和其它游戏体验改善。
接合点界面更新
接合点提供了很多信息,但玩家无法与用户界面本身进行交互。点击一个接合点会让玩家进入接合点本身,这意味着几乎没有机会为玩家提供悬浮窗提示或其它信息。
现在,选择一个接合点将会打开一个新的接合点界面,玩家可以在这里查看所有任务和奖励,而进入接合点本身则需要按下单独的按钮。这样就可以使用悬浮窗提示,让我们可以使用更多的界面向玩家显示重要信息。新菜单还受益于以下改动:
• 当未完成所有任务时,玩家不能再进入接合点。
• 虽然玩家无法与魅影战斗,但提前进入接合点只会让玩家感到困惑;现在,只有当你准备好与魅影决战时才能进入接合点。
• 增加了点击接合点任务并将玩家传送到已解锁的相关节点的功能。
接合点奖励和任务改动
在更新用户界面的同时,我们还重新审视了许多接合点任务,以弥补玩家教学中的不足——最重要的是,我们改变了从接合点获得奖励的方式。
以前,玩家必须击败接合点的魅影才能获得所有奖励。现在,除了击败魅影后获得的奖励外,完成每个接合点任务都可以获得奖励。玩家可以在接合点开放前完成接合点任务,但在接合点开放前无法领取奖励。
由于这些更改仍在进行中,我们无法与大家分享所有更新的任务和奖励,但这里可以看到最初的几个接合点。请注意,本篇开发者工坊文章中的所有内容都有可能在正式上线时进行改动!
金星接合点
完成《沃尔的战利品》系列任务
奖励:梦者羁绊
新任务:将梦者羁绊装备到战甲的光环槽
奖励:急冻控场
改动任务:使用熔铸升级梦者羁绊
奖励:塔克桑蓝图
新任务:开始铸造塔克桑
奖励:Orokin 反应堆
这些重制的任务教玩家使用光环增加 Mod 容量,鼓励玩家熔铸装备配置中重要的 Mod,并引导玩家前往铸造厂。
金星接合点完成奖励:
盗贼
5000 现金
水星接合点
完成《索拉里斯之声》系列任务
奖励:孵化器能量核心
新任务:使用现金从商店中购买 Rhino 蓝图
奖励:快速充能
改动任务:在金星的 Fossa 节点击败豺狼并获得所有 Rhino 蓝图
奖励:北风
新任务:开始铸造 Rhino 战甲*
奖励:1 个战甲槽位
这些重制的任务教玩家从商店中获取战甲蓝图并从任务中获取奖励。
移除任务:在金星的 Tessera 节点单次任务中完成 6 波防御。
水星接合点完成奖励:
螺钉步枪
10000 现金
解锁系列任务:
悲剧的开端
库狛取得任务
*我们还对 Rhino 铸造所需的资源进行了改动,请在下文了解详情。
火星接合点
完成《悲剧的开端》系列任务
奖励:虚空遗物模块
新任务:在轨道飞行器内使用资料库激活新的系列任务
奖励:25 个资料库扫描仪
新任务:装备螺钉步枪完成一项任务
奖励:古纪 M4 遗物
新任务:从商店中购买一把武器
奖励:简化
这些重制的任务指引玩家使用新获得的装备(从上一个接合点获得的螺钉步枪)并引导玩家使用资料库。
移除任务:收集 250 红化结晶
火星接合点完成奖励:
重击巨锤
15000 现金
解锁系列任务:
曲翼
正如上文所说,这些示例可能进行进一步的改动。请阅读完成更新说明以了解所有接合点任务改动。
仲裁任务解锁改动
现在仲裁任务通过完成接合点解锁,而不需要完成所有星图节点。仲裁任务将会在完成冥王星到阋神星的接合点时解锁。
虽然完成星图节点对于仲裁的最初推出很有意义,但钢铁之路的加入意味着玩家可以通过相同的机制解锁不同难度的内容。仲裁被广泛推荐给玩家完成,以便为钢铁之路做准备,因此我们提前让玩家接触到仲裁。
2-系列任务改动
Natah
《Natah》是玩家接触到的首个主线任务,但这个故事的切入点可能会很突然,甚至会让玩家感到困惑。以下改动旨在将《Natah》重塑为一个介绍点,让玩家更早地了解它的存在,并减少游戏中的一些摩擦。
引入:
玩家在解锁天王星接合点后将收到泰尔·雷工的嘲讽信息,引导玩家前往《Natah》系列任务,同时引入泰尔·雷工这个角色。
开始系列任务:
以前,玩家必须扫描天王星上的全视使才能触发此任务。由于这个任务现在在《曲翼》之后自动解锁,所以这一要求已经不复存在。现在,玩家将立即进入地球 Gaia 节点的“扫描新型无人机”任务步骤,并增加了一些扫描教程:
任务开始前 Lotus 会告诉玩家装备扫描仪。
如果一段时间没有扫描,Lotus 会指引玩家扫描全视使。
我们还在任务中添加了几条通讯语音来展开剧情!
新纪之战(航道星舰阶段)
以前《新纪之战》所需的两个条件是航道星舰和殁世机甲。我们在《科腐者安可》中向玩家提供了临时的殁世机甲,因为系列任务中的殁世机甲阶段不需要强大的殁世机甲配置,但对于尚未深入投入航道星舰的玩家来说,航道星舰部分可能比较困难。
由于玩家无法退出系列任务来强化航道星舰,我们将重新审视这一部分,增强航道星舰或削弱敌人来解决难度问题。改动详情请查看《织屿人》完整更新说明。
3-沃尔重制
雅努斯之钥的主人沃尔上尉正在接受重制。由于他是新手 Tenno 接触的第一名头目,我们的目标是让战斗更加精彩,同时不会让新玩家有太大的挫败感。重制仍在开发中,下文所述的内容仍有可能发生改动。
首先,他获得了一个全新的炫酷对战场地——当玩家进入大门时,就会与他面对面。在这个新场景中,玩家将看到他经过重新设计的全新能力:
电击手榴弹:他的电激手榴弹现在会生成电弧球造成大范围电击伤害。
电光:沃尔使用雅努斯之钥召唤一道电击光束攻击玩家,与《觉醒》系列任务中的机制类似。
护盾:沃尔的生命值分为四段。在失去一段生命值后,他会使用熟悉的护盾球保护自己并召唤增援。
传送:与当前版本相同,但新增了视觉特效以表明他传送的目的地。
在失去一半生命值(两段生命值)后,沃尔会传送到他巢穴的更深处。玩家必须穿过布满电气陷阱的隧道才能找到他。这些陷阱表现为简单的激光谜题,玩家必须穿行其中,其设计是为了让新玩家牢记。碰到激光会受到电击伤害,但如果玩家不能完美地穿越激光,也不会受到过多惩罚。
穿过隧道后,沃尔将在一系列高架于通电水池上的平台上等待。在这里,战斗将继续进行,更复杂的是,平台偶尔会下降到水池中。在这个阶段,沃尔还会释放一些额外的技能:
虚空钥匙光束:这道光束会横扫整个房间,需要玩家跳跃躲避。
电球:沃尔会在最后一段生命值时制造出 3 个电球,这些电球会寻找玩家,类似于电击卓越者。
4,其它游戏体验改善
Rhino 铸造成本改动
由于铸造 Rhino 是早期接合点任务的必要条件,因此铸造 Rhino 所需的资源将会进行调整,只需要地球和金星的资源。
主要蓝图:
1 神经元(原为 1 镓)
头部神经光元:
150 合金板
1 神经元(原为 1 非晶态合金)
150 聚合物束
500 红化结晶
机体:
450 电路(原为 1 非晶态合金)
1000 铁氧体
300 红化结晶
系统:
500 铁氧体(原为 1 镓)
250 电路(原为 1 非晶态合金)
100 聚合物束(原为 500 回收金属)
400 红化结晶(原为 600 生物质)
灵化轮换商店
钢铁之路无尽回廊的灵化之源在推出时没有白金购买途径,但我们添加到轮换中的额外灵化之源可以在卡瓦莱罗商店使用白金购买。自从推出可以使用白金购买的灵化之源后,玩家们要求我们对所有其它无尽回廊中的灵化之源给予同样的待遇——这就来了!
现在,当前钢铁之路无尽回廊轮换中的灵化之源也可以在卡瓦莱罗的商店中使用白金购买。使用白金购买灵化之源可以同时获得安装灵化之源所需的资源。
我们还在研究普通无尽回廊的进度问题以解决一些玩家的痛点。请关注《织屿人》的完整更新说明以了解相关改动。
植物资源获取改动
玩家不再需要扫描植物来获取对应的资源。在任务中靠近月光龙百合或是 Ruk 之爪这样的植物时就会出现“长按来收集”互动选项来拾取植物。奥克绪罗斯的植物学家指令 Mod 效果改为可以远程交互并为玩家收集植物资源。

对于新玩家来说,扫描机制过于复杂,因此这一简化应有利于 Tenno 全面地收集植物资源。
现在就到此为止吧,Tenno!我们将于 5 月 21 日推出这些改动的第一部分,其余部分将于 6 月与《织屿人》一起推出!
来自
https://forums.warframe.com/topic/1453528-dev-workshop-devstream-188-new-player-experience-changes-quality-of-life/
我们正持之以恒地完善新玩家的“黄金之路”游戏体验,本期将专注于沃尔上尉头目战斗以及接合点。此外,本文还包括一些正在开发中的游戏质量改善。我们有很多内容要介绍,直入主题吧。
由于有两次更新即将到来,我们将本篇开发者工坊文章分为两部分,分别讨论 5 月 21 日 Yareli Prime 版本以及 6 月的《织屿人》版本:
与 Yareli Prime 一同到来:
为了保持版面整洁,我们将这一章分为若干小节:
1.军械库类别
2.敌人改动
3.各种游戏质量改善
1,军械库类别
我们为军械库添加了全新的类别以帮助玩家将战甲或武器分类!
战甲类别
与武器不同,战甲的强度很难单从描述或技能来归纳。很多人看到锤子形的近战武器就能一眼认出来,但无法轻易辨别 Baruuk 和 Ivara 哪位更适合进行歼灭任务。
对于经验丰富的玩家来说,这种分类可能完全没有必要。构建配置的多样性使得只要投入一定的资源,任何战甲都可以胜任一项任务。但对于试图了解 50 多款战甲的新玩家来说,将战甲分门别类可以帮助他们了解基础知识,并引导他们选择自己喜欢的玩法和战甲——希望如此。
所以,我们为战甲添加了以下分类来定义他们的主要玩法特征。战甲可能存在于多种类别中,例如 Ash 同时被列为伤害和潜行战甲。
• 伤害
• 群体控制
• 辅助
• 生存
• 潜行
这些分类并不广泛,只是作为一个起点帮助玩家做出决定或了解每一款战甲的可用玩法。
武器类别
无论你是进入霰弹枪限定的突击任务,还是想在所有光束武器上装备凶恶延伸,如果你不熟悉每一种武器特性,在军械库中找到特定类型的武器是很困难的。鉴于游戏中有数百种武器,除了有限的搜索工具外,我们还需要更好的解决方案。
为了解决这个问题,我们在每个装备类型(主要武器、次要武器、近战武器)的交互选单顶部添加了武器类别。鉴于各种武器的复杂性,这些类别并不完全详尽,但可用于识别武器之间共享的核心特征。杂项类别涵盖了其它类别之外的武器类型,包括组合枪和 Zaw 这种模块化武器。
主要武器类别:
• 步枪
• 机枪
• 精准步枪
• 霰弹枪
• 光束
• 弓箭 / 弩
• 发射器
• 杂项
次要武器类别:
• 手枪
• 冲锋枪
• 霰弹枪
• 光束
• 投掷
• 杂项
近战武器类别:
• 轻刃
• 拳套 / 武扇
• 双持利刃
• 镰刀
• 棍棒武器 / 长柄武器
• 锤类武器
• 远程近战
杂项
其它军械库优化:
• 增加了在升级界面中选择 Mod 属性数值来对已有 Mod 进行排序的功能。
• 选择一个属性数值将自动在搜索栏中填入对应的词条。例如,在界面中选择“生命值”属性数值将把该词条添加到搜索栏并对包含生命值属性数值的 Mod 进行排序。
• 如需重置,只需点击搜索栏上的 x 即可恢复完整的 Mod 列表。
• 改进了军械库中的搜索功能,以便更可靠地根据搜索词显示相关武器。
• 在进行这些改进之前,如果搜索“步枪”,则会出现几种不属于该类别的武器。这是因为他们使用步枪弹药,而步枪弹药被错误地包含在搜索逻辑中。
• 突击武器限定将会基于类别进行限制,也就是说现在更容易选择对应的武器了。
2,敌人改动
除了简化新玩家的游戏流程,我们还考虑到新玩家的需求,改进了游戏的难度和多样性。随着玩家在游戏中不断深入,单个敌人已经算不上威胁了,可以跑酷直接无视,也可以用安装了 Mod 的装备干掉——但对于新手 Tenno 来说,每个敌人都是需要击败的独立个体。
我们希望让玩家接触到的战斗类型更加多样化,因此我们将做出以下改动:
执法员
执法员将作为小型头目单位加入 Grineer 任务。他们将获得新外观,并且作为缓慢但耐打的单位,拥有类似于殁世机甲的冲锋攻击以及除常规近战攻击之外的拥有明显前摇动作的锤击。
弩炮
弩炮现在会锁定玩家并发射蓄力射击。我们更新了其光束的视觉特效,以便在即将射击前进行提示,并增强了射击的冲击感。
开膛者
开膛者获得了一种新的控场机制,会以线形模式发射一排手雷。这些手雷将以间隔方式爆炸,迫使 Tenno 保持警觉并躲避其路径。
3,其它游戏体验改善
随着 Yareli Prime 的推出,我们还准备了一些通用的游戏体验改善,不仅限于新玩家体验!其中部分已在之前的开发者直播中提及,现在统一整理如下,5 月 21 日上线:
• 野生库狛不会主动攻击玩家,除非玩家先攻击它们或它们的巢穴。
• 为适配上述改动,同伴不会攻击中立野生生物(如野生库狛、沙漠鳐鱼、野生库娃),即使玩家攻击了它们也是些。
• 仲裁商店将新增仲裁任务掉落表中的物品。
• 为了帮助掉落运气不佳或货币溢出的玩家,我们为仲裁商店引入了保底的设计理念。玩家现可使用生息精华购买以下物品:
• 赋能·枪炮
• 赋能·坦克
• 赋能·卫士
• 赋能·刀刃充能
• 赋能·主武充能
• 战斗教条
• 适应
• 空气动力
• 牧羊人
• 近战指引
• 迅敏动量
• 种生步伐幻纹蓝图
• 移除不同颜色的执刑官源力石需要消耗不同的资源。移除普通源力石需要消耗 15% 资源,移除 Tau 融造源力石需要消耗 30% 资源。
• 深红:氧化物
• 蔚蓝:合成霉
• 琥珀:胆液块
• 黄玉:信息质
• 翡翠:微生泥
• 紫晶:金属垩
• 对 Ivara 的集中箭矢技能强化 Mod 进行了如下改动,使其对单体目标更强并能大范围造成异常状态:
• 满蓄力时增加 50% 暴击几率。
• 命中弱点或头部时额外增加 50% 暴击几率。
• 范围爆炸可以造成异常状态。(基础 20% 触发几率)
• 范围爆炸在距离中心 5 米范围内进行视线检测。
• 这是为了与其他战甲技能保持一致,同时也是在进行上述调整后能保持平衡!
• 可以在深层科研/时光科研的殁世械灵/卡娅界面更换装备。
• 新增通用双子外观表情动作,可以自动使用对应双子外观的变身动作。
• 只要拥有一款双子外观就会自动获得这个通用表情动作。
• 米尼娃双子外观新增配件选项可以让她戴上墨镜。
• 根据社区反馈,炽蛇军献身者减少了 30% 生命值。
Captura 拍照改进
我们为 Captura 进行了一些改动,让玩家能更简单流畅地使用选单导航。
• 在 Captura 场景中新增“快速访问”选单。打开道具轮盘时,玩家可以看到以下选项:
• 摄像机:打开 Captura 设置中的摄像机选项
• 文本:打开 Captura 设置中的文本选项
• 生成敌人:打开生成敌人选单
• 杀死敌人:杀死所有已生成的敌人
• 选择场景:打开“选择 Captura 场景”选单
• 光照:打开 Captura 设置中的光照选项
• 游戏速度:打开 Captura 设置中的游戏速度选项
• 在 Captura 设置中添加了“显示进阶操作”选项,对于想要进入 Captura 快速拍照的玩家来说,滚动超长的设置选项太麻烦了。我们将 Captura 的核心功能设置为默认可见,并将以下进阶设置聚合到“显示进阶操作”选项中:
• 摄像机:
看向角色
分离镜头
高级镜头控制
显示截图后弹出对话框
• 游戏速度:
游戏速度
游戏速度倍率
所有滤镜设置
• 战斗:
开启自我击倒
启用友军伤害
• 光照:
启用 3 光源照明
场景时间
将“选择场景”选项从设置列表中移出,放在“默认”和“返回”按钮旁边,使其更容易访问。
与《织屿人》一同到来:
有很多内容计划在这次更新中推出,所以我们再次将这一章分为若干小节:
1.接合点改动
2.系列任务改动
3.沃尔重制
4.其它游戏体验改善
1-接合点改动
接合点是引导玩家通过星图、确保玩家学习游戏基础知识的重要工具。自 2016 年《航道幽影》推出以来,我们已经在不同的更新中调整了它们的魅影、奖励和任务。本次《织屿人》新带来了界面更新和其它游戏体验改善。
接合点界面更新
接合点提供了很多信息,但玩家无法与用户界面本身进行交互。点击一个接合点会让玩家进入接合点本身,这意味着几乎没有机会为玩家提供悬浮窗提示或其它信息。
现在,选择一个接合点将会打开一个新的接合点界面,玩家可以在这里查看所有任务和奖励,而进入接合点本身则需要按下单独的按钮。这样就可以使用悬浮窗提示,让我们可以使用更多的界面向玩家显示重要信息。新菜单还受益于以下改动:
• 当未完成所有任务时,玩家不能再进入接合点。
• 虽然玩家无法与魅影战斗,但提前进入接合点只会让玩家感到困惑;现在,只有当你准备好与魅影决战时才能进入接合点。
• 增加了点击接合点任务并将玩家传送到已解锁的相关节点的功能。
接合点奖励和任务改动
在更新用户界面的同时,我们还重新审视了许多接合点任务,以弥补玩家教学中的不足——最重要的是,我们改变了从接合点获得奖励的方式。
以前,玩家必须击败接合点的魅影才能获得所有奖励。现在,除了击败魅影后获得的奖励外,完成每个接合点任务都可以获得奖励。玩家可以在接合点开放前完成接合点任务,但在接合点开放前无法领取奖励。
由于这些更改仍在进行中,我们无法与大家分享所有更新的任务和奖励,但这里可以看到最初的几个接合点。请注意,本篇开发者工坊文章中的所有内容都有可能在正式上线时进行改动!
金星接合点
完成《沃尔的战利品》系列任务
奖励:梦者羁绊
新任务:将梦者羁绊装备到战甲的光环槽
奖励:急冻控场
改动任务:使用熔铸升级梦者羁绊
奖励:塔克桑蓝图
新任务:开始铸造塔克桑
奖励:Orokin 反应堆
这些重制的任务教玩家使用光环增加 Mod 容量,鼓励玩家熔铸装备配置中重要的 Mod,并引导玩家前往铸造厂。
金星接合点完成奖励:
盗贼
5000 现金
水星接合点
完成《索拉里斯之声》系列任务
奖励:孵化器能量核心
新任务:使用现金从商店中购买 Rhino 蓝图
奖励:快速充能
改动任务:在金星的 Fossa 节点击败豺狼并获得所有 Rhino 蓝图
奖励:北风
新任务:开始铸造 Rhino 战甲*
奖励:1 个战甲槽位
这些重制的任务教玩家从商店中获取战甲蓝图并从任务中获取奖励。
移除任务:在金星的 Tessera 节点单次任务中完成 6 波防御。
水星接合点完成奖励:
螺钉步枪
10000 现金
解锁系列任务:
悲剧的开端
库狛取得任务
*我们还对 Rhino 铸造所需的资源进行了改动,请在下文了解详情。
火星接合点
完成《悲剧的开端》系列任务
奖励:虚空遗物模块
新任务:在轨道飞行器内使用资料库激活新的系列任务
奖励:25 个资料库扫描仪
新任务:装备螺钉步枪完成一项任务
奖励:古纪 M4 遗物
新任务:从商店中购买一把武器
奖励:简化
这些重制的任务指引玩家使用新获得的装备(从上一个接合点获得的螺钉步枪)并引导玩家使用资料库。
移除任务:收集 250 红化结晶
火星接合点完成奖励:
重击巨锤
15000 现金
解锁系列任务:
曲翼
正如上文所说,这些示例可能进行进一步的改动。请阅读完成更新说明以了解所有接合点任务改动。
仲裁任务解锁改动
现在仲裁任务通过完成接合点解锁,而不需要完成所有星图节点。仲裁任务将会在完成冥王星到阋神星的接合点时解锁。
虽然完成星图节点对于仲裁的最初推出很有意义,但钢铁之路的加入意味着玩家可以通过相同的机制解锁不同难度的内容。仲裁被广泛推荐给玩家完成,以便为钢铁之路做准备,因此我们提前让玩家接触到仲裁。
2-系列任务改动
Natah
《Natah》是玩家接触到的首个主线任务,但这个故事的切入点可能会很突然,甚至会让玩家感到困惑。以下改动旨在将《Natah》重塑为一个介绍点,让玩家更早地了解它的存在,并减少游戏中的一些摩擦。
引入:
玩家在解锁天王星接合点后将收到泰尔·雷工的嘲讽信息,引导玩家前往《Natah》系列任务,同时引入泰尔·雷工这个角色。
开始系列任务:
以前,玩家必须扫描天王星上的全视使才能触发此任务。由于这个任务现在在《曲翼》之后自动解锁,所以这一要求已经不复存在。现在,玩家将立即进入地球 Gaia 节点的“扫描新型无人机”任务步骤,并增加了一些扫描教程:
任务开始前 Lotus 会告诉玩家装备扫描仪。
如果一段时间没有扫描,Lotus 会指引玩家扫描全视使。
我们还在任务中添加了几条通讯语音来展开剧情!
新纪之战(航道星舰阶段)
以前《新纪之战》所需的两个条件是航道星舰和殁世机甲。我们在《科腐者安可》中向玩家提供了临时的殁世机甲,因为系列任务中的殁世机甲阶段不需要强大的殁世机甲配置,但对于尚未深入投入航道星舰的玩家来说,航道星舰部分可能比较困难。
由于玩家无法退出系列任务来强化航道星舰,我们将重新审视这一部分,增强航道星舰或削弱敌人来解决难度问题。改动详情请查看《织屿人》完整更新说明。
3-沃尔重制
雅努斯之钥的主人沃尔上尉正在接受重制。由于他是新手 Tenno 接触的第一名头目,我们的目标是让战斗更加精彩,同时不会让新玩家有太大的挫败感。重制仍在开发中,下文所述的内容仍有可能发生改动。
首先,他获得了一个全新的炫酷对战场地——当玩家进入大门时,就会与他面对面。在这个新场景中,玩家将看到他经过重新设计的全新能力:
电击手榴弹:他的电激手榴弹现在会生成电弧球造成大范围电击伤害。
电光:沃尔使用雅努斯之钥召唤一道电击光束攻击玩家,与《觉醒》系列任务中的机制类似。
护盾:沃尔的生命值分为四段。在失去一段生命值后,他会使用熟悉的护盾球保护自己并召唤增援。
传送:与当前版本相同,但新增了视觉特效以表明他传送的目的地。
在失去一半生命值(两段生命值)后,沃尔会传送到他巢穴的更深处。玩家必须穿过布满电气陷阱的隧道才能找到他。这些陷阱表现为简单的激光谜题,玩家必须穿行其中,其设计是为了让新玩家牢记。碰到激光会受到电击伤害,但如果玩家不能完美地穿越激光,也不会受到过多惩罚。
穿过隧道后,沃尔将在一系列高架于通电水池上的平台上等待。在这里,战斗将继续进行,更复杂的是,平台偶尔会下降到水池中。在这个阶段,沃尔还会释放一些额外的技能:
虚空钥匙光束:这道光束会横扫整个房间,需要玩家跳跃躲避。
电球:沃尔会在最后一段生命值时制造出 3 个电球,这些电球会寻找玩家,类似于电击卓越者。
4,其它游戏体验改善
Rhino 铸造成本改动
由于铸造 Rhino 是早期接合点任务的必要条件,因此铸造 Rhino 所需的资源将会进行调整,只需要地球和金星的资源。
主要蓝图:
1 神经元(原为 1 镓)
头部神经光元:
150 合金板
1 神经元(原为 1 非晶态合金)
150 聚合物束
500 红化结晶
机体:
450 电路(原为 1 非晶态合金)
1000 铁氧体
300 红化结晶
系统:
500 铁氧体(原为 1 镓)
250 电路(原为 1 非晶态合金)
100 聚合物束(原为 500 回收金属)
400 红化结晶(原为 600 生物质)
灵化轮换商店
钢铁之路无尽回廊的灵化之源在推出时没有白金购买途径,但我们添加到轮换中的额外灵化之源可以在卡瓦莱罗商店使用白金购买。自从推出可以使用白金购买的灵化之源后,玩家们要求我们对所有其它无尽回廊中的灵化之源给予同样的待遇——这就来了!
现在,当前钢铁之路无尽回廊轮换中的灵化之源也可以在卡瓦莱罗的商店中使用白金购买。使用白金购买灵化之源可以同时获得安装灵化之源所需的资源。
我们还在研究普通无尽回廊的进度问题以解决一些玩家的痛点。请关注《织屿人》的完整更新说明以了解相关改动。
植物资源获取改动
玩家不再需要扫描植物来获取对应的资源。在任务中靠近月光龙百合或是 Ruk 之爪这样的植物时就会出现“长按来收集”互动选项来拾取植物。奥克绪罗斯的植物学家指令 Mod 效果改为可以远程交互并为玩家收集植物资源。

对于新玩家来说,扫描机制过于复杂,因此这一简化应有利于 Tenno 全面地收集植物资源。
现在就到此为止吧,Tenno!我们将于 5 月 21 日推出这些改动的第一部分,其余部分将于 6 月与《织屿人》一起推出!
来自
https://forums.warframe.com/topic/1453528-dev-workshop-devstream-188-new-player-experience-changes-quality-of-life/










