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开发者工坊:《织屿人》—— Valkyr 重制

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感谢ZJM的翻译
Tenno,
狂战士的怒火在空气中弥漫。Corpus,Grineer,Infested,一个接一个被撕裂殆尽。狂野而粗犷的利爪撕扯无数敌人,直到只剩下他们战死后的死寂。Valkyr 的重制将与六月的《织屿人》更新一同登场!
Valkyr 的重制聚焦于她的核心定位:满腔怒火的狂战士。她将获得全面的技能更新,包括被动技能引入的全新机制:狂怒。通过这一机制,我们想要突出她无所顾忌的本质,永无停歇
为了帮助玩家在本次重制后调整 Valkyr 的配置,《织屿人》更新后所有玩家都将收到 1 个 Forma。
请注意,本文内容可能在正式上线时进一步改动。请以《织屿人》更新说明以及最终上线的版本为准!
被动技能
使用她全新的被动技能拥抱狂怒。
Valkyr 更新后的被动技能将与全新的“狂怒”机制协同运作!Valkyr 的被动技能是使用近战武器击杀或命中敌人时累积狂怒。狂怒不仅会强化她使用的任何近战武器(包括狂化爆发),还能提供一定的生存能力。
被动技能:Valkyr 在近战命中或击杀敌人时积累狂怒值,最高增加她 300% 的近战伤害。狂怒值高于 75% 时,她在受到致死攻击时会消耗狂怒值抵消死亡并获得短暂的无敌效果。
• 近战命中和近战击杀都能获得狂怒值。根据狂怒值最多获得 300% 近战伤害加成。(加成实时计算,根据当前的狂怒值变化)
• 击杀时获得少量狂怒值。
• 助攻也可以累积狂怒值——例如 Valkyr 使用近战攻击了一个敌人,但其他玩家击杀了那个敌人,此时 Valkyr • 也能获得狂怒值。
• 处决击杀和怜悯之击击杀获得大量狂怒值。
• 近战命中敌人获得极少量狂怒值,但可以多次命中敌人从而多次获得。
• 获得狂怒值时,在一段时间内狂怒值不会减少。
• 一段时间未获得狂怒值时,狂怒值会缓慢减少。
• 当狂怒值高于 75% 时,受到致命伤害会消耗所有狂怒值抵消死亡并为 Valkyr 赋予 3 秒无敌。
• 抵消死亡没有冷却时间,只需要再次累积 75% 狂怒值就可以再次抵消死亡!
• Valkyr 在重着地时不会丢失免疫效果!
战甲数值
此外,Valkyr 的基础生命值和护甲也得到了增强!这使她获得了双倍的有效生命值。
• Valkyr 基础生命:从 270 增加到 450
• Valkyr 基础护甲:从 630 增加到 800
• Valkyr Prime 基础生命:从 270 增加到 450
• Valkyr Prime 基础护甲:从 735 增加到 935
1 技能:撕裂钩索
撕裂钩索经过调整,以适应追求快速移动的玩法,并增强技能取消与聚怪能力。
• 撕裂钩索直到 Valkyr 抵达钩索点才会取消。
• 撕裂钩索的速度和易用性得到了提升,提供更加流畅的体验。
• 施放撕裂钩索后重置二段跳。
• 施放撕裂钩索时可以通过跳跃提前取消。
• 在空中施放撕裂钩索并通过跳跃取消可以获得一个短暂的加速冲刺效果。
• 瞄准敌人施放撕裂钩索会将目标 7 米内的所有敌人聚集。
• Valkyr 抵达目标位置时会自动进行一次近战攻击。
• 撕裂钩索聚集敌人的范围会随着技能范围变化。
技能强化 Mod 摆荡钩索:
• 空中施放撕裂钩索不消耗能量。跑酷速度增益会随着 Mod 等级而提升。
2 技能:咆哮
咆哮只获得了微调,因为技能已经非常适合新技能组。然而,咆哮现在可以持续增益队友,并获得了其它质量改善。
• 咆哮现在可以重复施放。
• 咆哮的基础持续时间从 15 秒增加到 20 秒。
• 技能增益范围改为经验共享范围。(50 米)
• 其他玩家只需要再次靠近 Valkyr 即可重新获得增益。如果玩家死亡或是被虚能清除了技能,只需要再次回到 Valkyr 身边即可刷新咆哮增益。
• 咆哮不再减速敌人——减速效果转移到瘫痪!
• 咆哮获得了全新的施放动画和新版视觉效果。
• 咆哮现在可以在移动中施放。
3 技能:瘫痪
瘫痪获得了功能升级,削弱敌人的能力加倍,同时从消耗护盾改为消耗能量。
• 被瘫痪影响的敌人受到额外 50% 近战伤害。
• 近战伤害增益会随着技能强度变化。
• 当玩家主动使用近战武器时,敌人本体和生命条都会显示特效以表明易伤效果。
• 被瘫痪影响的敌人降低 30% 速度。
• 减速效果会随着技能强度变化。
• 移除施放技能时的护盾消耗。施放瘫痪现在消耗 50 能量。
• 由于移除了护盾消耗,技能现在拥有基础 400 冲击伤害作为补偿。
• 瘫痪获得了新的上半身施放动画以确保施放技能不会影响移动!
• 瘫痪的视觉特效从旧版的锥形更新为放射状。
• 瘫痪的旧版视线检测已更新为与其它技能一致的新版,以改进碰撞检测稳定性!
技能强化 Mod 长时瘫痪:
• 装备技能强化 Mod 时,受影响的敌人会变为布娃娃状态并聚集。
• 持续时间和技能效果与旧版相同,但这次改动会解决长久以来版本迭代的问题,即敌人受到异常状态效果(例如火焰或电击)播放异常状态动画时不会被拉动。
4 技能:狂化爆发
她的招牌技能狂化爆发将狂战士主题完美展现。现在,配合她的全新被动技能,狂化爆发会利用她的狂怒碾碎面前的任何敌人。
• 狂化爆发不再使 Valkyr 进入无敌状态。
• Valkyr 激活狂化爆发时,从咆哮获得 3 倍护甲增益。
• 目前 Valkyr 拥有最高的护甲值,而且有极大的提升空间,但旧版狂化爆发的无敌让护甲失去了意义。因此我们想要强化 Valkyr 的护甲,并与 75% 狂怒值的抵消死亡以及生命吸取效果结合。
• Valkyr 激活狂化爆发时免疫异常状态。
• 狂化爆发的最高能量消耗从每秒 15 能量降低到每秒 10 能量。
• 狂化爆发的生命吸取改为每次命中获得 50 生命值。
• 生命吸取量会随着技能强度变化。
• 狂化爆发的承受伤害反噬效果被完全移除。
• 也就是说,不会再因为身边有敌人时关闭狂化爆发技能导致死亡。
Valkyr 的利爪获得了多种调整以增强机动性和伤害,而且一些攻击必定触发异常状态。
• 连击动画获得了更新,移除动作的中断,保证攻击时的机动性,例如热情连击不会在第 3 击和第 4 击时让玩家停止移动。
• 某些连击动作添加了必定触发切割异常状态。(滑行攻击除外)
• 会有切割异常状态的连击动作是:
• 热情(中立连击)
• 愤怒(前进连击)
• 谵妄(中立格挡连击)
• 灰烬重燃(重击)

• 某些连击动作提升了 300% 伤害倍率。
• 狂化爆发的基础攻击范围从 1.7 米增加到 2.15 米。
• 狂化爆发的物理伤害改为 75% 切割和 25% 穿刺——完全移除了冲击伤害。
• 在狂化爆发的伤害类型分配中,冲击伤害作用较小,我们的目标是强调 Valkyr 破坏能力的本质。
技能强化 Mod 狂化震怒:
• 伤害和暴击几率从 200% 增益提升到 350% 增益。
Tenno,放肆迸发纯粹狂怒,碾碎一切阻挡你的敌人。
Valkyr 重制将在《织屿人》中到来。向你的敌人散播恐惧吧。再次提醒,本文内容可能在正式上线时进一步改动。请以《织屿人》更新说明以及最终上线的版本为准!
来自 https://forums.warframe.com/topic/1453670-dev-workshop-isleweaver-valkyr-rework/


IP属地:上海1楼2025-05-16 13:48回复